
Ruvato: Original Complex is a fast-paced hack and slash game. Ria, the protagonist of this game, gains attack power and becomes stronger each time she defeats her enemy. Play, get skilled, and chain-kill multiple enemies with ease using Ria’s unique ability.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 50reviews | 84% | — | $12.9K |
| $14.99 | 54ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《复仇者:原生希冀》是一款快节奏的砍杀游戏,游戏共有5章,每章21关,除了boss战以外其他关卡平均通关时间不到1分钟。本作的系统非常简约,比较考验操作。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 剧情的开幕是主角莉亚和同伴一起去抓捕一名博士,只是进去以后才发现博士已经自杀了。不过并不是一无所获,莉亚偷偷把在收容仓中发现的女孩带了回来。由于任务的失败,团队被解散,莉亚带着女孩离开了城市。不过让她没想到的了,很快她就遭到了老东家的通缉,原来被她打回来的女孩就是博士的女儿爱依。在和老同事的战斗中,不但爱依被带走,莉亚也几乎失去了生命,所幸在同伴的帮助下,莉亚以半机械体的状态活了下来。为了能够救出爱依,莉亚和同伴再一次回到了城市中。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏的机制非常简单,没有任何装备系统,除了普通攻击外可以携带一个技能,而这个技能是唯一能强化的东西。随着通关获得的奖励可以用于解锁新技能,一共有8个,每个最高3级。通过杀死一名敌人或者完成一次防反可以提升一段时间的攻击力,这个buff可以叠加,只要在越短的时间内杀死越多的敌人,人物的战斗力就会变得非常高。 [h1] 游戏体验 [/h1] 就动作游戏来说,手感非常出色,简洁的系统让游戏很容易上手,但同时也很考验玩家的操作。虽然是一款快节奏动作游戏,但是主角的生命值只有2点,摸两下就会死,并且跳跃的平台非常多,很容易摔死。而到了boss战如果不召唤杂兵的话,战斗就非常考验玩家对返防的应用了,不然只能用1点攻击力慢慢磨。此外游戏的评分机制也比较严格,时间超过30秒几乎就拿不到A评了,赶路的过程中对于闪避的应用也非常重要。游戏在操作的体验上很不错,不过演出效果比较敷衍,剧情部分演出全是PPT,并且剧情也比较赶,有点看不出来为什么莉亚和爱依关系为什么这么好。 [h1] 总体评价 [/h1] 作为平台动作游戏来说,本作的体验比较出色,不过由于超多的关卡流程,导致游戏到中后期会比较乏味。目前游戏系统还比较简单,希望后续能有更多样的玩法。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不恰烂钱,给您带来最老实的评测。[/quote]
중간 난이도로 플레이를 했습니다. 어려움으로 하진 않았지만 중간 난이도로도 제작진의 재미요소를 파악 할 수 있었습니다. 이 게임의 특징이 적을 잡을때마다 특정시간동안 공격력이 1씩올라가며 공격력을 쌓아서 챕터 마지막 몰려있는 적들을 베는 재미가 있습니다. 플레이유저가 챕터 하나하나 클리어하기위해 텐션을 올려 스피드감이 있게 플레이하면 쾌감이 배로 느낄 수 있을 것 같습니다.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
전업적 다 달성하고 씁니다. 쿼터뷰 핵앤슬래시 + 플랫포머 장르라는 나름 독특한 장르입니다. 액션성에 있어서는 참신하고 재밌는 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터의 기본 공격력은 1에 불과하지만 적을 처치하거나 패링으로 적의 공격을 튕겨내거나 하면 점차 공격력이 증가합니다. 따라서 처음에는 몬스터 하나 잡는데도 시간이 좀 걸리지만 조금씩 기어를 올려가듯 속도감에 박차를 더해가는 플레이 방식입니다. 처음부터 몰아치는 것이 아닌 점점 속도감이 올라가는 매우 독특한 감각입니다. 타격감은 매우 좋은 편이고 특히 적을 마무리하는 공격은 특수한 모션과 효과음이 있어 액션성에서는 꽤 좋은 점수를 줄 수 있을 것 같습니다. 하지만 플랫포머 부분에서는 조금 부족한 부분이 많습니다. 왜 쿼터뷰 플랫포머 장르가 거의 없는지 잘 보여주는 케이스라고 생각됩니다. 시야각의 문제 때문에 퍼즐을 푸는게 무척 짜증나고 귀찮습니다. 캐릭터의 피격판정이나 함정들의 타격판정 등 플레이하다보면 골치아프고 짜증이 납니다. 보스전은 조금 부족합니다. 게임의 특성상 보스들이 잔몹을 소환하는 패턴은 무척 귀찮고 재미도 없습니다. 강제적으로 보스에게 딱붙어 근접전으로 가져갈 경우, 보스들의 근접 패턴은 몇 개 되지 않아 간단하게 파훼됩니다. 그렇다고 일부러 플레이어와 거리를 벌려 다른 패턴을 사용하는 AI는 없는 것 같습니다. 막보 같은 경우 아예 근접 전문 보스라 나름 재밌게 싸울 수 있습니다. 문제는 얘도 마지막 보스전에서는 초장부터 잔몹을 소환하는데, 패링 꼼수 등으로 공격력을 잔뜩 올려버리면 보스는 3초도 안되서 순삭이기 때문에 잔몹 소환 패턴은 어떻게든 삭제되었으면 하는 바람이네요. 정리하자면 액션성은 참신하고 재밌지만 스테이지를 진행하는데 있어서 플랫포머 요소 때문에 짜증이 날 수 있고 보스전은 조금 실망스러울 수 있습니다. 스토리는 솔직히 진부하고 유치해서 없는게 나을 수준입니다. 준수한 타격감과 액션성, 독특한 시스템 때문에 게임 자체는 즐겁게 할 수 있습니다. 조금 더 개선의 여지는 있지만 나름대로 재밌게 한 것 같습니다.
게임이 쉬우면서도 어려움 게임을 하기는 쉬운데 후반에는 어느정도 컨트롤 숙련(타이밍 맞춰 방어 및 반격)이 필요. 후반에 방어 컨트롤이 필수라 익숙해지는 동안 많이 죽을 수 있으나 금방 익숙해짐. 리듬 게임보단 훨씬 쉬움 후반은 스테이지에 맞게 적절한 방식으로 공략해야 쉽게 고등급 받기 가능 그렇다고 기발할 정도로 어려운 클리어 방식을 요구하지는 않아서 딱 좋았음 스킬 써보면 날먹 가능한 스킬들이 바로 보임 가성비는 이 정도면 좋다고 생각함 여러번 하기 좋은 게임은 아니나 이 게임만의 특색이 있고, 게임에 재미를 붙였으면 클리어 등급 신경 안쓰고 다양한 방식으로도 해보며 즐길만 함 그래픽도 깔끔하고 스테이지 디자인도 잘 되어있어서 그다지 불합리하다 싶은건 없었음. 후반 스테이지들은 약한 적도 막 때려 잡지 말고 차근차근 반격으로 공격력 뻥튀기해서 마지막 한방 쾅하는게 좋음 패치로 초기 버그도 거의 다 고쳐짐
맵 구상한놈 나와.....
죄송합니다.. 불쾌한 골짜기때문에 게임을 못하겠습니다... 환불은 안하겠습니다...
에피소드별로 하면 할 수록 화가 나는데 보스전에서 그 빡침이 절정에 이르는 게임 분노를 즐기는 마조히스트들에게 추천
《掠奪者:原生希冀》這是一款單純而不做作的砍殺遊戲,在遊戲中玩家將扮演背叛組織的賞金獵人莉亞,為了拯救小女孩踏上反抗之旅。遊戲節奏爽快而激烈,核心玩法也不復雜,連殺機制下越打越爽。缺點就是遊戲整體內容太少,到了後期同質化的挑戰難免讓人乏味,此外遊戲的過程和劇情之類都較為粗糙。 [h1]劇情故事[/h1] 主角莉亞在一次行動中逼死了喬甘洛博士,卻意外的救下了喬甘洛博士的女兒愛依,並且隱瞞了此事。行動失敗的莉亞心灰意冷推出了組織並隱居起來。忽然有一天組織的殺手再度登門搶走了小女孩,並擊敗了莉亞。所幸靠著前同事的搭救莉亞活了下來並且換上了機械仿生部件,開始了營救愛依的旅程。 不得不說整個故事老套而狗血,遊戲一共五章要面對的敵人都是以前組織的五個頭目,其實錯就錯在他們天生長了一張反派的臉,從開始就看這幾位兄台不像好人。此外遊戲的過程動畫一看就很缺錢,基本就是PPT一樣的定格畫面,不過人物的模型意外的很有手辦的感覺,看起來還是很順眼的。 [h1]核心機制[/h1] 遊戲的核心機制較為有趣,就是疊加攻擊力,玩家和敵人的生命值都顯示在人物的上方,十分直觀。而玩家每次打擊都會扣掉一點血量,不過只要連續擊破怪物則可以提高自身的攻擊力,通俗點說就是越砍越強,不過相應的連擊條是有時間限制的,玩家通過攻擊敵人來保證連擊條保持在一定程度。連擊條沒消退一次扣掉一般的攻擊力,還是比較好理解的。不過由於遊戲中還有著眾多的地形跑酷限制,導致頑疾很難把連擊條維持到關卡結束。 除去基礎的連殺模式以外,遊戲的其他條件和一般動作遊戲並無二致,該衝刺衝刺,該彈反彈反,值得一提的是玩家完美彈反後也是有攻擊力獎勵的。合理的利用這一點是快速通關的法則之一。遊戲中玩家雖然有著技能的幫助,但是大多數時候技能都不太會用得到。除了打boss的階段,正常關卡中連擊數一高自然是砍瓜切菜。 [h1]總結[/h1] 總的來說是一款值得一試的動作遊戲,遊戲的整體難度不算高,跑酷+砍殺的玩法也不復雜。還挺適合閒暇時間來過一把癮的,可惜的是遊戲的內容上同質化郭偉嚴重,大量相似關卡的堆砌之下很容易讓人看得疲勞,因此只能說是一款較為中庸的小作品。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
Öncelikle bu oyunu bana gönderdikleri için Remımory firmasına teşekkür ederim. Oyunun incelemesine buradan bakabilirsiniz: https://steamcommunity.com/groups/AnadoluGameTR/curation/app/1464500/ Oyundaki küçük hatalar düzeltilince gayet güzel bir hal alıcağını düşünüyorum. Hatalar yüzünden henüz çok ilerliyemedim.
看逆风笑直播果断入手了,但是玩过之后感觉有些不同。 剧情:中规中矩,马马虎虎,没什么亮点也不值得黑,不加分不减分; 画面:凑合,看直播时觉得还行,自己入手把画面都调到最高感觉游戏中3D立绘和菜单中的2D形象还不错,可是过场动画还是采用游戏中建模而且经常会拉近镜头,就会觉得有些粗糙。个人感觉其实过场动画如果经费足够,可以找画师画几张2D图,模仿《黑暗血统:创世纪》那种过场动画用几张少而精的插图,ppt的形式就蛮好。 但这种游戏,终归画面不是重点(但好的画面绝对可以加很多分)另外各种小姐姐好评。 综上,画面勉强算加分项; 操作:我喜欢在战场上闪现,穿梭,加分; 我喜欢防守反击,加分; 我很少想起来用技能,不加分不减分; 我喜欢杀死敌人加攻击,长时间不攻击减攻击的设定,逼着你在短时间内规划好杀敌顺序,加快游戏节奏和爽快程度; 但是!我最,最,最讨厌在各个狭小的、移动的、可消失的方块平台上跳来跳去,一不小心掉下去就game over的游戏;好感败光。之前玩的《黑暗血统:创世纪》也是,明明本人是黑暗血统系列的死忠粉,但是因为改成俯视视角,还保留了各种平台跳跃,个人认为这种视角就不适合跳跃,打通关而且成就几乎都拿完的我还是无法适应这种视角下的跳跃,他会有一种误差让你本以为能跳上去,实际却差很远。各种摔死重来,摔死重来,摔死重来真的很影响体验。这款游戏不是跳,所以没有这种视角上的误差,而是靠直线冲刺,会好很多,但是我依然讨厌在这种视角下的平台跳跃。平台跳跃,无论是第一人称视角,还是黑暗血统、战神、黑魂那种可以活动的第三人称视角我都不排斥,但是这种固定俯冲视角平台移动我就是很烦。 综上,减分!好感败光! 难度:合适,但是三个难度差别不大,不加分不减分。 综上:个人不推荐,如果你觉得我不喜欢各个平台跳来跳去就不推荐是很傻逼的行为,你随便喷,反正我买游戏,我玩游戏,我自己按照我自己的主观体验给他打分我认为没什么不妥。哪怕它是大部分人公认的神作,我个人不喜欢,我也完全可以给差评。我买了,我玩了,我有资格评价,那我就评价了,就这样。 如果这款作品如果以平台跳跃为主,我会毫不犹豫退款;如果这款游戏如果没有平台跳跃,哪怕每个平台都是一开始那种,有一个箭头,你踩上去就自动跳过去,有时需要看时机,但是不存在跳歪了或者距离没算好这种,我都能接受且强烈推荐,但是,我更多时候要卡关在好几个平台跳来跳去,一不小心就跳歪了、或者跳过了,或者差一点没跳上去,然后重来,我就真的超烦这种体验。 不介意甚至喜欢在各个平台跳来跳去的小伙伴,这个游戏还是推荐的。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $686 | 19 | 63% | $1.99 | |
| $806 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $65 | 1 | 100% | $2.99 | |
| $183 | 11 | 100% | $0.99 | |
| $132 | 1 | 0% | $4.99 | |
| $41 | 3 | 33% | $0.69 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9K | 54 | 100% | $9.99 | |
| $12.9K | 136 | 82% | $4.99 | |
| $12.9K | 341 | 95% | $1.99 | |
| $12.9K | 457 | 74% | $0.99 | |
| $12.9K | 89 | 74% | $6.99 | |
| $12.9K | 282 | 71% | $2.99 |