
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
古のゲームバランスなので序盤から敵が強い レベルが上がってもHPばかり上がってSTRやINTが全然上がらないので実はかなりの装備ゲー&ジョブ(部活)格差ゲー 特に物理職は拠点でしか修理できない武器耐久値、敵のDEFの影響を受ける、といったマイナス要素があるのに対して、魔法職はINT盛り装備と牛乳(エーテル)さえあれば安定した火力を出せるのでかなり優遇されている 主人公キャラ以外の初期PTメンバーはランダムなので一期一会を楽しむか、納得できるメンバーになるまでリセマラするかはあなた次第
世界観のいいDRPGでやっていて楽しいです。 UIの不便さは多少ありますが、800円のゲームにしてはむしろ快適なほうです。 20時間以上プレイして、フリーズや強制終了、動作が重くなるなどの症状は1度も起きていないです。 不便な部分もアップデートでどんどん改善しているため期待できる作品だと思います。 現状、主人公以外のキャラの見た目がランダムなのが非常に残念で多くの人が不満に思っているようですが、 アップデートで改善することがロードマップに出ているのでプレイヤーの不満点を改善する意思が開発者にあるように感じられます。
一応おすすめはするが他人にはオススメできない作品 思ったことを殴り書きすると。 UI関係全般のちょっとしたストレス 回復職が息してない アイテム豊富なのに武器耐久値回復アイテムがない(現20F) サブクエの報酬バランスと受注枠の数とクエスト破棄がない 仲間募集の時、何ができる職かわからない(初キャラ制作時の職説明はあった) その他の惜しい点は多々あるが何より操作性 おま環なのかもしれないがコントローラーのスティックが滑る滑る 自分はダンジョン移動は左スティック(十字キー不可)、戦闘は十字キー(スティック滑る)、拠点はマウス(コントローラーでセーブが選べない) キーボード使えよって言う声が聞こえなくもないが、自分はこれに落ち着きました
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ひとまず30分だけプレイ。 怪異が徘徊する学校地下を攻略する3DダンジョンRPG。 ダンジョンはランダム、職業にあたる部活は豊富でロールプレイとして面白い。 学校の怪談のような雰囲気でグラフィックは統一感があってよい。 今のところ、敵が若干コミカルでホラーはマイルド。
無明の講堂。この場所に取り込まれた学生たちが、様々な部活動の特性と能力を活かし、ほとんど正解のないイベントに翻弄されながら、地下ダンジョンに巣くう異形と戦っていきます。 一階、また一階と潜りながら、異形を打破し、成長し進むも、追い込まれた生徒たちの絶望的な手記があちこちで見つかるのです。やがては拠点の仲間たちも…… はたして、取り込まれた生徒たち(主人公)に希望はあるのか!! 世界観、探索や拠点、ボス戦の独特なBGM、目のないキャラ表情、クトゥルフが関わっているストーリーに好感が持てた。 ※全体攻撃に注意※10階層ごとにエリアが変化した際、キャラが育っていないと、一定の敵の全体攻撃の火力に耐えれないΣ(・□・;)ムズい! など、指摘されている細かな部分がたくさんあります。(詳しくはコミュニティの要望スレに) システムにツッコミどころが凄まじくありました。が、配信をしながらリスナーさんに支えられてタノシク冒険できました。(専用武器を偶然見つけたり、メリーさんから※※※) タノシイ スクールオブラビリンス
2時間くらいプレイした感想を少々…。 思ってたより怖い!! ホラーとか心身へのグロが激苦手だったのにダンジョンRPGだと思って買ってしまった! 見えてるマップオブジェを踏むとランダムイベントが起きますが、ピエロとか首無し霊とか嫌な予感しかしない電話とか、なんかこうジメっとしてイヤーな感じの要素が散りばめられております。 あとバイオとかでよく見た、犠牲者の手記みたいなのも満載で気分が下がる…。 昔懐かしいBUSIN 0のように、敵もマップを移動してて見えてるのも怖いですね! 角を曲がったり横を見たら迫っててギャー!みたいな。 常時オートマッピングが出てるのでそれに映ってるんですが、それでも怖い。 このゲームの雰囲気は何らかのTRPGをデジタルでやっているという感じです。 敵が明らかにクトゥルフ神話系だからかも知れませんが、画面のデザインなどから、なぜかTRPGリプレイ動画を感じました。 怖いけどレベルを上げて強くなることによって恐怖を克服していきたいと思います。 バグっぽいの ・セーブ画面で変な枠が残って困った。 ・主人公(初期キャラ)の部活が設定したのと違うのになってたので最初からやり直したら今度はうまく出来た。 気になったところ ・UIがなんかごちゃごちゃでちょっとわかりにくい。 ・武器一覧にカーソルを合わせたら表示がガタガタするので目が疲れる。 ・コントローラーでは動かしにくいのでマウス操作がおすすめ。 ・最初は主人公しかキャラメイクできない! 興味深いところ ・武器が壊れるけど、修理をすることにより武器に経験値が入っているみたいで鍛えていけそうなシステム。 ・戦闘開始後や終了後に、仲間が特技を使用し助けてくれるイベントが起こるところが仲間感あって良い。 怪異を睨んで怯ませ1ターン動けなくさせる不良すごい!
初期メンはヤンキー(剣道部)とバンチョウ(陸上部)とポルナレフ(オカ研)でした やっていける自信がありません
好。良。望改良。
昔DRPG好きで、自衛隊が地下実験施設に出現したダンジョンに挑むというのをずっと作りたかったけど断念したのを思い出した。自分が考えた最強のゲームを形にできるってすごいと思いますぜひ応援したいです。 やっぱり潜る楽しさっていいですよね、よく考えられてて世界観も素晴らしいです。ただ一つだけ改善点があるとすれば、どうしても単調になりやすいゲーム性なので効果音をもう少し派手にしていただければと思います、いま誰がどんな攻撃をしたのかもう少しわかりやすいと戦闘が楽しくなると思います。 あと宝箱をもっと増やしてほしい・・・><
プレイヤーのSAN値を削りにくるのでご注意ください。
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