
Discover the reason why a college gaming club broke apart in this unfinished game made by its club members, and relive the golden days that vaguely exist in our memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
再会了,逝去的青春
cool
まずパズルを楽しめないタイプの人には向いていない。 自分は途中で詰んで、もう駄目だと思ったが、[spoiler] 次のレベルに進めないかとレベル表記周囲を何度も押していたら未クリアのまま進むことができた [/spoiler]。これによって本作をクリアすることはできたが、パズル自体への楽しくない気持ちが他の要素にも影響した。 最終的に全エンドを見ることで、全体像は理解できる。[spoiler] 裏エンドの構造自体は良いが、プレイヤーの"自分"に、このゲームを完成させたいという気持ちが全くなかったので、響かなかった [/spoiler]。 キャラクター達に愛着を感じられないまま終わったので、「そうですか……」という感じだった。 楽しかった過去が短文で出たり、解散経緯が会話中で説明されたりしているが、表現のされ方が薄味で没入しきれなかった。 最後の[spoiler] タイトルが回収されている台詞 [/spoiler]は良かった。 出された情報に乗り気になって深く没入できれば、楽しめるゲームだろう。
西去而旋转的飞鸟,我们生来就是孤独 想到了之前社团里的事情,和游戏的重合度还蛮高的,现在确实已经物是人非
挺好玩的,不过你们回本吗
本来只是打算随便玩玩消耗时间,结果发现是个非常不错的游戏
A very short game. HOWEVER, the story made me feel something. And I really liked it. I wasn't enthralled at first, but then I noticed a pattern that started to make me feel differently. Honestly, spending the $2 was worth it for just the story. I actually really liked the puzzles too. The puzzles weren't super hard, but they made you think even just a little bit. I recommend this game just because the developers actually made me feel something which, most games don't do that to me anymore, so good job!
时间不会驻足,理想抵不过曲终人散。因此相比两个普通结局,隐藏结局显得那么梦幻而又遥远
看完了之后,觉得有些惆怅,理想终究敌不过现实。
让人感动。重要的不是游戏里面叙述的内容是不是真实的,重要的是游戏里面叙述的内容已经在现实里面发生过很多。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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