
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
いわゆる3Dダンジョンクロウラー 特徴としてはシンボルエンカウントであることとターン制ではないという点だろう こちらの移動に関わらず敵は動いている 全体的な雰囲気は良いがとてつもなくバランスが悪い ドラクエで例えるならプレイヤーLv1でスライム一体を5人総掛かりで殴って倒せるレベルなのだが、プレイヤーLv10になっても「か わ ら な い」 レベルが上がっても全く強くなれないのである、敵は階層でアホほど強くなるためとてつもなくバランスが悪い、まともにテストプレイをしていないのであろう 装備品は耐久値があり、攻撃する度に1減っていくいわば魔界塔士SAGAのような仕組みだが、その耐久値が「少 な す ぎ る」 基本10しかないのだ 4人PTで計40あるとして敵一体に5回殴ると35となる、二体いれば30となり6回ほど接敵したら耐久値はほぼ0である 耐久値回復は拠点に帰ってお金で修理しなければならず、またその修理費も高い 敵と戦う手段がほぼ銭投げと言って良い、お金を投げ捨てて戦っているのだ 設計があまりにも杜撰である そして使いにくすぎるUIである その使いにくさはUIフィードバックループバグにある あるアイテムにマウスカーソルを当てるとアイテムのフレーバーテキストの長さによって描画位置がずれ込みマウスカーソルが外れ、フレーバーテキストが消えることによって描画位置が戻りカーソルが再びマウスオーバーされ無限ループされるバグである マウスオーバーでSEが鳴るためSE乱打でとてもうるさいこともフラストレーションに拍車をかける リリースからそろそろ一ヶ月だが明らかな不具合が放置されているため改善の意思がみられない 倉庫内アイテムを売店で直接売却できない 考えてみますと意思表示をしていた倉庫内ソート機能もまだ未実装 同時受注枠が二枠しかないにもかかわらず受注したクエストをキャンセルできない 修理しないと基本アイテム性能がわからない 色々問題が山積みである 筆者は惰性でプレイを続けているが他人には今のところオススメできない
戦えば戦うほど修理費と治療費がかさみ収入のほうがすくないため11Fでこれ以上進めなくなりました。 バランスがともかく悪く、アイテム欄も最下段のアイテム名等がUIの下にもぐってるし、他のUIの裏に文字が隠れていることが多くともかく操作しづらいです。 倉庫側のアイテムのソート機能がないためともかくアイテムの選択がしづらく、効果をみるためのユーザビリティも低いです。 せっかく良い感じの題材で好みのタイプの3DダンジョンRPGなのに現時点ではお勧めできません。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
クリアしてからの感想(野球部32レベ、生徒会31レベ、天文部32レベ、科学部31レベでクリア) ・部活動の格差がすごい 前衛のほとんどが後半になると程ダメージソースになりづらい 後衛はスキルである程度ダメージを出せるが結局アイテムを使うのが一番強い 部活によっては産廃なスキルしか覚えない ・ステータスが機能してない? STRが武器で90まで上がった野球部と30くらいしかない生徒会の実際に出るダメージがあまり変わらない PIEを上げてもあまりスキルでの回復が変わらない ・最終的にアイテムがダメージソースなのにアイテム回りのUIや説明がストレスしかない 校内設備の深層補給がクリアには必須レベルだが前提の設備である補給バックが後半になればなるほど邪魔になる(ダンジョンに潜るたびに初期にしか使わないアイテムを強制的に持ち物に加わるしかも売れない捨てるのが一括でできない) ・敵が硬すぎる アイテムを使わないと雑魚でも何ターンもかかるのですぐに息切れして帰還することになる、ボス攻略なら道中は出来るだけシンボルに当たらないようにしてHP、MP、SUN、アイテムを温存が正解になっている ・依頼がキャンセル出来ない お金の稼ぐ方法が討伐が効率がかなり悪い、しかしそれに気づいてもキャンセルできないので受けるのは注意。階層調査ならエレベーター解放後なら指定された階より下にエレベーターで行って上に一つ上がるだけで達成になるのでダンジョンを出入りして依頼を厳選するのが最効率 現状はここに書いた以外にもバグや不満が多いため人にはおすすめしません 雰囲気やストーリーはとても良いのでUIや戦闘が改善すれば傑作になると思います 800円という値段のことを考えると高望みかもしれないですがそれだけのポテンシャルがあると思っています
ゲームのベース自体は悪くないのですが、他人に強くおすすめできるクオリティではありません。 全体的な完成度はそこそこですが、テストプレイを怠ったのではないかと思わざるを得ないほどのバグと、致命的なゲームバランスの悪さが目立ちます。 以下、プレイしていて気になった問題点です。 * 崩壊しているゲームバランス * HPが満タンの状態からでも一撃で即死させてくる敵がいる。 * 物理攻撃の火力が全く出ない。同じ攻撃力でも魔法の方が2倍近く強い。 * 回復バランスがおかしい。最大HPが1000以上あるのに、回復技で50程度しか回復しない。 * 終盤に「特定技の回復量1.5倍」の回復キャラ専用武器が手に入るが、そもそも「最大HPの23%〜30%を割合回復する技」があるため、専用武器の存在意義が全くない。 * その上、攻撃も回復もアイテムの効果が強すぎるため、スキルを使う意味がない (物理技200、魔法技400に対し、アイテムは300〜600ダメージ) (回復技:1000HPで全体70HP程度、一人で23%-30%割合、アイテムで全体600回復できる) * 戦闘システムのバグ・不具合 * こちらの攻撃モーションが終わっていない(ダメージが入る前)のに、敵が先に行動してくる(アクションリンクLv3をアンロックしたあと) * 自分のターンにアクションコマンドを入力している最中に、なぜかターン終了判定が下される。 * 説明不足なゲームシステム * 終盤(41F〜50F)のギミックが機能しているように思えず、何の説明やチュートリアルもない。 * 重すぎる作業感 * ソーシャルゲームでもないのに「装備ガチャ」システムがあり、厳選しないと効率が悪すぎる。適正装備のドロップを狙うのが大変で、時間がかかりすぎる。 * 機能していないメンバー募集 * 新メンバーを加入させてもレベル差が大きすぎるため、再度レベリングが必要になり時間の無駄。 * デバフアイテムのバグ * 敵の能力を下げるデバフアイテムを使用しても、効果が全く発動しない。 * テンポの悪さとボリュームのミスマッチ * クリアまでに100時間ほどかかるが、内容に対して引き延ばしが強すぎる。イベント自体は面白いが、プレイ時間に対して少なすぎる。 総評 もともと期待していた謎解き要素は一切ありませんでした。 気づいた時にはプレイ時間が数時間を超えており、返金不可になっていたのが悔やまれます。 正直なところ、『Wizardry Variants Daphne(ウィズダフネ)』の方が2倍は面白いです。
非常に良く出来たダンジョンRPGだと思います。 この値段で完成度は高いと思います。 まだ序盤?ではありますが、致命的なバグなどは見られていません。 一部、操作性の不備や小さなバグなどが当初見られましたが、翌日には対応いただけているので安心しています。 今後も進めていく上で問題が発生してもすぐに対応いただけると嬉しいです。 世界観もそうですが、自身が良いな、これから楽しみだなという部分を記載します。 部活動という名でジョブ選択があり、種類が豊富。ジョブごとに専用スキルがあり。 パッシブバフも他種構築可能。 他種にわたるジョブと専用スキル、パッシブバフの組み合わせで、自身に合うスタイルでパーティー構成を考えるのが楽しい。 難易度はダンジョンRPG初心者でも遊べる問題ないレベルです。 現在は重要な部分の説明など追加されましたが、手探りでも遊んでいるうちに色々な機能は理解できます。 それも含めて、理解して組み合わせを考え、試すのが楽しい。 今後、DLCなどの追加があることを期待しています。
雰囲気はよいのだけど、細かいところでプレイ感を損なっている。 例えば、アイテム欄で武器にマウスを載せると装備による変化がポップアップされる。そのポップアップでアイテム欄のレイアウトがずれて、武器の位置がずれてマウスが外れる。ポップアップが消える。武器にマウスが載る。 ヴヴヴヴとアイテム欄が点滅する。 マウスをすこしうごかせば、まあその繰り返しからは逃げられるが、根本的な解決ではないから鬱陶しいことこの上ない。 アイテム欄という頻繁につかうところでコレが起こる。 ぜひともアプデで修正を期待したい。
4時間程プレイしてこれ以上は無理と判断しました。 まず最序盤が凄まじく辛い。これは私の運の悪さもありますが初エンカウントで強めの敵が2体出現。後衛が2人即死、なんとか勝って帰るも蘇生に金がかかる上序盤ではとても高額。立て直すのにやたら時間がかかりました。軌道に乗り始めても全体的に敵がやたらと硬くテンポが悪い。回復にも金がかかり装備もあっというまに壊れ修理に金がかかり…となかなか進めない。もはや苦行である。
[h1] JKポケモンダンジョンだ!!!(違う) [/h1] 学校内で風来のシレンをするゲーム わりとAI生成なので AIってすごいなぁと思う反面と AIだなぁって思うところもある システム的には部活(ロール)をキャラに割り当て パーティーを組んでダンジョンの下層へ進んでいく 最初に自キャラを作れるからピンク髪で 前衛ヒーラーにしようとしたのに なぜか不良になった なんで? ストーリーも多少ある 個人的に微妙と感じた点は 文字を読ませるターンが多くて ゲームの楽しみ感があまりないというか テンポをとめられるようなイメージだった それゆえにスキップしまくってると 単調な作業感がすごくあった AI生成については基本的にアンチとかではないけど 正直同じようなゲームから考えると見劣りする部分がある 800円くらいなので こんなもんかの気持ちにはなるけど 僕的にはあんまり刺さらなかった
良いところ ‣世界観、デザインが良い。キャラ絵が有るけど、目をあえて描かない事で、Wiz的にキャラクタの個性を殺して、髪型や服装といった、アイコン的な部分を際立たせているのがGood。保健委員かわいい。千葉君あはれ。 悪いところ ‣とにかくUIが使いづらい。Steamパッドを使っているが、アイテム欄のスクロールが出来ない、セーブ後やクエスト完了画面等、複数個所で閉じるボタンが効かなくなる。マップ画面のスクロールも、R2を押しながら右スティックで動かすのは非常にダルい。 ‣武器の耐久性は×。ただでさえ長丁場になりがちなDRPGで、武器の損耗に神経を使うのはストレスでしかない。現状インベントリの容量は分からないが、大量の武器でごちゃごちゃの状態でダンジョンに潜り続けるのは、プレイヤー目線として面白くない。 正直、武装のドロップ率をもっと下げて、耐久性は廃止にして欲しい。その方がアイテム一つひとつに愛着が湧くし、ダンジョンに挑戦する動機にもなる。現状だと、新しい武器や防具が手に入っても、すぐ別の物にとって代わられる消耗品としか認識出来ない。 ‣主人公作成時に、パソコン部を選択したのに、開始してみたら剣道部になっていた。まるで中学のとき、親戚や先生から強要されて、希望していた文化部ではなく、無理やり運動部に入部させられた自分を見ている様だ。 総じて、細かいところで色々と惜しいゲーム。美術面や音楽は好きだが、肝心のゲーム体験の部分を再度見直して欲しい。今後のパッチに期待して、おすすめとしておきます。
DRPGに慣れてるor好きな人向けの作品かな。 雰囲気がいい、戦闘など含めたバランス感覚でかんがえると難しめ しっかりスキルなど使えばまず倒せるけど、 こちらのリソース切れが早い このゲーム、金策がつらい、 宿代もレベル依存で 全員の回復代を出すのが大変だったりする。 初期メンバーにHPの少ないのがいると いちげきでやられて蘇生代で泣きそうになる。 ようやく武器拾っても耐久度で壊れて修理代までまわらない。 レベルが上がってくるとゆっくり改善するのですが、序盤は我慢。 地下にいくほどに 同じ敵でも強くなってるのがわかるので無理は禁物。 ダンジョン潜るほどに「帰還アイテム」を買いたくなる まだお財布が厳しい、う~んどうしよう 初期メンバーは3人(と自分)で他PTに加入する感じになる。 キャラ作成アイテムを拾えば、消費することで新規の仲間を作れる。 最初から仲間を作りたいのはわかる部分もある。が、 各施設が使えるようになると管理などに仲間を割り当てることで、 効果が増えたりするので 初期メンバーの3人は地味にありがたかったりするのである。 発売直後の感想で言えば 同人インディーズゲームらしい粗さも目立つが やっていくと良い部分がみえてくるゲームです。 ※発売時のバージョンに倉庫の整理ができないやら、かゆいところに手が届かない部分が割とありましたが、それも告知によると早めに直すらしいので。そこも考慮しておすすめでいいかなと思います。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $141.3K | 333 | 82% | $9.96 | |
| $85.7K | 508 | 87% | $7.99 | |
| $28.1K | 162 | 70% | $6.99 | |
| $11.4K | 29 | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9K | 121 | 69% | $5.99 | |
| $14.9K | 180 | 68% | $2.99 | |
| $14.9K | 88 | 90% | $4.99 | |
| $14.9K | 68 | 65% | $6.99 | |
| $14.9K | 263 | 46% | $1.99 | |
| $14.9K | 50 | 88% | $14.99 |