
RUMP! It's a crazy and challenging 3D jump and run game with the most funny multiplayer racemode for you and your friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«RUMP! - It's a Jump and Rump!»[/h1] Динамичный 3D раннер-прыгалка с поддержкой мультиплеера.Слоган игры: «Нет рук и ног - но есть плащ!». За такого необычного супергероя мне еще не доводилось играть. Супермен – инвалид! Это угар! Он лишен рук и ног (возможно чего-то еще), при этом отлично бегает и прыгает. Не знаю на чем сидели авторы игры, когда выдумывали главных героев. И мне того же отсыпьте! Второму персонажу, похоже, уже отсыпали веселого зелья. Эта колоритная корова (в прямом смысле этого слова) выглядит нехило обкуренной. Чтобы ее разблокировать, придется пропрыгать немало уровней нашим безруко-безногим, но головастым Суперменом. Игра полна юмора (особенно черного), забавнейших фраз и неординарных персонажей. В мультиплеере неплохой выбор оружия, чтобы настучать по головам своих друзей (если они согласятся с вами сыграть), есть крючки, ракеты и другие незаменимые вещи. Также имеются разнообразные, разблокируемые скины, накидки и головные уборы. Можно сменить скин и приодеть своего безного-безрукого (надеюсь все остальное у него на месте) в очень модные прибамбасы. Укуренная игра, для которой требуется такая же веселая компания. Можно играть в одиночку, но это скучно и быстро надоедает.
Es ist einfach super enttäuschend. Vor MEHREREN JAHREN hab ich 150€ in dieses Projekt gesteckt, da ich dem team vertraut habe... Naja letztes Update war im sommer letzten jahres... Das spiel sollte schon lange fertig sein... Es passiert einfach nichts, danke für garnichts
Keinerlei Entwicklung mehr. Dedication Labs existiert nicht mehr. Jeder hier rein gesteckte Cent war für die Katz...
Bestes Jump & Run seit langem. Macht echt laune die Rekorde zu jagen.
[i]Cette preview a été co-rédigée avec ma tendre et chère Kitsune-Musume.[/i] [i]Les mots-valises c’est rigolo. Prenez par exemple « clavardage » : c’est un néologisme québécois qui soude de façon amusante deux termes pour caractériser un tchat très enthousiaste (clavier + bavardage). Vous aurez donc compris que dans Rump, on ne vit que pour run et pour jump.[/i] [u]Rump président[/u] Courir et sauter est le principe ; enfin, c’est plus basique que ça puisque la fonction courir est devenue automatique depuis une récente mise-à-jour (shift permet de marcher, je ne m’en sers pas perso). Et quant aux doubles sauts de notre sac à patate avec des moignons en guise de bras (je vous jure, ça fait bizarre la première fois, façon Rayman ressorti d’un cross-over avec Battlefield), ils sont plutôt généreux mais retombent particulièrement lourdement. L’idée est donc de faire du parkour dans différents environnements urbains en optimisant les courbes et les sauts pour gagner du chronomètre. L'obtention de la médaille de bronze vous permettra de passer au niveau suivant. Enfin pas seulement, car pour valider son ticket de sortie en fin de niveau, encore faut-il avoir récupéré les pièces jaunes pondues par un petit poucet de développeur (parfois très mesquin) tout le long du trajet – et c’est d’ailleurs bien généralement ces pièces qui vous aideront à repérer votre chemin dans des tableaux parfois chargés de détails et de confusion. On relève alors quelques cas d’écoles concernant le level design entrepris par le jeu : [list] [*]Les niveaux de courte à moyenne durée, comprenant peu de pièces. Généralement, ces niveaux contiennent le nombre exact de pièces qu'il faudra pour être validés, obligeant ainsi à ouvrir l’œil. Quelques essais suffisent à saisir le sens du parcours et trouver les pièces récalcitrantes ; reste alors à chercher l’optimisation du run. [*]Les niveaux à embranchements qui possèdent plus de pièces que nécessaire. Ils demandent beaucoup plus de temps de réflexion (~15 minutes), car il faut alors chercher à mini-maxer le nombre de pièces (inutile d’en prendre plus que nécessaire) pour trouver le trajet le plus fluide/rapide/facile (selon le feeling). [*]Les niveaux ouverts avec une quantité honteuse de pièces (entre 50 et 100, autant dire qu'on a envie d'arracher la tête du personnage qui ne va pas cesser de lancer des « yeah » ou « money » à chaque piécette ramassée). Soit le level designer est d’humeur massacrante et vous devez les trouver TOUTES, soit il vous faut trouver le parcours idéal pour en récupérer une quantité suffisante, et donc faire l’économie de spots parfois trop risqués/pas assez rentables. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808553610 Heureusement, il existe une fonction « fil d’Ariane » qui fera apparaître le tracé du parcours devant vous et qui vous permettra de suivre le chemin du run, parfois tordu et peu intuitif.[/list] Par la suite, le premier type de niveau infligera davantage de douleur, pour se la jouer Super Meat Boy à la troisième personne : scies circulaires, sols dangereux, passages timés… C’est plutôt bien vu, ça en fera rager certains au passage mais ça pimentera le jeu de ceux qui préfèrent progresser naturellement sans speedrunner chaque niveau pour glaner la médaille d’or. Et à ce titre, nous avons apprécié le long niveau de boss – un par chapitre donc un seul au moment du test de cette beta – qui oppose le joueur à une succession de salles à résoudre, dont les épreuves variées n’hésiteront pas à réactiver les neurones des runners endormis. Entre autres points noirs du jeu, on se retrouvera parfois à parcourir un pan de level absolument pas adapté à un jeu typé runner (escaliers en angles droits, plateformes étroites...etc). Cela oblige bêtement à ralentir pour ne pas tomber et recommencer – oui, il n'y a aucun checkpoint, autant dire que quand a récolté 63 pièces sur 70, ça chauffe un peu derrière les oreilles. Alors pourquoi mettre des phases de précision qui vont à l'encontre du principe du jeu ? On perd en vitesse, on perd en amusement et on gagne en énervement. N'allez pas croire, c'est bien un jeu difficile. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808546105 Enfin, on terminera avec les temps de chargement relativement longs, ces collisions pénibles avec les nombreux petits objets du décor… ou encore ces micro-transactions qui n’ont rien à faire dans un jeu payant ! [u]RUMPAGE ![/u] Quant au multijoueur, il se décline en deux modes de jeu à savoir les classiques Race et Deathmatch. À ce jour, mieux vaut se donner rendez-vous avec un ami si vous souhaitez pouvoir lancer une partie, pas un chat sur les serveurs. En deathmatch, le principe est simple : 5 maps ; 2, 4 ou 6 amis et on se tape dessus avec les petits gadgets et power-ups qu'on ramasse (bombes, lasers, mines) tout en évitant les pièges liés à l'environnement (gouffre, bains d'acide). On sent cependant que le jeu n'a pas été conçu pour ça, les tirs manquent de précision et les bugs pointent le bout de leur nez (écran blanc après une chute qui oblige à attendre la fin du chrono en restant [strike]bras[/strike] moignons ballants, corps qui demeure au sol après un respawn ou encore dédoublement schizophrénique de la personnalité, oui oui...). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808542878 Le mode Race est plus réussi puisqu'en rapport avec le principe du jeu. Sur les 7 maps disponibles, on pourra faire la course en faisant bon usage des power-ups qui permettent de ralentir l'adversaire (parfois de plus de 5 secondes, ça manque d'équilibre) ou de l'obliger à reprendre au dernier checkpoint en lui balançant un missile sur la tronche ou en plaçant des mines sur son passage. Tout de suite on s'amuse bien plus qu'en deathmatch. Le seul point qui reste moins reluisant est qu'à chaque changement de map, on sera déconnectés du lobby ce qui nous forcera à re-hoster la partie. De plus, pour avoir testé le multi avec deux PC l’un à côté de l’autre, on note de douteux problèmes de latence. Vous l'aurez compris, le multi n'est pas au point. Avec une trentaine de niveaux pour ce premier chapitre, et au regard de ce qui semble être prévu par les développeurs sur la carte de sélection, on peut aisément tabler sur 120 parcours supplémentaires. Enfin, ce n’est vraisemblablement pas pour tout de suite, et du studio lui-même aucune date de sortie d’accès anticipé n’est pas à prévoir. Néanmoins, si tout se passe bien, il y aura vraiment du contenu pour occuper les joueurs pendant de longues heures. On espère cependant quelques ajustements, qu'ils concernent le level design tiré par les cheveux, les niveaux trop longs ou encore le multijoueur qui est trop fourni en bugs pour qu'on s'y attarde. [i]Une clé à été fournie à des fins d'évaluations par le site [url=www.gamesidestory.com]Game Side Story[/url] sur lequel vous retrouverez cette preview prochainement.[/i]
♥♥♥♥♥♥ ass game (Pun intended). Not a lot of fun to play, sort of a weird game. Good when it comes to platforming, but i personally didn't like it. :/ I would not recommend this game...
Abolute Suchtgefahr. Man wird von Ehrgeiz gepackt und WILL der Beste sein. Für Early Access weit vorangeschritten und schon mich enorm viel Content vollgepackt.... sei es Single- oder Multiplayer und es wird regelmäßig geupdated.
Ein super Game. bestes Jump & Run
sehr sehr gutes spiel :D nur schade, dass man im multiplayer bis jetz noch keine matches findet :( aber das wird bestimmt mit steigender spielerzahl besser. !Daumen hoch!
Rump! ist ein Spiel der Marke: Easy to play, hard to master! Ein 3D Jump & Run bei dem es um Zeit und Punkte geht. Während man durch die Level hüpft sammelt man Münzen und anderen Kram ein, die einem den Weg zum Ziel eröffnen. Hat man zu wenig Münzen, kommt man nicht ins Ziel und darf suchen. Das verspricht jede Menge Optimierungen am eigenen Gameplay, da man dadurch den optimalen Weg zu den Münzen und dem Ziel sucht. Grafisch ist es trotz Unreal 4 Engine kein Meisterwerk, aber das muss es auch nicht sein. Dafür läuft es sogar auf meiner alten Gurke und die wollte nichtmal Star War Battlefront in der Beta zum laufen bringen. (Ein alter Mann kann davon ein lied singen ;) ) Den Multiplayerpart hab ich noch nicht testen können - daher kann ich dazu noch nichts sagen. Alles in allem ein tolles Spiel mit viel Potenzial nach oben.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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