
RUNES Magica is 2D rogue-like magic action game. Use a variety of magic and artifacts to defeat your enemies and end your revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]개발 중단[/h1] 개발자가 게임을 놔버렸습니다. 작년 6월 기점으로 업데이트가 진행되지않고 13개의 업적중 튜토리얼 클리어를 제외한 나머지 도전과제는 업데이트로 조건이 바뀌어 달성이 불가능하며 클리어 가능한것도 도전과제 언락이 되지 않습니다. 게임성으로 보자면 16500원에 다다르지않는 분량, 밋밋한 조작감 및 미끄러지는듯한 이동, 사운드의 부재, 바뀐 시스템과는 다른 튜토리얼 설명등 없데이트가 아니라고 해도 문제가 많네요.
Bought 90% off, but unfortunately I don't think this is a finished product, so even then I had to refund. I personally believe it was pushed out of EA prematurely. Game is a mixture of Wizards of Legend and Skul: The Hero Slayer. Like Wizard of Legend, you can use different elements for basic attack, dash move and special move. Unlike WoL, you can also combine the elements to make new ones, as well as add runes to the spells, such as +1 projectile, repeat spell cast, etc. WoL overall is far better at this, but it is still not too bad in this game. Messing around with different spells and fine-tuning them is the strongest aspect of the game and it's clear that most work was put into it. It is a great shame that the rest doesn't hold up. Skul: The Hero Slayer I found lacking in certain aspects which was disappointing for it's unique premise, but this game makes Skul look miles more complete in comparison. Particularly in enemy variety, level design, telegraphed attacks etc. To list some negatives: - Shop prices are weirdly overtuned so you can't really afford more than 1-2 items tops. If you randomly meet a merchant inbetween the regular shops, it's the most expensive shop and you won't afford a single thing. Not that you would want to, since the regular shop is way cheaper, relatively speaking - Dialogue works in weird fashion with the bosses where it skips suddenly (or not) going directly into combat. Telegraphs are also very short, making it quite certain you'll get hit if you aren't spamming that dash invulnerability at the right time. Which, I believe, can be made spammable enough to have invulnerability most of the time - Bosses also arrive in weird order where a later boss may be weaker than boss before it - Special takes longest to charge up but deals so much damage and in such a wide area that when beefed up, it melts pretty much anything in it's way with low effort - Due to your spell range, most of the time you can outrange/stunlock with basic/special attack any regular enemy with little punish - No saving, you'll have to complete the run in one go - Next room didn't open due to a bug, meaning the run was over, due to no save function - No particular reason to use element combining due to lack of challenge - Translation seems off quite often Unless you want to get this real cheap 90% off just to mess about with what could have been, I can't really recommend it. It's a pity, since the bones are there for an enjoyable experience.
Very interesting concept, use several different runs together to create a unique type of magic. Its a lot of fun experimenting around with that. Gameplay, especially jumping feels somewhat clunky, but Ive seen worse.
There is some promise to this small fighting game. The combat is based on having runes you put into slots and then having it tweaked with modifiers. I have not gone through it much, but it looks like it can stack to have some nice effects. The only trouble I have with the controls is how floaty the jumping is. As soon as you are off the ground, the control you have is not very good, and the height feels awkward. You start with a double jump which is fine, but any platform jump requires that second jump. But the second jump is a bit awkward for how high it goes, where even in just the first shop room when you try to get to the second level of items, it will instead transition you to the next screen up. Also as a small note for the awkward movement is how slow your movement left/right is to get to top speed; it isn't terrible, but a linear increase from zero to top speed feels sluggish where a more logarithmic curve would feel more responsive.
fun game with a good foundation. It's a little awkward and needs some polishing but if it's on sale and the metroidvania/roguelike style hybrid is appealing to you then this one has enough novelty that it's probably worth checking it out. I don't think it's worth the $16 pricetag in its current state, but I think it's a good game outside of that distinction.
마법을 조합하여 플레이하는 로그라이크 형태의 게임으로 나름 재밋게 플레이 했습니다. 다만. 아직 자잘한 버그 및 수정점이 더 필요하다고 봅니다. [strike]1스테이지 보스 및 2스테이지 보스 클리어시 에러 메세지와 함께 게임이 강제 종료되는 현상[/strike] 5월5일 수정 3스테이지 보스 클리어 후 다음 스테이지 진입시 모든 화면이 화이트 아웃되어 강제 종료 이외에는 진행 불가인 상황( 경험상 아직 클리어 시 엔딩이 미 준비로 인한 현상으로 생각됩니다.) [spoiler]특정 비밀공간(2스테이지 맵 상단 비밀공간) 진입시 다른 비밀공간과는 다르게 외부에 내부 공간이 안보이는 점[/spoiler] [strike]1스테이지 부터 3스테이지 까지 상점 물품 위치 중복 현상 (ex. 500원 위치에 불과 바람 이 같이잇고 상점 리셋시 불은 유지되고 바람은 번개로 바뀌는 형태) 1스테이지 보스방 클리어 상자가 맵에 지속적으로 표시되는 문제 << 겹친 상자로인해 보스 클리어 보상을 얻지 못하는 경우가 발생 특정 방의경우 보상을 2배로 받을 수 있는 문제 (ex. 충분한 대미지가 잇는경우 우측 4마리생성후 좌측 4마리 생성 맵의 경우에 발생. 좌측 몬스터 리스폰 전에 우측 몬스터 처치시 방클리어 보상 획득<< 이어서 나타난 좌측 몬스터 처치시 추가 상자 획득, 상인 구출 맵의 경우 모든 몬스터 처치후 상인 구출시 발생하는 몬스터를 처치시 추가상자 한번더 지급문제) [/strike] 5월 12일 수정 불 속성 관련 아이템 이미지 깨짐현상, 피상자 아이탬 중 한가지 이미지 깨지는 현상<-- 아이탬 획득 후 이미지가 안보이는 현상이 잇습니다. [strike]피 상자 및 아이탬 상점에 동일한 아이탬이 출현하여 줍거나 파기가 불가능한 문제<--- 아이탬 회수가 가능해 지거나 동일아이탬 미 출현, 동일 아이탬 획득시 일정량 아이탬 강화로 바뀌면 좋을 것 같습니다. [/strike] 5월 18일 수정 되엇으나 의사에게 피상자에서 나오는 아이탬 구매시 동일하게 중복 아이탬 출현 룬 파쇄기 사용 불가능 및 대화 무적버그 <--- 대쉬기 + 점프 사용시 일시적인 무적에 걸리며 이후 룬 파쇄기 사용 불가(3스테이지 에서 발생) 크리티컬 시 피 회복 아이탬의 경우 표기된 최대 생명력 감소 수치와 다르게 더 많은 최대 hp 감소 ---5/24 불 룬과 혼돈룬 조합시 발생하는 버그(후에 어떤 룬 조합이든 불가능한 버그 발생)<---조합식에 없는 룬 조합시 발생하는 것으로 추측 피 상자에서 나오는 주사기의 max hp 증가 또는 감소 효과 미적용(5월 27일 동일하게 발생) 룬 룰렛 많은 사용시 갈색으로 변색후 그래픽 깨짐 발생(5월 27일 동일하게 발생) 의사의 아이탬 테이블 중 아무런 설명과 아이탬 표기가 없는 칸이 존재(5월 26일 패치후 해결) ----- 5/31 5월 30 일 패치후 첫 보스 클리어 후 스토리 진행 후 아무런 진행이 불가능한 현상이 발생한 상태입니다. --> 재시작 후 해결 피상자 1스테이지 이후 3스테이지에서 재생성시 동일아이탬 반복적으로 드랍되는 현상이 있습니다. 주사기 관련 피 변동 사항은 없는 것 같습니다 hp+ 100, hp - 100에 대한 변동사항이 없습니다. 3스테이지 보스 클리어 후 엔딩 추가 감사합니다.
룬을 조합하여 스테이지를 클리어하는 방식이 재밌어요. 룬 조합식이 게임의 메인인만큼 거쳐가는 룬의 조합식이 많지 않아도 최종 룬의 조합식은 늘리면 게임이 더 다채로워질 것 같아요
Boring and bad gameplay, buggy game, was not worth it even 90% off..
게임이 친절하고 제작자가 맛있어요!
대화스킵버튼 좀 제발
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |