
Ruvato: Original Complex is a fast-paced hack and slash game. Ria, the protagonist of this game, gains attack power and becomes stronger each time she defeats her enemy. Play, get skilled, and chain-kill multiple enemies with ease using Ria’s unique ability.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 50reviews | 84% | — | $12.9K |
| $14.99 | 54ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, I really liked this game. The gameplay loop is very interesting and, besides some instances, I even enjoyed the platforming. The story is quite interesting as well, with a good dose of mystery, If you want a good challenge, especially if you are aiming to complete it (clearing all stages with A Rank), I suggest checking it out. Overall, a solid 8.5 for me.
お手軽なアクションゲーム 動きは快適なので操作感は良好 難点は全体ボリュームが少ないこと ボス戦以外は大体1ステージ1分以内で長くても2分程度 最初の20秒程度で攻撃力が上がればあっさりクリアできてしまう上 ハードとイージーの差がライフ数のみみたいなのでパターンを作ると同じ展開になる 高難易度のステージがもっと欲しい
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
스테이지마다 빠른 속도감있는 전투에 패링이 재밌는편 조그만한 친구들이 패링하기힘들긴하지만. 스타일리쉬하고 빠른 전투가 재미있음 다만 키보드 마우스로 게임을 하고있는데. 패링과 때리는 위치를 커서로 잘 맞춰야되는 터라 게임그래픽보다 조금 어려운 난이도를 요구하는 듯함. 하지만 날 많이 죽였던건 몬스터보단.. 바닥이었던거 같다.. 대쉬 연타로인해 대쉬 남발로 떨어지거나.. 미끌어져서 죽은게 많은.. ㅠㅠ 모바일로 나왔으면 빠른 스테이지 클리어 쉬운 조작감으로인해 이동하면서 게임하기도 좋았을거 같다는 생각..
"아니..깰수는 있겠는데 못깰거같네..?" 게임 내내 이 생각이 머리에서 떠나지 못하고 있었습니다. 진짜로 당혹스러운건 아...이거 설마 이렇게 배치하겠어 라고 생각만 하면 다음에 그렇게 나와서 절망이 2배....가 된다는거. 그러니까 구매하셔서 직접해보시면 이게 무슨뜻인지 알게될겁니다. 게임은 전체적으로 정말 재밌습니다. 제손 뺴고요......
전업적 다 달성하고 씁니다. 쿼터뷰 핵앤슬래시 + 플랫포머 장르라는 나름 독특한 장르입니다. 액션성에 있어서는 참신하고 재밌는 시스템을 갖추고 있습니다. 캐릭터의 기본 공격력은 1에 불과하지만 적을 처치하거나 패링으로 적의 공격을 튕겨내거나 하면 점차 공격력이 증가합니다. 따라서 처음에는 몬스터 하나 잡는데도 시간이 좀 걸리지만 조금씩 기어를 올려가듯 속도감에 박차를 더해가는 플레이 방식입니다. 처음부터 몰아치는 것이 아닌 점점 속도감이 올라가는 매우 독특한 감각입니다. 타격감은 매우 좋은 편이고 특히 적을 마무리하는 공격은 특수한 모션과 효과음이 있어 액션성에서는 꽤 좋은 점수를 줄 수 있을 것 같습니다. 하지만 플랫포머 부분에서는 조금 부족한 부분이 많습니다. 왜 쿼터뷰 플랫포머 장르가 거의 없는지 잘 보여주는 케이스라고 생각됩니다. 시야각의 문제 때문에 퍼즐을 푸는게 무척 짜증나고 귀찮습니다. 캐릭터의 피격판정이나 함정들의 타격판정 등 플레이하다보면 골치아프고 짜증이 납니다. 보스전은 조금 부족합니다. 게임의 특성상 보스들이 잔몹을 소환하는 패턴은 무척 귀찮고 재미도 없습니다. 강제적으로 보스에게 딱붙어 근접전으로 가져갈 경우, 보스들의 근접 패턴은 몇 개 되지 않아 간단하게 파훼됩니다. 그렇다고 일부러 플레이어와 거리를 벌려 다른 패턴을 사용하는 AI는 없는 것 같습니다. 막보 같은 경우 아예 근접 전문 보스라 나름 재밌게 싸울 수 있습니다. 문제는 얘도 마지막 보스전에서는 초장부터 잔몹을 소환하는데, 패링 꼼수 등으로 공격력을 잔뜩 올려버리면 보스는 3초도 안되서 순삭이기 때문에 잔몹 소환 패턴은 어떻게든 삭제되었으면 하는 바람이네요. 정리하자면 액션성은 참신하고 재밌지만 스테이지를 진행하는데 있어서 플랫포머 요소 때문에 짜증이 날 수 있고 보스전은 조금 실망스러울 수 있습니다. 스토리는 솔직히 진부하고 유치해서 없는게 나을 수준입니다. 준수한 타격감과 액션성, 독특한 시스템 때문에 게임 자체는 즐겁게 할 수 있습니다. 조금 더 개선의 여지는 있지만 나름대로 재밌게 한 것 같습니다.
커맨드 입력이 정확하지 못하고 손 느린 사람은 즐기는게 아니라 스트레스만 받는다. 몹에게 죽은 횟수보다 몇배는 낙사로 죽었는지 모른다. 환불하고 싶어도 너무 많이 죽어서 이미 2시간이 넘어버려서 그럴 수도 없고, 다들 잘 생각해보고 구입하시길
간단한 액션게임이라 생각하기에는 조금 더 계산적인 행동을 해야하는 게임 퍼즐류의 경우 타이밍을 잘 맞춰야한다. 단순한 액션게임보다 좀 더 능지를 요구하는 게임이라 좀 더 몰입하게 된다는 건 큰 장점 다만 단점이라면 패드지원이...ㅠ.ㅠ 그래도 재미있다 이마리야!
참신한 공격력 시스템 깔쌈한 그래픽 좋은 타격감 도전심 부르는 게임 난이도 미소녀 칼잡이 무엇이 필요한가
게임성은 뛰어나지만 연출면에서 부족한감이 상당히 많았음 그리고 가격이 낮았다면...
[h1]맵 설계자와 레벨 디자이너는 앞으로 나오시오[/h1] 평가에 앞서 2줄로 요약하자면. [b]게임은 괜찮고 재밌었습니다.[/b] [b]그리고 [u]맵 설계자와 레벨 디자이너 분들[/u]을 두들겨 패고 싶습니다.[/b] 이틀 전 저녁 26일, K-인디게임들을 소개하는 짤막한 프로그램 인투 더 인디 이벤트에 당첨되어서 무료로 얻은 게임입니다. K-싸이버펑크에서 무려 기계치라는 희귀 설정을 지닌 주인공이 전형적인 전개를 통해 아이(어린아이 말고 'I'인듯 처음에 햇갈림)를 구출하고 K-기업의 횡포를 막는 그런 게임입니다. [u]보통 난이도+키보드로 진행했기 때문에 후술할 모든 내용은 보통 난이도+키보드 기준입니다.[/u] 뻔하디 뻔한 스토리에 대놓고 악역으로 잠깐 한번 나오고 마는 3d모델링에 '적 캐릭터 A'라고 박아놓는 패기, 웅장해지는 모델링과 나름대로 다양한 전략을 쓸 수 있는 스킬트리(애매함) 대부분 이 게임 요소는 맘에 들었습니다만, 그럼에도 불구하고 총 챕터 5개 중에 4까지 진행하고 집어치우게 한 이유는 따로 있습니다. 앞서 말했듯이 맵 설계 [i]꼬라지[/i]가 말이 아니거든요. 우선 챕터2~3에서의 그 아이워너 시리즈를 떠올리게 하는 PTSD 구간입니다. 대시 충전을 직접 눈으로 볼 땐 칸이 꽉 찼지만, 충전 자체는 애매하게 반 박자 늦어서 발판 이동 타이밍을 잡기 힘들었습니다. 대시 거리 또한 숏/롱 공통적으로 고정되어 있는데 대시 충전 아이템은 그걸 무시하고 경로를 여러 번 꼬아놓아 설치되어 있어 정확히 거리를 재거나, 죽기 직전 본 시야를 통해 해당 경로를 무시하고 직선갱 가는 우리 티모(숙련도 6랩,브론즈2,정글) 마냥 예측해서 뛰어야 합니다. 이건 참작의 여지가 있지만 챕터4는 아니에요. 대망의 챕터4는 패링(또는 카운터)를 적극적으로 사용하란 의도인지 챕터3에서 밑밥 깔아놓은 적 방어막 시스템과 자주 겹쳐서 나옵니다. 레일건을 단 cctv와 드론들을 패링으로 잡아서 공격 스택을 높게 쌓고, 그와 동시에 잡몹들도 피하면서 패링 각을 보고, 애매한 대시 충전이 돌아올 때 까지 평타로 경직을 넣으면서 적의 방어막 숫자도 신경쓰면서 서순을 맞춰야 합니다. [b]아니 ㅋㅋ[/b] 챕터 초반부는 이 기믹들이 따로 떨어져있어서 연습하는 용도로 패링 맛도 보고 짜릿하게 플레이할 수 있지만, 중반부부턴 기믹들이 방 하나에 뭉쳐서 나오기 때문에 일일이 눈알을 돌리면서 cctv와 드론은 어딜 노리고 있는지, 적이 지금 공격을 하려 하는지 넓은 시야로 봐야 합니다. cctv는 간격이 느려서 패링에 한번 실패하거나 놓치면 다른 적들 위치까지 신경쓰며 도망치느라 다시 기회를 놓칠수도 있고, 드론은 그냥 느려서 공격 스택 유지가 힘듭니다. 아예 움직이는 cctv는 단 한대인데, 그 사이를 서순 방어막을 두른 겐지들이 6마리나 튀어나와서 경직도 못 먹이고, 패링에 성공해도 곧바로 들어오는 겐지 후속타에 체력이 깎이고, cctv는 날 못 쏘고, 야마돌아서 30~40트 즈음에 집어치웠습니다. 그 외에는 앞서 언급했던 인디 감안해도 매우 웅장해지는 이쁜 모델링과 타격감, 일부 스테이지에서 기믹 활용해서 무-쌍 게비스콘짤방 플레이를 할 수 있게 해주는 배려심과 // 챕터1 보스가 챕터2 보스보다 어렵단 점과 챕터3 보스는 카운터만 대충 쌓아도 날먹이 가능한 난이도 조절 실패 // 반복 플레이를 땡기게 하면서도 정작 이미 깬 스테이지의 결과창에서 곧바로 챕터 고르는 걸 못한다는 점과 간혹 이 상태에서 스테이지 다시 하기를 누르면 열려있는 다음 스테이지가 진행되는 버그 등이 있습니다. 이것들 역시 참작의 여지가 있지만 저는 한계에요... 한계임.. ㄹㅇ... 정신나갈거같음. 이미 저 보다 진도를 많이 나가셨거나 깬 분들도 많은 걸 보면 클리어가 가능하며, 챕터 5까지 있고 어떤 기믹이 있을지 궁금하긴 합니다. 하지만 사람을 화나게 만들수밖에 없는 이런 맵 디자인과 몹 배치는 앞으로는 자제해 주셨으면 합니다. 게임 자체는 재밌는데 운이 상당히 따라줘야 하는 설계가 생각보다 많아서 빡종까지 많이 힘들었습니다.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $686 | 19 | 63% | $1.99 | |
| $806 | 6 | 100% | $4.99 | |
| $65 | 1 | 100% | $2.99 | |
| $183 | 11 | 100% | $0.99 | |
| $132 | 1 | 0% | $4.99 | |
| $81 | 6 | 50% | $0.69 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.9K | 54 | 100% | $9.99 | |
| $12.9K | 57 | 68% | $6.99 | |
| $12.9K | 136 | 82% | $4.99 | |
| $12.9K | 341 | 95% | $1.99 | |
| $12.9K | 343 | 62% | $2.59 | |
| $12.9K | 457 | 74% | $0.99 |