
Saturn is a tactical RPG set on the moons of Saturn and on Earth. The protagonist controls robots on the moons of Saturn and explores an underground city where one can find keys to the secrets of deep space.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
"Saturn" is a tactical RPG set on Earth and the moons of Saturn.
A mysterious signal from space causes the AI of machines to rebel against their creators across the entire Solar System. Defend Earth from the threat and connect with the robots on Saturn's moons to stop the apocalypse. You only have 3 days to save the world.
The year is 2062, a new era in space exploration. ARKA from Russia, Huang-Di from China, and BUF from Britain have established research stations throughout the Solar System.
The discovery of a new form of communication—ether threads—has enabled more efficient space exploration using robots and drones. From Earth, operators of the "Reflection" program remotely control machines in real time. Thanks to their work, research stations have been built on the major moons of Saturn, where international expeditions have been working for the past twenty years.
Scanners indicate that a malicious signal is traveling through the ether threads from somewhere in Saturn’s orbit. Only through the "Reflection" program on Earth can the source of the threat be discovered, the mystery of the disaster that has struck humanity unraveled, and the world saved.
Time is running out. There is no escape from the crazed robots, neither on Earth nor in space. A civilization dependent on robots and new technologies faces disaster with significant human casualties unless the catastrophe is averted.
You are Akim Kovalev, a scientist and one of the top operators of the "Reflection" program. Your life's work was deemed obsolete and shut down two years ago. Stop the catastrophe and prove that both "Reflection" and you still have a place in this world.
Save your colleagues and friends on Earth while gathering information about what's happening. Connect to and control robots on Saturn’s moons through "Reflection" to uncover the mysterious signal that is driving the machines insane.
Time in combat flows only for you. Use it to carefully plan your tactics and strategy. You have a wide array of weapons at your disposal, ranging from melee to powerful laser and electromagnetic cannons. Fight on Earth yourself and through robots on Saturn.
Death is not the end. Failures along the way will return you to the start of the cycle. Use this to try different weapons and combat approaches. As many times as it takes...
Solve emerging problems in different ways. The lives on Earth and the fate of the entire world depend on your choices. Negotiate or take an aggressive approach—the outcome of the game is shaped by your actions.
Restart the cycle, make different decisions, and experience different outcomes. Experiment and find your own way to stop the catastrophe!
Genres
Stats
Languages: Russian*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
могу сказать лиш одно игра топ советую смесь илизиума и другой игри
Игра с интересным сюжетом.
Видно, что разработчики делали игру с любовью к жанру. Сюжет интригует, персонажи живые, Да, местами игра ощущается немного шероховатой, но общая атмосфера и глубина истории это полностью окупают.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Неплохая игра со своими плюсами и минусами. Из плюсов могу выделить, что очень понравился визуал игрули, картинка приятна глазу и выглядит сносно, а также могу добавить, что не мало отсылок прикольных нашел за время игры. Из минусов тут только система возрождения, которая заставляет начинать все с нуля, что не очень приятно... А также лично для меня второй такой явный минус это боевка. Может это я просто не привык к управлению подобного типа, либо отрастил пару клешней, но в бою против 2 и более ботов начинаются какие-то траблы, что тоже вызывает не очень приятный экспириенс. В целом, игра неплохая, может просто не для меня. Удачи разработчикам с данным проектом, если они будут в дальнейшем его развивать.
Диско элизиум у нас дома
В целом понравилось, но приколы от разработчиков иногда выбивали из погружения. Как будто было бы логично сделать героя моложе, его реплики не вяжутся с тем, как он выглядит. Озвучка радует, но актеры переигрывают и персонажам не веришь
Обычно, даже если игра не фонтан, я все равно играю до конца. Но тут мне полчаса хватило чтобы снести ее с рабочего стола. Диалоги и механики это просто плохая пародия на сами знаете какую игру. Различие лишь в том, что здесь это абсолютно неинтересно и несмешно. Озвучка непонятно как работает, во время одного диалога она есть а в другом диалоге ее уже нет. Варианты ответов странные, диалоги прописаны плохо, персонажи пытаются рассказать весь сюжет и историю вуалируя это за повседневный разговор, что максимально неестественно. Буквально первые несколько шуток которые я заметила в игре были слизаны с опять таки другой игры. Игра наполнена колоритом который кажется абсолютно неуместным, ну что это за бред, по говору персонажа складывается ощущение, что действия игры происходят не после 2060 а в 1980-х, да даже сейчас люди не общаются так, ну в конце то концов. Мне очень обидно за игру пототму что сама идея и визуал хорошие, я бы с удовольствием бы поиграла в проект с похожей завязкой, но только не в этот.
YES YES YES Bro this dude sounds badass , the game is really nice but a bit mid like here and there , i havent played much at all but do plan on playing it ALOOOOT . :D
Сюжеты игр с перезапуском дня меня сильно напрягают, это основной минус игры. Еще минус что нет поддержки, игра мертва. Еще минус что сломаны достижения.
Итак, получив софт-лок на втором цикле, решил всё-таки наваять обзор. Для тех, кто не совсем понял, что это за игра - это некое подобие Фоллаута (1-2 частей), только в другом сеттинге. Поначалу непонятно совсем ничего, особенно механика переходов (изначально каждый переход ведёт в строго определённую локацию, но после открытия локации к ней уже переходить можно с любого перехода), из-за которой я в первую же попытку пошёл совершенно в противоположном направлении от основного сюжета. Что ещё сразу бросилось в глаза - озвучены все второстепенные персонажи, но ГГ почему-то нет. Это прям вообще коробит. Механика боёвки кажется примитивной и глупой, но приловчившись ты становишься Джоном Рембо и способен раскидывать толпы врагов чуть ли не голыми руками. Ещё раздражает отсутствие нормальных сохранений - автосейв срабатывает только при входе в локацию, а локации иногда довольно длинные, и заруинив диалог в самом конце (а ты точно заруинишь хоть 1, будь уверен), приходится откатываться и терять минут 10-15 рилтайма. Раздражает. В остальном - недостатки не особо бросаются в глаза, играть комфортно, атмосфера приятная, сюжет интересный (хотя концовка подкачала), герои в меру раздражают. Разве что влияния характеристик не заметил на геймплей, кроме выбора в диалогах. Ну и нельзя "пройти" (в полном понимании этого слова) за героя-злодея, что тоже кажется недоработкой при наличии вариативных концовок. Вердикт: заходим сделать достижения (благо они делаются просто следуя разным концовкам, кроме сбора костюмов) и получаем кайфа часов на 10. Развлечение на выходные, пойдёт. ПС. Ну и спойлер сюжетный, приведший меня к софт-локу. Пошёл по гайду спасать Давида (в 6 утра второго дня на берегу), так получилось, что зашёл со стороны базы. Ииии на локации нет Давида. Просто нигде. Не знаю, где он должен быть когда жив, но ни там, где он когда мёртв, ни где либо на локации его просто не было. Подошёл к противоположному переходу - появился диалог от Давида на его спасение, появился квест, но живых роботов на карте не было, как и фигурки самого Давида. Побегал, побегал, вышел с локации, зашёл обратно (потерял 2 часа и с ломал себе сиквенс, но да ладно), появился диалог с Давидом, типо я его спас, но достижение не засчиталось, фигурки Давида так и не появилось. Нигде. То есть вообще нигде. Ни на одной локации. Пока бегал по локациям, игровое время кончалось, решил закончить игру. Прошёл Навию, в концовке показало, типо Давид жив, но после финального саундтрека игра ушла просто в бесконечную загрузку. Закрываю игру, прохожу Навию заново - то же самое. Дубль 2, но теперь решил умереть на Навии - концовка другая, но та же бесконечная загрузка. Прикольно? Не особо. Пришлось начать новый сейв, чтобы доделать достижения. Предыдущий прогресс пошёл Гоше под хвост. Тильт.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.