
It's time for an adventure! Once classes are over, RPG Time begins! Game master Kenta's notebook holds a handwritten RPG made just for you.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很有创意的游戏 小时候班里也有这些在纸上画来画去跟同学一起玩角色扮演的人 前面感觉有点无聊 越玩越新奇 全成就也不是很难搞 一周目细心点十个小时绰绰有余了
除了飞行棋骰子环节必须骰出7,以及最后的赛车环节很折磨,其他都挺好的,精简一下旁白解说会更好。菜单上功能太多了,花里胡哨的,但是真正关键的功能(退出游戏)又完全没有,希望之后的作品里能优化一下。黑白棋和扫雷的小游戏玩着操作时间太长了,也可以省略精简。总的来说还是很棒的体验:3
怎么能这么好玩?! 弥补了我玩《这里没有游戏》时的一些小游戏太少了不够沉浸式不够玩的遗憾,让我有种小时候玩画个火柴人类似游戏的感觉,喜欢这种手绘风格,很纯正的日系西幻RPG感,各种小道具小场景元素都有介绍说明,好爱这种展示创意的方式。个人最喜欢的地方是后面让玩家使用橡皮的互动。 还好成就最多只要求收集15个迷你忍,再多点就真的要重打了,前面完全没有找他们的意识... 唯一缺点是键位好难受,操作时手忙脚乱的键盘鼠标换着来。
游戏是很好的,但是每次玩一会儿就觉得有点无聊和疲惫,现在总结一下可能造成这种感觉的点:走路太慢无法奔跑;对话无配音,点击有后摇;黑白铅笔画面其实思路很好,包括用各种文具做成的桌游用具,但是要么黑白看久了太累要么就是色彩太多了有点花眼;游戏过程中如果想降低声音先去用电脑看视频的话得先玩到第二章把毕业证领了,无法游戏游玩中静音。但还是毋庸置疑的好评,创意非常好,而且互动部分很多,小游戏也很多,目前玩起来难度不难,就像真的小朋友用心花了好久好久制作的桌游游戏一样 提醒:游玩过程中没事干可以去标题玩掉小游戏,不然全打通以后不想删除游戏记录就回不去了
个人评分:8.5/10 表现力很强,想法很新颖,非常有那种玩桌游跑团的感觉和氛围。 但是缺点也很明显,对于电子游戏来说,很多东西还是太繁琐点,还有UI方面的交互以及操作,都是为了这个新颖的想法做了妥协。你懂我死活我不到退出键,以及刚开局无法调整音量时的痛苦吗,这点要说也只能说见仁见智了。 至于剧情,标准的王道JRPG剧情,不过因为是仿桌游风格,会有一些插科打诨的幽默在里面,整体还算可以。是一款真的需要完全静下心来,沉浸进去游玩的游戏。
睡得很香
非常推荐有时间和有童心的人玩这款游戏,能够非常感受到作者的用心,大量手绘的动画和插图,以及可交互的内容和文字说明。小游戏的种类也很多,玩完一个马上又可以有新的小游戏玩,基本不会感到厌倦。同时剧情也是标准的勇者斗恶龙王道剧情,从头到尾都很顺畅地克服一个又一个困难,战胜敌人,结识伙伴,最后抱得美人归。 谁小时候还没有一个做游戏,涂涂画画的想法并去实践呢?能看到以电子游戏的形式将其呈现出来,真的是圆了小时候那个充满想象力的自己的梦了。
支援手掣 好評純粹俾美術,遊戲關卡設計及操作本身非常低齡化及有限.
建议搭配连点器游玩
怎么说呢,这游戏挺有创意的,手绘风有特有童趣。但是画面尤其是桌子,太乱了不整洁,没有那股清爽感。而且提示都需要按一下鼠标才能继续剧情玩时间长了挺累手的。总而言之整体不难,故事经典但不无聊,挺好的。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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