
Discover the reason why a college gaming club broke apart in this unfinished game made by its club members, and relive the golden days that vaguely exist in our memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这很独立游戏 (熊猫头ok,jpg)
♥♥♥♥♥♥
①「あるゲームサークルが作っていた未完成のパズルゲーム」を解きつつ、 ②「そのサークルが使っていた部室のポイントクリック」が挟まった構成。 パズルゲームの各ステージには、その開発段階のサークルメンバーの音声が吹込まれており、 パズルが終わりに向かうと同時にサークルの楽しかった黄金時代も終わりに向かっていく。 パズルゲームのキャラが何なのか、プレイしている自分が誰なのかが分かる真EDでは こうした繋がりの短い青春は、時間として終わっても決して人生から失われるものではないと伝えてくれる。(ホロリ 1時間もあればEDだが、彼らの後を継いで未完成のゲームを完成させないと入れない真EDが 普通それ気づかないだろ!って方法なので他レビューで解法を見るよろし
振り返って初めて気づく黄金のように眩しかった青春に、 一瞬で過ぎ去って行った永遠に続くと思っていた日々に、 ゾワゾワと情緒を揺さぶる何かを感じながら、溶けて行く作品でした。 想いを馳せると苦さが滲み出る、しかしながら間違いなく満ち足りていた、 今はもう決して手の届かない在りし日の残り香に触れたい方は、是非遊んでみて欲しいです。 ネタバレ関連には一切触れませんが、雰囲気が合いそうだなと感じたら 価格が価格ですので買って良い作品だと思います。 プレイ時間も実績コンプまで遊んで1~2時間ほどと、とても遊びやすいボリュームです。 全体の雰囲気作りや見せ方がとても上手く、特別なシーンでなくても常に鳥肌が立つような感覚がありました。 また、他の方のレビューはきちんとネタバレは伏せられている物が殆どですが、 「微妙に情報を見てしまった」的なことも無く触れた方が楽しめる作品ですので、 レビューはスルーしてフィーリングで買うのが良いと思います。 遊び終えたら他のレビューを見て楽しむくらいの感覚が丁度いいかと (つまりこのレビューもそのうちの一つなので、未プレイの人はこの文章も見るべきではないという、よくわからないことに…)。 というわけで、制作者の方に感謝を伝えたくて書いたレビューでした。 素敵なゲーム体験をさせて下さり、ありがとうございました。
何かを諦めた経験、帰れる思い出を持つ人には刺さる作品。 ゲーム本編は、とあるサークルが作りかけたパズルゲームを攻略しながら、サークルの思い出を追っていく物語。 作中で彼らに何があったのか、どうして作品が未完成でサークルが解散してしまったのか。 彼らの会話やゲーム内で発見できる思い出からプレイヤーは原因を考察していく。 パズルの内容自体も面白く、限られた手数、指定された条件でキャラクターをゴールまで導くといったもので全30ステージ程。 思い出を振り返るアドベンチャー+パズルゲームでプレイヤーはサークルの過ぎ去った輝かしい日々に引き込まれていく。 このゲームでしか得られない、少し物悲しい、けれど確かにあった輝かしい日々を「ゲームでしか出来ない」体験でぜひ味わって欲しい。 安いし面白いし可愛いし取り敢えず買おう!な!
not dead luna这个制作组的前作彼女之瞳我大概三四年玩的,整体来说体量比黄金时代大,但是完成度没黄金时代高,虽然我个人一般喜欢,但是客观来说是彼女之瞳是个相当玩票的作品。 而黄金时代就和彼女之瞳反过来了,体量小,但是完成度更高。 not dead luna这次在黄金时代里成功做到了围绕一个主题叙事,VR游戏是“社长”以前在社团里做的游戏,游戏里的房间是以前进行社团活动的办公室,游戏中出场的角色是以前的社团朋友,游戏里的memory当然也是和以前进行社团活动的回忆。可以说黄金时代很成功地营造了这种溺死在过去的怀旧感。 不过说是溺死还真是溺死了:) 两个结局我也不知道是我理解能力不够还是制作组没活了,俗到不能再俗的两种对立结局,土到不能再土的完全留白,只能说哎呀打完这两个结局差点急得我去买dlc了。 整体来说算是核心内容做的不错的小品
最後は一人でゲームを制作することになったけど、一人じゃない!仲間がゲームの中で待っててくれたんだ! 真エンドまで到達して初めてこの感情を持つことができました。最終的に心温まるストーリーでした。 当時は理解できなかったけど時間を経て、「あの時は良かった!」という懐古の時間をくれた良い作品だったと思います。 PCに疎い私ですが、他の方のレビューを見て何とか真エンドにたどり着けたので、わからない方はご参考にしてください。(理解できればそれほど難しくありません)
最後の最後にエモーションが爆発する、素晴らしいアドベンチャーゲーム体験でした。 人生の黄金時代に思いを馳せ、それでも前に進む。そのためにちゃんと別れる。 少し面白味に欠けるパズルパートも、彼女らが試行錯誤して作ったゲームだと思うと感慨深いです。
[spoiler]你所認為的黃金時代,很可能對於他人並不是這麼認為,就像ZhiZhi還打電話回來要求刪除STAFF,而LiLi也獲的了成功,這些可能都只是她們成功的一個過程,不會過多的駐足於此,但C.C.卻是沉浸在這樣的氛圍中久久不能離去,也可能是因為C.C.一直想要表達些甚麼而忘記離去,又或者說是在這裡等待他們回來,整體玩下來的感覺會讓我沉浸帶入到C.C.的視角當中,讓我感受到他的那種情緒當中,這其實在藝術行業會真的感同身受,因為藝術的天分是與生俱來的,[/spoiler]很常一眨眼的時間,曾經一起努力過的夥伴就直接衝到行業頂層,而自己卻停留在原地堅持著一些自己又說不出來緣由的大道理,懷念著過往的曾經,曾以為那就是我們的黃金時代。
誰かの思い出の部室で未完成のパズルゲームをするゲーム 記憶をなくした主人公は過去の思い出を振り返りながら昔に作ったパズルゲームを遊ぶ。 ステージをクリアしていくと振り返れる記憶が少しづつ増えていく。 ストーリーだけを見たいならパズルはスキップも出来る。 短時間でできる不思議な雰囲気のゲームをやりたい方向け。 [spoiler]TRUE ENDまでやってこその雰囲気ゲーム。 ゲーム内でも言及しているけど、ローカルファイルをいじって30面を突破できるようにすれば最後の実績が達成できる。 余韻もない終わりが物悲しい[/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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