
RUNNING WITH RIFLES is a top-down tactical shooter with open world RPG elements. In RWR, you join the ranks of an army as a common soldier, just like the thousands around you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is good, but community is the worst. Game advertises as "there is no op weapons", but if you have no life long enough, you will get one (or more).
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 870 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
無間地獄を生前に楽しく体験できる良ゲー
Es de esos juegos que hacen una sola cosa, pero la hacen como ningún otro: te pone en una guerra donde vos no sos el héroe (no ser Call of Duty). Sos uno más entre cientos, con nombre propio y rango, y cuando morís reapareces como otro cualquiera. Esa sensación de ser una hormiga dentro de una máquina mucho más grande es el corazón del juego. Con vista cenital y un enfoque de combate táctico, aunque parece simple, no lo es y cuesta adaptarse. Hay progresión: acumulas experiencia, subes de rango, desbloqueas mejores armas y ganas puntos para pedir refuerzos o comandar una escuadra. Puedes tomar casi cualquier cosa del campo de batalla, así que todo lo que llevas encima se lo quitaste a alguien. Y ahí aparece lo mejor del diseño: las armas raras se pierden si mueres con ellas. Podes guardarlas pero luego almacenas cantidades que no sabes si arriesgar o no por esa bala perdida que cabecearás. La campaña individual y el modo Invasión en línea comparten la misma estructura, así que jugando solo no te pierdes nada. El cooperativo es donde brilla: coordinar un avance con desconocidos que van llegando y muriendo alrededor tuyo se siente como una batalla real y no como una partida. La IA aliada es su mayor debilidad. Se atasca, se queda parada en puntos ya capturados y a veces hay que ir a buscarla y rezar para que responda. Algunos enemigos puntuales son esponjas de balas y, dado el planteo del juego, quita la inmersión que genera. Aun así, entras en bucle: capturar punto, empujar línea, repetir, sin ninguna narrativa que lo sostenga en la versión base. Y el juego no explica casi nada, así que las primeras horas son de prueba y error puro. Los DLC Pacific y Edelweiss agregan campañas históricas completas de la WWII, con facciones, vehículos y armamento propios. Están bien planteados, pero ambos tienen valoraciones mixtas en Steam por la dificultad y ese problema de las esponjas de balas. Compralos en oferta y después del juego base, no antes. El Workshop es enorme y es lo que mantiene vivo al juego (como suele pasar). Osumia sigue publicando actualizaciones y eventos de temporada más de diez años después del lanzamiento, y ya anunciaron RWR2 (que locura). Por el precio al que suele estar en rebaja, la relación entre lo que cuesta y las horas que da es difícil de igualar. No es un juego bonito ni pulido. Si buscas gráficos, historia o un shooter moderno, no busques por acá. Si te atrae la idea de ser carne de cañón anónima constantemente en una guerra que te sobrepasa, no hay con que darle
一人orサーバー(人はほぼいない)でやる見下ろしバトルフィールドみたいな作品、AI相手でもちゃんとある程度共闘感あるので自分は大体bot相手にやってるがそれなりに楽しめた、2も発表されたそうなのでこれを機に遊んでみるのもいいかも
good
666
Its super in depth and chill at the same time. Oh and if you want to know your health...you don't. Well GOODLUCK!!!
годнота
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