
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 1057 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
started a new playthrough for the dlc and the associated 2.0 update, and i must say, this expo showcases some real development maturity by the studio. the new contents are beautifully crafted, engaging and feel more alive than ever. story is definitely the best questline to date. given everything presented here i can't wait to see what else GSC has in store for us in the future. and go Dolg! we can and will beat the damn zone!
very good! and a big step up in difficulty from the bae game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #88, worst AU #99 · 5 markets collected
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это DLC, как и основную игру, можно назвать Смутой на максималках - Дизайнеры, художники, моделлеры проделали огромную работу - очень красиво, очень стильно, но на этом всё. Дальше пойдут спойлеры. Ощущение, что Григорович умеет только в геймлей польских шутанов из нулевых, что, к сожалению, не обошло стороной и это дополнение, которое вообще не провело работы над ошибками основной сюжетной линии. 90% времени это беготня между чекпоинтами заданий, 8% времени это борьба с кучей аномалий, кучей жирных монстров и невероятным паркуром, 1% времени это очень интересные боссфайты и оставшийся процент - геймлей, причём совокупный, не в моменте. Мотивация рыскать по тайникам, дополнительным заданиям, да и вообще проходить сюжет, в целом, такая же, как и в основной игре - надежда получить какой-нибудь костюм или ствол тысячи истин, но увы. В DLC всего 2.5 новых оружия, которые вообще ничем не выделяются. [spoiler]Взять тот же АКМ 9х39, зачем на него намертво крепить этот отвратительный, дефолтный коллиматорный прицел? Приделали бы тот же ОКП-7, хотя бы появился смысл с ним бегать.[/spoiler] Завязка сюжета - я даже не знаю, это буквально уровень третьесортных шутеров начала нулевых. [spoiler] Главный герой находит мёртвого наёмника с "особой" нашивкой на пороге их местной располаги, с огромным баннером их особой группировки, а в подвале базы дружбынародов буквально находится перевалочный пункт с бандитами, потайными ходами и кучей провизии - действительно, кто же мог перестрелять свободовцев? - Долг, не иначе! Никаких сомнений. И главное, ГГ даётся на выбор аж три варианта ответа: 1. Не знаю 2. Это сделал Долг 3. Мы не знаем что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое [/spoiler] Конечно же, нельзя было обойтись и без [strike]кривляний[/strike] театральной драмы, так называемого накала, с последующим сжиганием всех мостов. [spoiler]Затем мы узнаем, что эмбрион может [u][b]бесплатно[/b][/u] спасти всё человечество (как оригинально, кто бы мог подумать. То, что он может излучать пси-излучение, вообще не учитывается ни одной из сторон за весь сюжет) и у женщины, как и следует, просыпается материнский инстинкт, и она идёт защищать эмбрион, потому что ей сказали, что он всех спасёт [u][b]бесплатно!!! А капиталисты пойдут на три буквы!!![/b][/u]. Затем очередной момент, в котором ГГ врывается с пистолетом к женщине и Зулусу, как обычно, после лютых кровопролитных боев, в которых погибли чуть ли не сотни людей с обеих сторон, включая генерала Воронина, вместо пули хоть куда-нибудь, решают с ней попиздеть (как оригинально), после чего начинается невероятный боссфайт между бессмертной женщиной, кнопками и аномалиями, между которыми нужно бегать. [/spoiler] Про нового монстра-джаггернаута даже и не знаю, что написать, очень, конечно, интересные боссфайты, с получением урона в половину хп от его анимации удара, в 10 метрах от тебя, и возможностью расстрелять только один конденсатор за раз - видимо, влияние аномалий, не иначе. Кто, куда и зачем, почему за его руку дают всего 6 000 кредитов, и почему он, за всё дополнение, появляется в игре четыре раза, история умалчивает, особой мистики с ним нет, по большей части он добавлен только ради того, чтобы быть добавленным и растянуть время прохождения, как и, собственно, любая деталь в этом дополнении. Локации, к сожалению, как и в оригинале, одноразовые. Что целые, что отдельные их части. Что сама ЧАЭС, что локация ЧАЭС, что Железный лес остаются декорациями без контента. Прохождение никак не влияет на их наполненность, не меняет их облик, не меняет восприятие в глобальном мире, делать в них становится нечего. Никаких интересных мини-квестов, ни-че-го, хотя потенциала полно. Только какая-то очень странная попытка в войну группировок. DLC так и не привнесло в игру чего-то нового, это такой же игровой опыт по лекалам коридорного ТЧ 2007 года, с теми же самыми геймплейными проблемами. Исследование новых локаций награждает игрока только палкой колбасы, аптечкой и респавном мутантов на своих исходных, а бесконечная беготня, с бесконечным перегрузом, приписывается ко времени прохождения. Единственное, в предыдущих частях ГГ были самодостаточными, с конкретной мотивацией, а здесь мы просто шестерим, чтобы шестерить.
ДЛС неплохое но новая аномалия это худшее что я видел в этой игре
hikayesi yavan kalmış ve cnnp'nin içi boş kalmış hissiyatı var , düzgün zula yok bölgenin merkezi olmasına rağmen onun dışında yeni haritalar güzel modellenmiş yeni artifaklar yeni mutant var yeni silahlar gelmiş dlc bitince oyun ana hikayesi devam ediyor (bölgeye duty yada freedom sonu gelir diye düşünmüştüm keşke olsaymış).son olarak ilerideki genişlemede umarım yeni bölgelerin içini daha dolu yaparlar ve degtyarev ile müfresinede ayrı hikaye getirebilirler. + pripyat haritasını oyunun son kısmına gelmeden açılabilse güzel olur.
GSC took the base game and simply made everything better. Better encounters, better puzzles, incredibly cool locations, and cutscenes that are even cooler than the already excellent originals. If you liked the base game, this DLC is definitely worth checking out.
Slav backrooms are way spookier than regular Backrooms
Поиграв в S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, могу сказать, что получил удовольствие. Да, были некоторые нюансы с амоками по квесту Видри, поскольку их было двое, но спасибо трубам и сайге - отлично сработали как настоящая команда. Ещё увидел попытку создать хоррор с симулятором дверей. Неплохо, что-то новое для Сталкера. Сам я выбрал сторону Долга. Было жаль Воронина. Не скажу, что это идеальный персонаж, но дед решил суициднуться и прыгнул практически в момент взрыва. Хз, какой он асист дал, скорее всего, тип хотел красиво уйти с лидерки Долга). Cost of Hope проходил более дня, пытался максимально обшмонать каждую дыру и не только. Из минусов - не хватает побочных квестов. Я понимаю, что 14 баксов - это не такие уж и большие деньги для компании, но можно было бы допилить побочку с Тесаком, чтобы получить технологию Скифу. Было бы интересно её получить. И в принципе, два побочных квеста на весь DLC - как-то скудно. А впрочем, спасибо команде за что-то новое. Моя сталкерская душа получила удовольствие!
Абсолют сінема, дуже атмосферно, моментами навіть краще за основну гру
While STALKER 2 is a firm recommendation since the 2.0 update, the DLC really takes things one step further. More of the same? Not really, some of my absolute STALKER highlights are in here.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 4.5K | 79% | $9.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 63% | $24.99 | |
| $1.4M | 988 | 63% | $59.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $813.5M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $431.8M |
| 401.2K |
| 87% |
| $44.99 |
| $358.7M | 298K | 88% | $49.99 |
| $344.4M | 373.9K | 90% | $59.99 |
| $225.6M | 259.6K | 95% | $59.99 |