
Salt 2 is a pirate-themed open world adventure focused on exploration, crafting, and survival. Play solo or with up to 5 friends, sailing the sea with your ship as a mobile base. Discover islands full of quests, towns, caves, and secrets. Level up, craft gear, hunt, fish, and customize your ship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Salt 2 is a pirate themed open world game with a focus on exploration, crafting, survival, and RPG elements.
You wake up stranded on an island and must find resources to build a raft and head out to sea. Set sail across the world solo or with up to 5 friends. Your ship will act as your traveling base as you explore in any direction you want. Discover islands filled with hundreds of hand crafted caves, ruins, pirate forts, and other mysterious places. Follow the main storyline to uncover the mysteries of the world or join various guilds and earn a name for yourself. Craft powerful weapons and armor, hunt and fish for survival, level up your character unlocking unique skills and talents for your gear, and decorate your ship, making it your home at sea.
In Salt 2, we've prioritized the PVE experience, allowing you to play completely solo or cooperatively with friends.
This isn't a game with naval combat, but is focused on PVE content such as decorating your ship, going on quests, and exploring islands with tons of unique locations. You don't have to worry about being attacked by other players while exploring the sea and losing your progress. The core gameplay is built around the solo and cooperative experience. A huge focus has also been put on making your ship your home base at sea. We've added over 100 different ship decorations you can place anywhere on your ship. Plus, the world is procedurally generated so you can explore in any direction for as long as you want.
Salt 2 is about pure freedom. You start in the middle of a vast ocean, pick a direction, and set sail across a procedurally generated world. Navigate the seas with a compass and sextant, using map coordinates as your guide to new locations. Discover uncharted islands with ruins, pirate camps, seaports, and over 200 unique dungeons all filled with loot and lore. Even though the islands are procedural, our points of interests are hand crafted with unique secrets, puzzles, and design.
Your ship is your home at sea. While exploring the world you will find all kinds of items to craft and decorate your ship making it unique to you. You can place items virtually anywhere on your ship and customize it as you see fit. While traveling the sea you can also craft items, cook food, and fish for survival.
You’ll need food to survive. Grab a fishing pole and toss a lure overboard to catch some fish or grab your bow and head into the woods to hunt some wildlife. Once you've got your ingredients, it's time to start cooking. With over 50 different meal recipes to discover, you'll constantly be on the lookout for a new recipe that will not only keep you alive, but give you passive benefits as well.
We wanted to create a world that you could not only get lost in, but live in. You set the pace of your adventure and decide what you want to do. Maybe you’re in the mood to go on epic quests and hunt down a world boss, or maybe you just want to relax on the shore and catch some fish. The choice is yours.
The islands are full of dangerous enemies. Fight legendary pirates, skeletons, bosses, and dangerous wildlife in your hunt for adventure.
As you explore the world you will discover tons of resources that can be used to craft new items, armor, weapons, and decorations for your ship.
Character progression is an important aspect of Salt 2. Level up your character and skills unlocking new world tiers, crafting recipes, and other upgrades. With each new world tier comes more difficult enemies and rare loot.
We've taken a lot of inspiration from games like Diablo and Skyrim when designing our dungeons. While exploring the world you'll discover caves, crypts, ruins, temples, and other dungeons full of secrets, enemies, puzzles, and unique loot.
Salt 2 features an RPG style loot system with different rarities of armor and weapons, and interesting stats to tailor to the play style you want. Each piece of gear also has randomized talents. So whether you are crafting a high level item, or hunting down a pirate captain for an epic sword, you'll always be searching for that new rare item with the perfect roll.
Dock your ship at a sea port and pick up quests and commissions from guilds, the townsfolk, and merchants.
We're a two man development team at Lavaboots and our goal is to make fun and exciting games that inspire adventure. We grew up loving games that dropped you in a big world and let you explore and discover things on your own. Our goal is to recreate that feeling and create worlds that give you the freedom to create your own path and lose yourself in the adventure.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you are looking for a more relaxed version of the Sea of Thieves experience then this game is for you. Salt 2 focuses on a more casual PVE experience with your pirate ship also doubling as your base and crafting center. You can fully customize the layout of your ship with all kinds of neat decorations and freely explore the ocean to find 50+ little islands with loot, plunder, enemies to fight, and mysteries to solve. Overall the game has cool graphics, great sound, music and the controls are solid. A few notes on what some folks might not enjoy are the lack of PvP, no ship vs ship combat, and the map mechanic may be a bit complex for some(I personally thought its was really cool). Overall this is a fun game to play and well worth its price.
I took a chance on this game after lengthy consultation with Copilot AI. In many ways it reminds me of the Elder Scrolls games, which were among my all time favorites - Salt is just a little watered down version set to a pirate theme. I'm not looking for intense combat, just very relaxing exploration, very light combat. I'm already putting in 8-12 hr days and really feeling drawn into it. This is NOT pirate PVP, but it certainly fills a niche for those players who aren't looking for that experience. This game gets a high five from me! Edit: after 100 hrs I'm uncovering unsettling aspects of the game that would have prevented me from buying it had I known in advance. For those with a Christian conscience, this game refers to magic (but not utilizes it as a weapon form) and has the player engage in an occult ritual as part of the main quest. Unfortunately there's no mention of any of this anywhere. You decide if it's right for you.
It's a casual sailing simulator, nothing more. If you bought it thinking it will be a pirate game you will be disappointed. There isn't even much to do on the sailing front.
Do NOT buy this game if you want to play it with friends. I would return it if I could, because I have never seen worse multiplayer functionality in a so-called "released" game. We were really hoping for a good Sea of Thieves replacement, but this ain't it. Pros: - The map/sextant functionality is actually kinda fun and I enjoy game maps that don't hold your hand - Some minor boat customization, I guess? Cons: - The game does NOT look good. As in: the style of islands to sea/sky is completely unmatching and many meshes look like placeholders. - MP functionality gives every player their own boat, but doesn't let them sail further away than 2km. Even if you just want to enter a house to talk to a merchant, EVERY SINGLE PLAYER needs to accept and join - in addition to other shenanigans like clipping out of bounds upon teleporting, etc. - Sorry excuse of a character editor. I choose a name and then it doesn't even display that name to other players? - Fade-out/fade-ins everytime I climb up 3 rungs on a rope ladder... this is insane. - No cannons.
Gut, aber bei weitem nicht perfekt Wenn ich über „Salt 2“ scheibe, schlagen wahrlich zwei Herzen in meiner Brust. Warum ich trotz einiger Bedenken dennoch auf ein positives Gesamtergebnis komme, möchte ich etwas genauer darlegen. Zu mir Ich gehöre mit fast 59 Jahren zur etwas älteren Zockergeneration und verbrachte mein Gamerleben sehr ausgiebig und weitschweifig. Von „Zelda“, „WoW“ über diverse „Battlefield“ und frühere „CoDs“ bis über „Warhammer Online“, „Guild Wars“ inkl. 2 bis hin zu „Skyrim“ und „Fallout“ oder „Deadspace“ und aktuell „Enshrouded“ ist Genre-technisch fast alles dabei. In den letzten Jahren wurde ich diesbezüglich aber ruhiger und gehöre heute eher der Cozy-Game-Fraktion an. Allerdings suchte ich schon seit Jahren ein Spiel, in dem ich mit meinem eigenen Schiff das Meer erkunden kann, egal ob als Pirat, Händler oder Forscher. Die einzige Voraussetzung war und ist für mich, dass ich nicht ständig in irgendwelche kaum schaffbaren Kämpfe verwickelt werde. Genau aus diesem Grund scheue ich beispielsweise noch vor „Windrose“ zurück, weil viele Mit-Rezensenten eben berichten, dass vor allem in den ersten Stunden kampftechnisch dort eine ganze Menge los ist. Was habe ich erwartet? Als ich auf „Salt 2“ stieß und las, dass es dort keine Seeschlachten gibt, wähnte ich mich deshalb in einer Art Paradies. Endlich konnte ich in aller Seelenruhe über das Meer plätschern, leveln, questen, neue Schiffe freischalten und diese auch noch in Housing-Manier frei nach Schnauze dekorieren. Für knapp 17 Euro konnte ich also nicht viel falschen machen, zumal das Game von einer kleinen Indie-Klitsche mit nur zwei Entwicklern stammt, die ich gerne mitunterstütze. Nach knapp 11 Stunden Spielzeit komme ich nun zu dem Entschluss, dass mir vieles von dem, was ich mir wünsche, geboten wird, als da wären: freie Erkundung, eine nette, aber nicht zu realistische Wasserphysik, schöne Schiffstypen, die es freizuschalten gibt, reichlich Quests, Gilden, denen ich mich anschließen kann, darunter eine Tauchergilde (eine coole Idee), Housing mit reichlich Deko, Ausrüstung satt, die man zum Teil selbst herstellt, verbunden damit natürlich crafting, und handgebaute Inseln ohne Ende, mal als Piratenfestung, mal als Inselfriedhof, mal als Handelsort, Jagdgebiet für Nahrung, oder zum Erforschung cooler, kleiner Dungeons. So gesehen ist „Salt 2“ so etwas wie die berühmte eierlegende Wollmilchsau, wenn auch einige der genannten Features nicht ganz perfekt gelungen sind. Was habe ich bekommen? Wie schon angedeutet, habe ich im Grunde genommen das bekommen, was ich suchte, und auch wieder nicht. Denn häufig werde ich in Kämpfe mit Piraten, Bären, Skeletten etc pp verwickelt, wobei das Spiel in den ersten Stunden zwischen Normal, Elite und Boss differiert. Rein spieltechnisch unterscheiden sich die drei Kategorien allerdings nicht, der einzige Unterschied liegt in den HP verborgen – und damit beginnt das oben erwähnte „zweite Herz“ in meiner Brust zu schlagen. Das Spiel übertreibt es fairerweise gesagt nicht mit Kämpfen, es werden also nie zu viele Mobs auf einmal. Das große „Aber“ für mich ist indes der Punkt, dass wenn ich schon fighten muss, das auch Spaß machen soll. Genau das ist hier aber nicht gegeben, weil die Gegner schlicht und ergreifend strunzdumm sind. Die Bosse verfügen zum einen über keinerlei Spezialtechniken und sobald ich eine erhöhte Plattform finde, auf der ich stehen kann, hängen meine Gegner unter mir herum und schießen bestenfalls mal einen Pfeil ab. Da ich aber im Schnitt ohnehin immer 10 Gesundheitstränke bei mir habe, stört mich das nicht weiter, also stehe ich auf meiner Plattform, lade Pistole oder Bogen, und schieße solange runter, bis alle Mobs liegen. Zudem ist der Loot bisher dann auch nur mittelmäßig, womit der Spaßfaktor weiter sinkt. Ich weiß ja, das Studio besteht nur aus zwei Leuten, aber gerade heute gibt es doch reichlich Möglichkeiten, mit einfachen Mitteln die KI der Gegner zu erhöhen. Ich sehe da dringenden Handlungsbedarf, zumal es keinerlei Schleichoptionen gibt und ich den Kämpfen nicht ausweichen kann. Questdesign Ein weiteres kleines Manko ist das Questdesign. Eine Meereswelt mit so vielen Inseln ist prädestiniert für tolle kleine Geschichten. Allerdings sind die beiden Jungs offensichtlich nicht die geborenen Storyteller, es juckt mich als Berufsautor geradezu in den Fingern, mich anzubieten. Über die per Tool gemachten Übersetzungen reden wir erst gar nicht, da sie zum Teil wirklich grausig sind. Mein Tipp: Liebe Entwickler: fragt einfach mal in der Community nach. Es gibt genug Leute, die ehrenamtlich übersetzen und genügend Profi-Autoren, die nicht so teuer sind, dass man sie nicht bezahlen könnte. Als wenig ausgereift empfinde ich auch die Idee, dass ich in der Hauptquest schon recht schnell nicht mehr weiterkomme, weil ich erst meinen Charakter hochleveln muss, um neue Materialien freizuschalten, die ich benötige, um einen bestimmten Schlüssel herzustellen. Das finde ich auch deshalb unpassend, weil das Spiel mit Levelscaling arbeitet und ich daher eine Menge grinden muss, um meine Skills zu pushen. Too much grinding means less fun nach meiner Auflassung, etwas mehr Feingefühl für flüssigen Progress wäre also durchaus nicht schlecht. Darum empfehle ich Salt 2 trotzdem Die Erkundung, das Crafting, das Dekorieren, die gefühlte Weite des Meeres, die vielen Fähigkeiten, das klassische RPG-Gefühl, die Gilden und viele nette kleine Ideen, die mir jetzt auf Anhieb nicht einfallen, lassen in mir nichtsdestotrotz immer wieder Freude aufkeimen. Ich ertappte mich neulich dabei, lächelnd vor dem Bildschirm zu sitzen, weil mir eine Quest so gut gefiel, in der ich eine Unterwasserhöhle finden musste und ratzfatz waren zwei Stunden um. Mit anderen Worten: da ist ganz viel Potential und ich hoffe, die Entwickler nehmen sich einige meiner vielen Vorschläge zu Herzen und hören nicht auf, an dem Spiel weiterzuarbeiten, bis es endlich aus dem EA geht. Nach zwei Jahren wird es allerdings allmählich auch Zeit, dass mehr als nur neue Quests und Inseln hinzukommen. Also: haut rein, Jungs. Fazit Wer auf modernes Spieldesign steht, ist mit „Salt 2“ gänzlich falsch. Das Game bewegt sich im Sinne seiner Mechaniken auf einem sehr klassischen Niveau, wobei das nicht unbedingt schlecht sein muss. Spielern meiner Altersklasse dürfte dieser Umstand wahrscheinlich relativ egal sein, solange die Ideen gut sind und die Atmosphäre stimmt. Für mich ist das trotz einiger Mankos gegeben, deshalb gibt es den Daumen hoch von mir.
Nice and fun but demanding on the GPU for no reason so my wife couldnt play this on her laptop even though Skyrim with mods works great lol
Если разрабы выпустят пак поддержки я куплю) Просто они до сих пор игру улучшают, хотя уже хорошо выглядит \^._.^/ Видимо потому.что она хорошая :D Игра не идеальная и графика конечно далека от современной. Но наполнение у нее больше многих, пусть и гринд долгий как в stardew walley. Тут нет фермы ,но остальное присутствует. Только вместо ограничения прокачанными инструментами, оно идет от частоты фарма по типу. Травничество, шахтерство, рыбалка. Размер карты невероятный, при этом оптимизация позволяет не думать о лагах даже открыв всю карту. Как в Скайриме уровень врагов растет с тобой. И более того, от усиления врагов зависит продвижение в новые данжи. я сейчас в одном поднятии уровня от 5 уровня мира. И смогу посетить сокровищницу Короля пиратов. Игра знает сложность сокровищницы и не пускает не прокаченных игроков. И до этого момента ты туда не лезешь особо. ведь контента хватает без нее. Говоря проще - контента здесь больше. чем кажется. Но сама игра не для всех. Если не любишь рисованный мир. Не любишь гринд ради прокачки ( а тут очень многое завязано. Добыл медь(прокачка шахтерства). переплавь в слитки( прокачка металлургии). Добыл дерево или цветы( травничество) создай доски или зелья (плотничество и медецина) ). Не любишь долгие заплывы и +- похожие стычки до новых видов островов. То тебе игра не особо подойдет. Она хорошо сделана, много юмора и оптимизирована, но чтобы играть, нужно любить всё выше описанное. PS: Океан жесть скучный. Кроме вышек с парой пиратов абсолютно безопасен. Понимаю, что корабль бесконечный и нет смысла врагов с пушками. Но! Можно создать набеги Мурлаков пока плывешь. абордажи от пиратов. Или даже на пиратов. чтобы отнять корабль Короля пиратов))) который можно в деревне разобрать за 10% ресурсов или продать за 1 золотой.
I want to like this game. I want to PLAY this game. I picked it up for co-op with my wife and son. Unfortunately, there is one little problem with co-op play that ruins the whole experience. You cannot enter or exit ANY location in the game unless ALL players are together with you. Yes, in this co-op open world game your group has to follow each other around everywhere, all the time. It ruins the experience and sadly makes the game unplayable. Maybe I'll play it solo and actually enjoy it, but as of now this is a huge disappointment.
Salt 2 is a pirate-themed open world adventur, well adventure is very generous... This game is like a sandwich made of a piece of white bread and nothing else, blan and boring
Интересно
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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