
Ruin Raiders is a turn-based tactical roguelike where you command customizable squads on a one-way journey into the ruins of an ancient civilization. Master turn-based combat, craft new technologies, and dive into ever-changing ruins to unveil the past!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ruin Raiders is a turn-based tactical roguelike where you guide squads on a mission to explore an ancient, ever-shifting civilization. Explore ruins, demon-infested depths, and more while upgrading your raiders with unlockable gear before facing bosses that hide in the abyss.

Procedurally Generated and Highly Replayable: You never play the same game twice.
Tactical Combat: Manage military squads in turn-based ground battles on a no-return journey.
100+ Items: Unique weapons, grenades & accessories that you can loot, craft and equip.
Enemies & Bosses: Tons of enemies on each floor plus unique bosses along the way.
Strategic Base: Improve & expand your raider's base to achieve powerful upgrades for your characters.
Unlockable Raider Classes & Abilities: Unlock more races & upgrade your race abilities to deepen yourself further into the ruins.
Upgradeable Weapons and Units: Craft your own equipment and level-up your raiders.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun and entertaining strategy game that will make you think on how to tackle the different enemies infront of you!
Amateur de XCOM-like ou tout simplement d’un roguelite tour par tour sympa : passez votre chemin. Étant un grand fan de stratégies tour par tour, de roguelites et surtout de jeux exigeants, ce jeu m’a déçu sur presque tous les points. Les points positifs (rapides, mais pas des moindres) Design des héros C’est bête à dire, mais un roguelite tour par tour dans le style de XCOM avec des protagonistes non-humains, ça reste assez rare, et c’est plutôt appréciable au premier abord. La base du gameplay On retrouve certains éléments caractéristiques qui font la réussite des XCOM-like : le plein couvert / semi-couvert, les armures, les grenades qui détruisent les couverts, le développement d’un « hub » permettant d’être plus fort pour les prochaines missions, etc. Il y a aussi une variété (certes très limitée) d’ennemis, avec un semblant — et je dis bien semblant — de changement de pattern, de points de vie et d’armes selon l’ennemi. Les décors Sans être révolutionnaires, ils font preuve d’un minimum d’effort et pourraient être d’autant plus intéressants s’il y avait davantage de points d’intérêt. Les énormes points noirs (et ils sont nombreux) Je ne conseillerais ce jeu à personne, principalement à cause de ses défauts majeurs. Gameplay redondant et ennui constant Franchement, ce sont parmi les premières heures les plus longues que j’ai passées sur un jeu de ce type. J’ai passé plusieurs centaines d’heures sur des XCOM-like sans voir le temps passer ; ici, 2 heures in-game me paraissaient une éternité. Les ennemis sont toujours les mêmes. Avant même de passer dans un nouveau monde avec de nouveaux ennemis (et bien sûr l’intégration des ennemis des mondes précédents, sinon ce ne serait pas drôle), on souffle déjà fort. Les ennemis s’empalent sur vos tirs. Le frisson de « rater son tir » se transforme rapidement en soupir : on refait un tour sans intérêt où l’on contourne sans protection l’ennemi pour maximiser nos chances de réussite. Et d’ailleurs, on n’est même pas tant récompensé que ça après s’être littéralement retrouvé en face-à-face, arme en main. Systèmes peu inspirés Les armes ne sont pas très intéressantes à jouer. Les capacités des héros sont sympathiques, mais extrêmement inégales. On pourrait jouer une partie entière avec uniquement des oiseaux qui redonnent une action à un allié, et le jeu n’en serait que plus facile. Les buffs d’armes sont parfois très peu clairs. Exemple : un bonus indiquant « Faible chance de tuer l’adversaire en un seul tir ». Mais quelle est cette chance ? Est-ce que ça fonctionne sur les boss ? Peut-on cumuler ce bonus plusieurs fois ? Le jeu ne nous l’indiquera jamais. Les objets sont génériques au possible : grenade, flash, kit de soin, bouclier, grenade acide… Où est l’originalité là-dedans ? Problèmes de level design Les décors offrent peu d’emplacements réellement satisfaisants pour se protéger ou progresser intelligemment. Si vous n’avez pas de chance sur les positions de couvert, vous avez un choix cornélien : tirer à trois kilomètres avec peu de chances de toucher, mais derrière un plein couvert, ou vous aligner en face de l’ennemi, sans protection, et bourrer, car les conséquences sont minimes (ce que je faisais déjà après une heure de jeu). Narration inexistante Aucune narration digne de ce nom. Je n’en peux plus de ces jeux qui proposent uniquement des lignes de texte ou des pavés à lire sur le côté. Oui, faire des cinématiques ou du doublage peut être compliqué, mais rien n’est plus frustrant que de récupérer des bouts de papier pour lire un lore — pas fou en plus — qui n’a absolument aucun impact. On ne sait pas qui sont les ennemis, ce qu’ils font là, ni pourquoi on passe d’un laboratoire / temple à un désert façon Far West. Ça n’a aucun sens. Musiques et animations La musique… mon dieu. On a l’impression qu’ils n’avaient que très peu de notes à disposition : quelques accords électroniques en boucle, et c’est tout. Même les combats de boss sont totalement oubliables, autant musicalement que mécaniquement. Les animations sont répétitives et bien trop longues. Chaque tir déclenche une sorte de pas de côté, suivi d’un moment où le personnage vise et tire. Cela dure littéralement 2 à 3 secondes à chaque fois, et à la longue, ça rend dingue. Conclusion Je peux paraître aigri en écrivant cet avis, mais je me rends compte que je ne suis pas le seul à trouver le jeu rapidement injouable : à peine 25 % des joueurs ont battu le premier boss, qui arrive après moins de deux heures de jeu et qui est pourtant extrêmement simple. Je n’effleure ici que le sommet de l’iceberg. En un mot — ou presque — ce jeu est ennuyeux, peu généreux, certes un peu mignon au premier abord, mais laissant un fort arrière-goût de manque de temps de développement et de contenu.
I gave it a try but it wasnt for me. art was alright but i didnt enjoy the combat.
Simple good fun. Randomly generated XCOM-like with cute animals.
A very good and honest game. I dont understand the comments whining about the difficulty of it... Man, the game literally presents itself as a HARDCORE game just after the tutorial level. Also, loved the furry approach to art and sound. Kinda felt like playing the adult and hardcore version of Starfox.
Grandísimo juego, con dinámicas divertidas y mucho carisma. Muy recomendable para amantes de la estrategia.
Krótka ale fajna
Una partita di 30 minuti dove non è successo nulla e sono morto volontariamente perché solo quello è difficile.
Pretty interesting rogue-like, it is very tactic and the combats can get quite complex, so if you are looking for a hard tactic rogue-like this is your game. Also the characters being military animals is quite cool ngl
As a newbie playing this type of games I really liked this one, very recommended if you like to progress between runs and turn based combats
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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