
RUINER is a brutal action shooter set in the year 2091 in the cyber metropolis Rengkok. A wired psychopath lashes out against a corrupt system to uncover the truth and retrieve his kidnapped brother under the guidance of a secretive hacker friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 3.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 12.5Kreviews | 89% | — | $5.3M |
| $19.99 | 3.4Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 888 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's fun and creative and i can't wait for part two to come out
Класна, динамічна гра на пару вечорів. Саунд божестевий, геймплей приємний, візуал класний, гігачад під контролем і з українською мовою. Перший раз жалію, що купив гру зі знижкою
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech +3 more
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 364ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Гениальная игра, с нетерпением жду сиквел !
Візуальний кайф з класним геймплеєм, бойова система тут дуже хороша. Ще розробникам вдалось створити одного з самих стильних і харизматичних ігрових персонажів.
What on earth is that stutter after you kill an enemy and who thought it was a good idea? It feels awful. Game runs fine but thev implemented UE stutters on purpose? Crazy. Bad
Сочный экшен с видом сверху, выполненный в стилистике киберпанк. Музыка крайне драйвовая, геймплей захватывающий, хоть и немного повторяющийся ближе к концу. История хоть и простенькая , но прикольная.Протагонист из разряда крутой молчун. Из минусов немного подбешивали эпилиптические световые вбросы по мере прохождения, но даже они добавляли своего шарма. Ремендую
Целый альбом хорошей музыки с однообразным геймплеем
Really fun top down shooter, didn't feel amazing until you start upgrading the dash, so I'd recommend doing that first. Really cool atmosphere, creeps me out a bit with the character designs, which is a great thing. 8/10
[h1]Молодець цуцику 🦾[/h1] Як і з величезною кількістю інших ігор, це проходження стало для мене вже другим, але цього разу в Steam. Після першого разу минуло досить багато часу, і все, що залишилося в пам'яті — це те, що гра є таким собі хардкорним тайтлом, який відчувається як соулс-лайк у світі шутерів із виглядом зверху (top-down shooter). Цього разу я пройшов її на високій складності, що зайняло 7 годин, хоча бачив, що чимало користувачів справляються за 5–6 годин. [h1]📖 Сюжет[/h1] Він досить простецький, але зі своєю родзинкою. Ми — просто «вуличний» гопник, який приходить ліквідувати боса корпорації HEAVEN. Але все йде шкереберть, і ми опиняємося на вулицях із загадковою хакеркою в нашій голові, яка й розповідає, що нам робити далі. Сюжет тут подається більше через лор, описи та короткі розмови з людьми в хабі. Саме так ми дізнаємося про цей світ. Головна ж лінія проста: вбити боса, знайти брата — ось і весь двигун наших пригод. Сюжет тут просто виправдовує те, що відбувається на екрані, і за ручку веде нас рівнями. [h1]🎵 Музика[/h1] Якщо ви шукаєте тут щось таке ж драйвове та агресивне, як у Hotline Miami — ви цього не знайдете. На локаціях під час боїв ніби й грає щось важке, але музиці не вистачає якоїсь унікальної фішки, щоб вона дійсно запам'яталася. А от у хаб-локації саундтрек набагато помітніший: коли блукаєш містом, чітко відчуваєш цей густий вайб кіберпанку, змішаний із чимось схожим на норвезький ембієнт. [h1]🎮 Геймплей[/h1] Це головний акцент гри. Вона намагається бути жорстокою та кривавою, хоча анімації добивання подекуди виглядають скоріше дивно, ніж ультражорстоко. Зате у розробників точно вийшло зробити геймплей динамічним та різноманітним. Стиль проходження буде сильно відрізнятися у різних гравців, адже гра пропонує велику гілку прокачки та купу здібностей: від звичайного щита перед собою до стаціонарного силового поля, кількох видів гранат тощо. Оскільки деякі абілки залочені на одну кнопку, доводиться вибирати щось одне. Особисто я грав через білд від дешів (ривків) та вибухів, комбінуючи ближній бій із рідкісними пострілами на дистанції. Різноманіття ворогів теж присутнє і відчувається в міру просування. Спочатку проти нас виходить звичайна вулична шпана, але далі з'являються кіборги, бій із якими перетворюється на чисті шахи, де вороги використовують проти нас наші ж здібності. Але якщо звичайні вороги радують, то боси підкачали. Спочатку вони здаються складними, поки ти не вивчиш мувсет. Щоправда, щойно ти зрозумієш, як грати на контрвипадах, вони перетворюються на жирні туші для биття. Ба більше, далі на нас чекають жорсткі повтори — одного й того самого боса доведеться вбивати аж 6 разів! І хоч ти намагаєшся вигадувати нові стратегії, це все одно нудно. Між місіями ми повертаємося в хаб, де можна поспілкуватися з персонажами, зайти на локальну Арену (з якої, до речі, не можна вийти посеред процесу, бо немає сейвів між хвилями) та позбирати прихованих котиків. Головний мінус гри — вона швидко приїдається. Нікому не рекомендую проходити її за один присід. Вона коротка, буквально на два вечори, і складається всього з 4 великих рівнів (два з яких не зовсім повноцінні). Краще ділити проходження по одному рівню на день. У грі немає нічого, крім постійних боїв, і якими б різноманітними вони не були, під кінець ти втомлюєшся. У тій же Hotline Miami через її специфічну хардкорність та музику такої проблеми не виникало. [h1]💀 Складність[/h1] Раніше я вважав цю гру неймовірно складною: пам'ятаю, як під час першого знайомства перемикався з харда на ізі, щоб здолати деяких босів. Проте зараз на високій складності я почувався більше ніж комфортно. Якщо й умирав, то суто через власну неуважність (найчастіше мене просто притискало якимось пресом чи оточенням). На босів ішло не більше 5–6 спроб. Висока складність тут чудово збалансована, і самі розробники недарма рекомендують грати саме на ній. [h1]📌 Висновок[/h1] Гра має крутий потенціал. Візуально та стилістично вона точно сподобається всім, хто любить кіберпанк-естетику. Геймплей, хоч і приїдається при затяжних сесіях, дуже цікавий та глибокий, якщо ви не боїтеся експериментувати з навичками. На знижках брати обов'язково.
Whoa, not my thing at all, but I can understand it's appealing to others. SUPER WARNING for lots of flashing, distortion effects, overuse of slow mo, and not much time to learn. If you feel the world and people generally are slow moving and slow talking, this might be right up your alley. Myself I had no idea what the f was going on and I powered through the prologue in order to see if I could manage to get a hang of the controls. I did not, and resorted to button mashing without clear intent. The character art & music is nice, but both the world & menus are very busy and cluttered, it can be hard to make things out, especially with the slow mo kicking in which can disrupt potential flow & momentum you gain which I would say is a must in shoot 'em ups, but hey, that might just be me. Also the (very little of it I saw) writing feels like it tries too hard to be edgy and cool, but then again, I didn't rly play enough of it to have an opinion. Overall, I'm sure it has good reviews for a reason, but if you're at all sensitive to any of the points I've mentioned, skip it. I don't mind having tried it out on 90% sale, but it wasn't for me in the slightest. Overwhelmed the game. ^^
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 364 | 80% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.4K | 61 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $460.8K | 664 | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 19.8K | 96% | $11.99 | |
| $5.3M | 14.8K | 57% | $9.99 | |
| $5.3M | 7.8K | 79% | $19.99 | |
| $5.3M | 22.3K | 92% | $11.99 | |
| $5.3M | 5.8K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 |