
Children vanish in a small town. Investigator Reacher is drawn to a cursed mansion, where members of the rescue team begin to die. Is it a curse — or a killer among them? Scapegoat & Rational blends mystery storytelling, key evidence collection, and escape-style Puzzles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A series of mysterious child disappearances strikes a small town. Four children vanish without a trace. That evening, the town office receives a distress call from the former lord’s lakeside mansion — a place three days away on foot, with no record of any travel reaching it. It is as if the children were transported there out of thin air.
Worse still, the mansion has long been rumored to be cursed. Ten years ago, everyone who entered it met a strange and tragic end.
Investigator Reacher and his assistant Cielle join a rescue team to find the missing children. The team includes the town’s mayor, a town official, a sheriff, a Pastor, a scholar obsessed with the supernatural, and a medium known for flawless divination.
As the search unfolds, a member of the rescue team is murdered — yet there is no sign anyone entered or left the mansion.
Is the curse real…
or is the killer among them?
While solving the mansion’s Puzzles and trying to rescue the children, Reacher gradually uncovers the long-buried tragedy hidden beneath the mansion’s dark past.

Scapegoat & Rational blends mystery storytelling, key evidence collection, and escape-style Puzzles.
Players may choose between two play modes:
【Key Evidence Mode】
A gameplay system created by Lester.
Players mark important clues and suspicions as key evidence during investigation. Collect enough key evidence to uncover the full truth.
【Story Mode】
All key evidence is highlighted automatically. Before the ending, players must match each question with the correct evidence to reveal the truth.
Beyond investigation, players must solve 19 Puzzles throughout the mansion — perfect for fans who enjoy puzzle-driven gameplay.
No chase sequences. Only mild scare elements.
Built-in system to review current objectives and story recap, so you never lose track of where you left off.
Every Puzzle includes a hint system:
Check whether any clues are missing.
View hints once all clues are collected.
Full solutions are available if needed, ensuring smooth progression.
If the game occasionally becomes unresponsive during gameplay, this is not a bug. Please close and restart the game to resolve the issue. No report is required.
An official English version of the walkthrough for cracking the truth is currently in production.
Language Support: This game supports Traditional Chinese, Simplified Chinese, and English. You may switch languages in the Options menu.
※English Version Notice:
The title screen and chapter selection menu are currently available in Chinese only. Reference images are provided below for guidance. All other game content can be fully switched to English or includes bilingual support.
One Puzzle requires rearranging certain objects and reading an acrostic message. As this wordplay cannot be accurately localized into English, the Puzzle provides the English interpretation of the acrostic directly. All other Puzzles and hint clues have been fully localized for smooth gameplay.

Playtime: Approximately 3–8 hours, depending on puzzle difficulty and reading pace.
Streaming: Streaming is fully allowed. Streamers are welcome to contact the developer, and the developer will try to watch live streams or recorded playthroughs whenever possible.
Fan Works: Please ask for permission in advance.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戲的質量很高,裏面的謎題也很有趣,因爲有功能「理清思緒」和NPC給予的提示,所以也不會很困難,解開謎題後也有成就感。 游玩過程所營造出的氛圍也非常好,有帶出來懸疑和超自然現象的體驗。 雖然只玩了第一章,不過已經能感受到製作者投入的心思,目前就算沒有玩過前作也不會影響體驗。 非常推薦給喜歡偵探或解謎類的玩家!
這款遊戲是我第一次正式嘗試解謎類型作品,整體體驗其實比預期來得友善許多。遊戲提供兩種模式,我選擇的是「純劇情模式」,在這個模式下,玩家不需要在過程中尋找正確線索,只要在最終問答中答對所有問題,就能進入真結局,這樣的設計大幅降低了挫折感,也讓新手更容易投入。 遊戲總共有 20 個謎題,實際遊玩後可以明顯感受到設計上偏重「理解作者邏輯」。我只有少數幾題能夠順利抓到解法,大部分時間都在苦思,對於不擅長解謎的玩家來說確實有一定挑戰性。不過也正因如此,當成功理解某些題目的設計時,成就感是很明顯的。 讓我最喜歡的一點是——這款遊戲完全沒有加入追逐戰或壓力型機制。許多解謎遊戲會混合恐怖或逃跑元素,要求玩家在緊張狀態下思考,但這正是我平常不太接觸這類作品的原因。而本作選擇專注在「純解謎」本身,讓玩家可以用自己的節奏慢慢推理,體驗上相當舒適。 遊戲整體流程不算長,如果解謎能力夠強,應該可以在短時間內通關。不過由於我在實況過程中會逐字朗讀文本,加上本作文本量非常豐富,因此實際花費的時間比預期多了不少。也因為文本多,劇情的沉浸感相對更完整。 總體來說,這是一款對新手相當友善、同時又保有一定挑戰性的純解謎遊戲。沒有壓迫性的設計讓人可以專心思考問題,非常推薦給不喜歡追逐戰、想單純享受解謎樂趣的玩家。 以下是實況紀錄檔 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZgxojZTHpai_PGVHOOgc4k6fFkMMwyfY 請關注[url=https://store.steampowered.com/curator/45895442]DD獨立遊戲鑑賞[/url]以獲得更多遊戲情報!
好玩遊戲
--I find myself brute-forcing most of the puzzles --the STORY is actually pretty excellent, unfortunately the *gameplay* is not --Some of the puzzles are mercilessly opaque. (The circuit puzzle is particularly joyless. I don't even know how to use the cheated solution). --the few jump scares are artful --there's been a few puzzles so opaque and so miserable that I've had to put the game down.
這款《Scapegoat & Rational》的解謎難度 我自己覺得有分成簡單與稍微燒腦兩種 但設計得很貼心,卡關時都有提示與答案可以參考,不會讓人玩到挫折。 這次我選擇的是劇情模式,一開始還算輕鬆,玩到後面開始燒腦時 觀眾也一起陪我解謎,有人甚至解到快想睡覺,腦袋卻還想解謎 也有觀眾因為解謎過程太有趣,直接被推坑去購買遊戲。 獨立遊戲創作本來就很辛苦,但以這款的內容與售價來說 真的算是物超所值。也很期待前兩作之後上架,可以體驗完整前傳故事。 BUG 的部分其實不算多,不太影響體驗。 比較印象深刻的是音樂盒相關的謎題與結尾段, 我真的卡了好久 QAQ,腦袋都快燒乾了 整體來說劇情表現不錯,懸疑氣氛也很到位。如果你喜歡推理、懸疑與解謎類型的遊戲,很推薦來試試
全破啦!! 但是是普通結局,總之先來一下感想。 先講結論,是款有趣的遊戲,地圖配置、建築設計、美術演出都有巧思, 劇情承接一代,濃濃的萊斯特風格,已經是李奇外傳大合輯了XD 照這個步調出個4、5代不是問題吧?!XD 敘事有趣、劇情有趣、謎題......必須得說, 此次的謎題根本就是在家玩密室逃脫,真的集大成, 作者真的本命密室逃脫的愛,謎題量超多、有創意, 而且更重要的是,靈光一閃。 比起以前的作品,這次添加了解答機制,而且還是一步一步讓玩家選擇是否提示答案。 說真的,解謎本身就是一種通靈,當然有時候引導得很好可以立刻知道解法, 但是有時就會卡住,對於以往想繼續快點看劇情, 如果被謎題卡住會整個冷掉,這次作品"完美",對,完美的將作者獨特的遊戲性發揮到極致, 我直接說我用了10幾次靈光一閃,一直解謎頭也會暈。 拜此機制之賜,我玩得很輕鬆又愉快,可以享受演出又好好看故事, 偶爾能解謎題也是很舒服。 But開頭的遊戲機制、說明、故事前情摘要, 同時我也感覺像是在玩劇本殺還是密室逃脫, 一口氣,真的是一口氣要把所有資訊全部塞給玩家, 包括要怎麼玩、怎麼標記、他們現在在幹嘛、8年前發生甚麼事情、什麼鎮、什麼橋, 加上大量的人名老實說我根本記不住, 這邊敘事的手法老實說一開始玩得很躁, 有種,你不要再說了,你可不可以精簡你的話。 比較習慣神婆的說話文本,我的意思是神婆的畫與自然又精簡, 撇除掉這點,沒啥好挑的。 就是一開始有點煩,大家講話都有種作者在說明的感覺, 但後面隨著調查,故事漸入佳境。 整體絕對是有趣的,而且完全沒遇到BUG。 切換角色的對話跟細節都有注意到,真的很棒。 花錢買了玩了覺得很值,謎題真的很有創意。
著重在解謎和推理的作品,伏筆和揭露的節奏掌握得相當不錯,整體遊玩感覺良好。 幾乎沒有過早發現秘密、或沒講就難以注意到線索方面的缺陷,即使先猜到真相通常離揭露也不遠了。 另外能用RM做出許多很有創意的操作解謎也很用心。 (雖然數字題占大多數,但都有不少變化所以不會感覺重複) 雖然曾經想靠自己找關鍵提示,但考量到時間成本可能很大 (試驗後才確定是單一句子,不是段落),一旦錯過要回頭時間耗費極大,於是還是看了攻略~ 成就的設計基本都是在TRUE END後,還有特典房補充說明,用心給推~
整體來說我認為是 4/5 的佳作 = 遊戲性 = 4/5 遊戲是以本格推理故事、類密室逃脫解謎的兩大元素組成,在故事舞台的宅邸裡超過半數時間是在解謎題 (puzzle) 以解鎖新區域,新區域則觸發新的劇情對話,給玩家推理主幹故事的真相。對我來說解謎難度適中,即便稍有卡關也可以仰賴提示機能;本格推理的部分仰賴玩家標記劇情台詞來湊齊「關鍵線索」,我認為這是先天比較難發揮的部分,畢竟有些推理的關鍵是來自對話的一段內容而非單句,即便創作者將判定範圍擴大,也總會有跟玩家的認知歧異,不過如果覺得有困難,除了線索蒐集模式以外還有一個純劇情模式,我只在破關後稍微試用一下而已,猜想應該會把本格推理的部分變成像是純劇情演繹,對於想專心沉浸到故事中的玩家算是加分。 = 美術、視覺、音樂等 = 4/5 以 RPG Maker 實現的遊戲來說視覺呈現我覺得很好,我玩過創作者的前一部作品《Saviour & Religion》,相比起來運鏡跟特效等視覺方面的機制運用進步不少,對帶入感很有加分,音樂的選用也很喜歡,至於 AI 美術素材,雖然創作者後製 AI 產出而成的素材多少造成一點點美術風格搖擺,但我個人不太在意。 = 故事 = 4/5 忠實的本格推理,雖然以故事量體來說很難深掘每個登場人物,不過猜到幕後黑手有讓我意外,以本格推理來說能達到這個效果我覺得就很好了。如果是更大量體的故事、解 puzzle 只是輔助的話,有可能可以描寫更多角色細節讓故事更立體。 = 其他 = 雖然本作讓我驚艷的是本格推理的真相部分,但我會把這款遊戲定義為「批著本格推理外皮的密室逃脫解謎遊戲」,說是密室逃脫解謎,但實際上並非是逃離特定地點的故事,場景中大多謎題的解法靠的是聯想、跟故事不一定有關係,也許有部分玩家會因此困惑也不一定,但只要正確認知本作的調性其實謎題大多都不難,更何況想不出來還可以看提示呢。雖然以 RPG Maker 實現的遊戲在某些遊戲操作的方便性不比其他大製作的遊戲,但我覺得無傷大雅,感覺創作者在 RM 有限的機制內已經做足規劃了。 (以下微劇透) 唯二覺得可以吐槽的是音樂盒機關跟最後的地下室拉繩子劇情,音樂盒機關作為解謎一點都不難,但不知是否本就如此設計,有些按鈕對應的不是單一姿勢而是兩到三個姿勢組成的動作,要看人偶跳舞然後分析按鈕組合實在很費力氣,我只解完1/3的動作流程就受不了開提示機看答案了。地下室拉繩子的部分,即便劇情有提示按 V 鍵互動,我還是忘記了,V 鍵在一般 RM 遊戲不會用到,本作也只有部分情況會需要 V 鍵,以前聽過的 UI 設計理論有類似「同類型的操作建議統一相同的操作方式」的說法,例如知名動作遊戲都會固定一個按鍵是調查或與物件互動,我不確定本作是否有這樣的設計,可能把 V 鍵設計成場景互動的必要按鍵之類的,這樣不僅 UX (使用者體驗) 統一,也不用中盤以後還需出言提醒,遊戲的帶入感可能可以更好。
整體氛圍不錯,能感覺到作者在謎題上下了不少功夫 主角講話比較ㄧ點,其他遊戲中的角色則是都塑造得不錯有自己的個性 喜歡解謎推理的話,會很喜歡這款 不擅長解謎推理的話,遊戲中也可以直接使用很明確的提示讓自己通關
非常難玩,完全不推
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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