
Can a girl who can’t remember her name or birth recover her memories through new relationships she made and experiences she underwent after wandering about aimlessly?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
텀블벅 후원자입니다 텀블벅 페이지에서 발견하자마자 후원을 했습니다 이겜은 분위기랑 비지엠은 정말 제가 했던 게임들 중 다섯 손가락 안에 들어갑니다 아쉬웠던 점은 역시 스토리가 두리뭉실했던 점과 기억의조각 노가다정도였습니다 기억의 조각으로 돌아다니는 숨은 재미도있었지만 왔다갔다하는 것이 많아 줄였어도 좋았을것같습니다 처음 플레이 했을때는 버그랑 전투 키 씹힘이 심해서 후원자로써 실망이 있었는데 버그 수정과 제보를 적극적으로 받아 버그 수정은 빠르게 진행이되었고 전투 후딜도 많이 없어졌습니다 저같은 경우 더 길게 플레이 해봤는데 마지막 엔딩크레딧을 봤을때 제 닉네임이 떳을때 정말로 기뻣습니다 중간중간 버그제보같은 여러 제보를 빠른 수용으로 답이 오고 고쳐주시는걸보고 열심히 해주는 개발사라는게 느껴졌어요 나중에 또다른 게임을 출시한다면 반드시 해볼겁니다
솔직히 아쉬운점은 많았던 게임이지만 나름 재미있게 끝까지 플래이 가능했기에 추천 누름니다. 장점 1도트그래픽 2사운드 3연출 4전투 -개인적으로 전투시스템은 마음에 들었음 마력모으거나 공격하다 바로방어커맨드가 안된다고 힘들어하시는 분들 많은것 같지만 이것도 밸런스를 위한것이니 타이밍 잘 맞추기위해 항상 생각하는게 전투가 지루해지지안아 좋았음- 단점 1스토리가 진짜 하나도 안들어옴.. 2도트는이쁘긴 하지만 생략이 많이된 표현방법이다보니 이해안되는 스토리와 함께 나를 더 혼란 시켰음.
수정 열심히 했네.
배틀에서 발목이 잡힐 줄 정말 몰랐던 게임. 전투가 너무 재미가 없고, 또 타이밍 맞추는 기믹이 내 플레이 스타일과 너무 다르기도해서 익숙해지지 않아서 초장부터 계속 죽었다. 강해지면 괜찮겠지 했는데 그렇지만도 않았다. 음악은 정말 아름다웠고, 배경도 공들인 것 같지만 정작 중요한 스토리를 보려면 나아가야하는데 나아가질 못하고 흥미를 잃어버린 상태. 조금 많이 아쉽다.
깔끔한 도트와 스며드는 아름다운 BGM.
전체적인 분위기가 맘에 드는 게임이네요. 펀딩때 기대한 게임인데 생각만큼 잘 나온 것 같아요. 음악이랑 전체적인 그래픽과 애니메이션이 맘에 듭니다. 원래 빠르게 플레이 하는 스타일이 아니라서 여기 저기 둘러보면서 동물들도 보고 기억의파편인가 도 모으러 다니고 재미있게 했네요. 다만 게임 출시 초반에 전투에 들어가면 가드랑 공격이 살짝 버벅이는 느낌이 있어 전투에 불편했는데 개선이 되었고, 셀프 저장 없는 부분이 좀 아쉽네요. 마지막으로 스토리가 조금만 더 탄탄 했으면 더 좋았겠네요. 차후에 업데이트 되는게 있다면 다시 한 번 더 플레이 해봐야 겠네요.
마지막 보스를 제외하고 몬스터와 전투가 어렵지 않아서 힐링할수 있는 게임
우선 배경의 감성적인 느낌과 음악은 정말 좋습니다. 특히 마을에 들어갔을 때 음악을 듣고 느꼈던, 쾌청한 오후 한가로이 창가에 앉아 편지를 쓰고 있는 듯한 그런 기분은 게임을 통해서는 처음 느껴봅니다. 근데 제가 게임을 잘 못해서 그런지 그 외에는 잘 모르겠습니다. 여러번 업데이트가 있을 동안 게임을 했던 적은 없어서 어지간한 버그는 이제 괜찮을 거라 생각하고 어제 시작했습니다. 그러다가 노파 섬 아래 던전에서 불을 통해 문을 여는 퍼즐에서 아무리 퍼즐대로 해보고 반대로도 해봐도 문이 열리지 않아 고생하다가 껐습니다. 오늘 혹시나 하고 다시 해봤는데 바로 되더군요. 버그였습니다. (여기서, 수동저장이 불가해 그 앞에서 열심히 점프하며 먹었던 기억의 조각?을 다시 먹어야 했기에 피로감이 더했습니다.) 진행을 하다가 금지된 계곡에 들어서면서부터 몬스터에게 가끔 죽기 시작했고 검은색 고블린에게 수차례 죽었습니다. 뭐 얼마나 진행했는데 벌써 죽냐 하면 제가 컨트롤이 별로 좋지 못한 까닭이 클 것입니다. 하지만 이미 공격키를 누른 상태면 방어 키를 눌러도, 회피 키를 눌러도 입력된 공격이 끝나야 행동이 이어져 이미 공격은 끝나 있거나 공격을 하지 않더라도 한 번 맞으면 방어자세를 방해받아 그 턴이 끝날 때까지 계속 맞는 경우도 있었습니다. 제가 컨트롤을 못 하면서도 전투 시스템이 있는 게임을 시도하는 것은 레벨링이 가능해 상성이 있든 말든 노력하면 이어나갈 수는 있게 해주는 게임들이 있어서 였습니다. 그것도 아니라면 전투 난이도를 조정할 수라도 있었습니다. 어찌 되었든 전투에 대해서는 제가 컨트롤 실력이 좋지 못한 까닭이 제일 크다고는 생각합니다. 그렇기에 이 게임의 엔딩을 제가 보는 일은 없을 거라는 생각이 들었습니다. (+ 전투에 들어갈 때 음량이 확 커지는 것 같습니다. 전투라는 상황 자체에 어울리는 꽉찬 음악이라 크게 느껴지는 것일지도 모르겠으나 이어폰 끼고는 못하겠다 싶어집니다. 환경설정 창이 있으면 좋겠는데 그렇다고 전투 음악이 효과음은 아닐 것 같아서 이건 저만의 불편함일지도 모르겠습니다. ) 만약 이 리뷰 이후 플레이 타임이 늘어있다면 둘 중 하나일 것입니다. 새로 시작해 마을에 들어간 뒤 BGM을 노동요로 듣고 있거나 전투 난이도 하향+수동 저장 등의 여러 패치가 이루어졌거나. 어차피 엔딩도 못 보고 사 놓기는 한 거 전자일 가능성이 높겠네요. 저와는 달리 게임 컨트롤에 자신있으신 분들 중 음악과 감성적인 느낌적 느낌을 좋아하시는 분들께 추천합니다.
수동 저장이 있었으면 하는 바람입니다. 그리고 초반부밖에 안하긴 했는데 전투가 조금 심심해요. 계속 같은 부분을 걸어다녀야 하기도 하구요. 그래도 배경음악이랑 분위기는 정말 좋네요.
뭐하자는 건지 모르겠네
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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