
SANABI is an exhilarating stylish dystopian action-platformer. Play as a legendary retired veteran and use your signature prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, zip through bullets and traps and defeat powerful enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 14 → 13.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 45.2Kreviews | 97% | — | $13M |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1311 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]每一次见面都伴随着告别[h1] 操作很爽快,主角的性能很nb,打谁都是一招死。剧情也是峰回路转层层递进,最后一幕直接给我干感动了 不过有的追逐战有点太难受了,时间有点短,但是瑕不掩瑜。总体是一个好游戏 最后吹奏一曲山娜菲吧
가히 역대급
[h1]Sanabi, ciertamente una experiencia peculiar[/h1] [i]Si vienes con la expectativa de saciar tus ganas de jugar a Katana Zero pues, bueno, aunque el juego tenga un diseño similar en cuanto al pixel art, iluminación, historia con la misma dinámica de hombre veterano y niña inocente, diálogos con fuentes dinámicas y demás la verdad es que la similitud es meramente superficial, aunque innegable. Si, de lejos este juego parece tratarse de lo mismo, pero de cerca toca cuestiones de formas muy diferentes. Por lo tanto, no, dudo mucho que este juego te impacte de igual forma que lo hizo KZ, pero aún así te recomiendo que le des una oportunidad.[/i] [u][b]Pros[/b][/u] [b][i]-Gráficos/Estilo artístico:[/i][/b] Su clara inspiración en Katana Zero fue justamente uno de los puntos fuertes que ayudaron a que este juego sea visualmente tan atractivo. Mi única queja al respecto es que en ocasiones hay inconsistencias con lo visual, se nota mucho en Mari por ejemplo, hay cinemáticas donde su rostro, pelo y expresiones cambian totalmente, en particular en las escenas donde se puede ver un ícono con su rostro que difiere tanto del pixelart como del [spoiler]rostro que se ve cuando se comunica con el protagonista a través de la radio.[/spoiler] Se que hubieron bastantes artistas involucrados en el desarrollo de este juego pero, como en cualquier otro, creo que le faltó una dirección un poco más pulida para evitar este tipo de inconsistencias. [b][i]-Historia:[/i][/b] Concepto muy interesante, me recuerda a juegos como [spoiler]Cyberpunk 2077[/spoiler] y [spoiler]SOMA[/spoiler], aunque ocultaré los nombres porque los que hayan jugado a ese tipo de juegos podrán adivinar la revelación final con suma facilidad. [spoiler]Y, hablando de revelación final, creo que hay ciertas frases cliché en particular que me parecieron como que arruinaron un poco la revelación, son un claro intento de foreshadowing pero mal ocultado, por ejemplo: Cuando Mari y el General discuten y este termina rematando con "yo no soy tu padre", esa escena en particular fue la que hizo de que adivine con 100% de certidumbre que el protagonista era una especie de clon.[/spoiler] [b][i]-El Final:[/i][/b] Pese a lo mencionado en mi "queja" censurada, el final me gustó bastante, en particular el hecho de que la historia tenga un buen cierre y explique practicamente todos los cabos sueltos, dudas y misterios sin resolver. Hoy en día es poco común que hagan esto, ya sea por falta de tiempo o por escritores pretenciosos, la verdad es que no suele ser común ver una historia tan completa de principio a fin. [b][i]-Banda sonora:[/i][/b] De lo mejor que tiene el juego, salvo la musiquita super chill y alegre que casi me vuelve loco de lo repetitiva que es. El resto de la banda sonora muy buena, va de menos a más. [b][i]-Rendimiento:[/i][/b] Creo que este juego debería de funcionar hasta en una papa. [u][b]Contras[/b][/u] [b][i]-Checkpoints:[/i][/b] Hay contadas ocasiones donde el checkpoint está un punto detrás de lo que debería,[spoiler]en particular la zona donde sentí que más abusaron de la falta de checkpoints fue en la fábrica, en particular desde el primer combate contra el Supervisor hasta el final del segundo round.[/spoiler] Esta falta de checkpoints hizo algunas zonas más aburridas, sobre todo la anteriormente mencionada, y pareció un recurso como para rellenar las horas de juego más que otra cosa. [b][i]-Ritmo:[/i][/b] Hablando de relleno, hay muuuuchas situaciones donde el juego te corta el ritmo, en reiteradas ocasiones suele haber una o dos cinemáticas que te corten con el ritmo frenético de la misión en la que estés, y que estas consistan algunas veces en puros alivios cómicos tampoco ayuda a la inmersión y frenetismo. Entiendo que el alivio cómico tiene una explicación en el lore pero aún así podrían haber recortado un poquito estas situaciones en particular. [b][i]-Controles:[/i][/b] Se asemejan de cierta forma a los de Remnants of Naezith, pero un poco más toscos. Cuesta agarrarle la mano y parte de este solo se salva gracias a las habilidades que se desbloquean mientras de progresa en la historia. Puede que para el que nunca haya jugado a juegos con estos controles entonces se le haga aún más difícil y tosca su manipulación. [b][i]Recomendado. 8/10.[/i][/b]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.22/day in the week to Aug 4 → 18.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
즐
난 대학 시절 신파를 전공했단 사실 니놈을 울려 눈물, 콧물 쏙 다 빼주마!
우린 울지 않는 부엉이요, 발자국 없는 범이다. 그저 GOAT
너무 재밋어요
准将的性能十分优秀,在熟练使用后钩锁带来的舒爽感令人赞不绝口。只不过游戏在手柄精度方面有待改善,我个人是普通难度,也接连有过滑索勾空/勾错的挫败体验,尽管手柄有智能吸附,但在关键时刻仿佛变成了智障吸附,令人挫败。 游戏的画风,剧情,音乐十分出色,关键词贯穿始终,值得一玩。
結尾開始看懂故事後的劇情真的太感人了
tyrts
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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