
Saturn is a tactical RPG set on the moons of Saturn and on Earth. The protagonist controls robots on the moons of Saturn and explores an underground city where one can find keys to the secrets of deep space.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"Saturn" is a tactical RPG set on Earth and the moons of Saturn.
A mysterious signal from space causes the AI of machines to rebel against their creators across the entire Solar System. Defend Earth from the threat and connect with the robots on Saturn's moons to stop the apocalypse. You only have 3 days to save the world.
The year is 2062, a new era in space exploration. ARKA from Russia, Huang-Di from China, and BUF from Britain have established research stations throughout the Solar System.
The discovery of a new form of communication—ether threads—has enabled more efficient space exploration using robots and drones. From Earth, operators of the "Reflection" program remotely control machines in real time. Thanks to their work, research stations have been built on the major moons of Saturn, where international expeditions have been working for the past twenty years.
Scanners indicate that a malicious signal is traveling through the ether threads from somewhere in Saturn’s orbit. Only through the "Reflection" program on Earth can the source of the threat be discovered, the mystery of the disaster that has struck humanity unraveled, and the world saved.
Time is running out. There is no escape from the crazed robots, neither on Earth nor in space. A civilization dependent on robots and new technologies faces disaster with significant human casualties unless the catastrophe is averted.
You are Akim Kovalev, a scientist and one of the top operators of the "Reflection" program. Your life's work was deemed obsolete and shut down two years ago. Stop the catastrophe and prove that both "Reflection" and you still have a place in this world.
Save your colleagues and friends on Earth while gathering information about what's happening. Connect to and control robots on Saturn’s moons through "Reflection" to uncover the mysterious signal that is driving the machines insane.
Time in combat flows only for you. Use it to carefully plan your tactics and strategy. You have a wide array of weapons at your disposal, ranging from melee to powerful laser and electromagnetic cannons. Fight on Earth yourself and through robots on Saturn.
Death is not the end. Failures along the way will return you to the start of the cycle. Use this to try different weapons and combat approaches. As many times as it takes...
Solve emerging problems in different ways. The lives on Earth and the fate of the entire world depend on your choices. Negotiate or take an aggressive approach—the outcome of the game is shaped by your actions.
Restart the cycle, make different decisions, and experience different outcomes. Experiment and find your own way to stop the catastrophe!
Genres
Stats
Languages: Russian*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Скучно.
Требуются дегустаторы майонеза в тыловые войска (не штурм!) Если коротко: игра не рыбо не мясо. О завязке в кратце: Игра рассказывает нам историю от лица оператора “Отражения” Акима. Исходя из того что было рассказано в первый час игры, “Отражение” - это некоторая система FPV взаимодействия с роботами на спутниках сатурна, которая работает на эфире, аналоге интернета в этом мире. От этой системы решили избавится в угоду замене реальных операторов искусственным интеллектом. Аким в свою очередь, будучи ветераном своего ремесла, этого очень сильно не хочет и продолжает использовать эту систему периодически. Замена людей ИИ оборачивается для компании АРКА и всех людей в Сочи, по совместительству главном месте действии игры, как минимум первый час, боком и город становится изолирован и наполнен обезумевшими от чего-то роботами. Ознакомились с вводными теперь перейдем к тому, что действительно зацепило, этого немного: Строгая зависимость от времени. Все передвижения игрока между локациями тратят время, которого в каждом забеге у него не так много. Из-за этого в первое время нужно задумываться о том куда идти, чтобы не сильно транжирить столь ценный ресурс. Этим игра напомнила Outer Wilds, в которой все головоломки завязаны на времени. Эта механика не такая уж и заезженная, и достаточно редкая. За столь сильный инструмент повышения реиграбельности проект заслуживает плюс. Графика. Она в игре приятная и не режет глаза. Звезд с неба не хватает в плане выразительности, но работу в виде передачи геймплея игроку она выполняет на все сто. Визуальный стиль. Недалекое будущее и “Киберпанк по русски”, свежо, и в этом плане команда дизайнеров постаралась и смогла стилистически представить Сочи в виде Найт-сити. Наверное еще и эмбиент можно записать в плюсы. Действительно приятная для ушей музыка, которая делает свою работу. А теперь к минусам: Беовка. Тут я пройдусь сильно. Она ужасна. И это даже не субъективное мнение. Сочетание пошаговой боевки и реальной боевки? Разработчики вы что курили, дайте мне того же может быть я пойму вас. Как только игра отпустила меня в свободное плаванье и я встретился с первым врагом мне захотелось выключить игру на месте. Выберите пожалуйста вы либо JRPG, либо топ-даун шутер. Лично мне кажется, что лучше убрать вот эту пошаговость, дать игроку возможность управлять персонажем через WASD и закрепить его взгляд на мышке как у любого подобного шутера. Геймплей. Недопонят. Игра дает выбор в начале сейва в виде карточек, как в каком-нибудь Disco Elysium. Но в игре нет объяснения на что влияют некоторые статистики, которые дают эти карточки. Еще эти характеристики с карточками влияют на опции в диалоге. А на что эти опции влияют? В общем, эта механика мною не понята, но не из-за маленького интеллекта, а из-за того что игра плохо ее разжевала. Начало просто плохое. Мне как игроку затирают: “Какой же ИИ плохой, докажу что Отражение еще не отбыло свое”. И мне еще несколько минут тычат этой мотивацией. Графомания. Это все таки игра, а игра в первую очередь должна показывать а не расписывать на 30 страниц диалогов. Я более чем уверен, что игра требует так много оперативы исключительно потому, что в игре так много бесполезных диалогов. Даже те, которые по идее сюжетно полезные, не ощущаются таковыми. А шутки, которые порой вставляются в эти диалоги мне лично кажутся неуместными. Ну и главный минус - это повальное ЛИЦЕМЕРИЕ. В игре прослеживается месседж: мы против ИИ слопа. Почему тогда и в визуальном оформлении, в голосах, в этих самых 30 страницах текста и даже возможно в музыке я чувствую работу перемножителя матриц? Подобное осознание отбивает любое желание играть. Вердикт: 4.5/10. Задумка классная, исполнение ужасное. Зато бесплатно, хоть денег не нужно возвращать.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
могу сказать лиш одно игра топ советую смесь илизиума и другой игри
Игра с интересным сюжетом.
Итак, получив софт-лок на втором цикле, решил всё-таки наваять обзор. Для тех, кто не совсем понял, что это за игра - это некое подобие Фоллаута (1-2 частей), только в другом сеттинге. Поначалу непонятно совсем ничего, особенно механика переходов (изначально каждый переход ведёт в строго определённую локацию, но после открытия локации к ней уже переходить можно с любого перехода), из-за которой я в первую же попытку пошёл совершенно в противоположном направлении от основного сюжета. Что ещё сразу бросилось в глаза - озвучены все второстепенные персонажи, но ГГ почему-то нет. Это прям вообще коробит. Механика боёвки кажется примитивной и глупой, но приловчившись ты становишься Джоном Рембо и способен раскидывать толпы врагов чуть ли не голыми руками. Ещё раздражает отсутствие нормальных сохранений - автосейв срабатывает только при входе в локацию, а локации иногда довольно длинные, и заруинив диалог в самом конце (а ты точно заруинишь хоть 1, будь уверен), приходится откатываться и терять минут 10-15 рилтайма. Раздражает. В остальном - недостатки не особо бросаются в глаза, играть комфортно, атмосфера приятная, сюжет интересный (хотя концовка подкачала), герои в меру раздражают. Разве что влияния характеристик не заметил на геймплей, кроме выбора в диалогах. Ну и нельзя "пройти" (в полном понимании этого слова) за героя-злодея, что тоже кажется недоработкой при наличии вариативных концовок. Вердикт: заходим сделать достижения (благо они делаются просто следуя разным концовкам, кроме сбора костюмов) и получаем кайфа часов на 10. Развлечение на выходные, пойдёт. ПС. Ну и спойлер сюжетный, приведший меня к софт-локу. Пошёл по гайду спасать Давида (в 6 утра второго дня на берегу), так получилось, что зашёл со стороны базы. Ииии на локации нет Давида. Просто нигде. Не знаю, где он должен быть когда жив, но ни там, где он когда мёртв, ни где либо на локации его просто не было. Подошёл к противоположному переходу - появился диалог от Давида на его спасение, появился квест, но живых роботов на карте не было, как и фигурки самого Давида. Побегал, побегал, вышел с локации, зашёл обратно (потерял 2 часа и с ломал себе сиквенс, но да ладно), появился диалог с Давидом, типо я его спас, но достижение не засчиталось, фигурки Давида так и не появилось. Нигде. То есть вообще нигде. Ни на одной локации. Пока бегал по локациям, игровое время кончалось, решил закончить игру. Прошёл Навию, в концовке показало, типо Давид жив, но после финального саундтрека игра ушла просто в бесконечную загрузку. Закрываю игру, прохожу Навию заново - то же самое. Дубль 2, но теперь решил умереть на Навии - концовка другая, но та же бесконечная загрузка. Прикольно? Не особо. Пришлось начать новый сейв, чтобы доделать достижения. Предыдущий прогресс пошёл Гоше под хвост. Тильт.
Интересная игрушка на пару вечеров
Начну с того, что я не ожидал ничего от этой игры изначально. признаюсь меня отпугнуло что "ИРИ" выделяла среждства на эту игру (все помнят "Смуту", да?). Помню что когда ставил думал "Если фигня - выйду. никто меня в это не заставляет играть." А затем началась игра... что могу сказать. авторы сделали все неидеально. есть баги, есть неочевидные решения и странности во время прохождения. есть раздражающий элемент роуглайка НО. когда в игру разработчики вкладывают душу, это чувствуется. И это - как раз тот случай. я прошел ё быстро. затем несколько раз перепроходил. а в результате взял DLC и перепрошел полностью еще два раза. Хочу сказать огромное спасибо Cutglitch за саундтрек к игре. финальная песня засела мне в душу. Спасибо за визуальный стиль. мне он тоже очень понарвился. Спасибо за то что делали эту игру.
Интересная игра! Но всратое управление... так что будь осторожны при покупке, можете гибнуть из-за того, что мля не смогли нажать идти вместо стрелять!!!
Пытался вникнуть в сюжет, но игра не двигаеться. Принципиально не смотрел прохождения, но ни как не получилось пройти, локации заблокированы, заданий в этих блокированных локах хватает, а как туда добраться не знаю, в итоге застрял на роботе швейцаре. Забил(
Интересный эксперимент с механикой временной петли и футуристической атмосферой! Захватывает идеей: ты управляешь инженером Акимом, перемещающимся между Сочи и спутниками Сатурна, разгадываешь тайны и сражаешься с роботами. Понравилась визуальная стилистика (что‑то среднее между комиксом и аниме), тактические бои с остановкой времени и стелс‑элементы. Несмотря на шероховатости, игра увлекает и заставляет пробовать снова.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.