
First time ever in RPG Maker series! Convert humanoid shaped VRM 3D models into 2D character sprites assets for use in RPG Maker game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Not Impressed, The options i see, the higher the res of the image the less frames they allow, and tbh the frames are very low, it renders out 60 frames in the preview area (that is where it lets you make adjustments to the camera position and what animation you want to preview before rendering the specified frames), but it only uses about 21 (when your in 48x48) frames and goes down to 4 (at 256x256) frames at the largest resolution it allows. Im assuming this is to the size format of what RPG maker can hold on one sheet to render out, but even at 10 fps with the default resolution (98x146), its poor resolution makes it look like 4fps that just mirrors the 2nd half. if your planning to use this you HAVE to use an SD style character (cant be a standard looking character it needs to be something you can really zoom in on) otherwise your output will be too pixalisted to understand when using the 100 or less resolution or be happy with having only 4 FPS. I get this is meant to be used with the upcoming RPG maker, but i didnt see anything right away stating it HAD to be used only with it like i would see with other RPG maker utilities, and if you could set a custom resolution with a frame count of your choice i could see a lot more use for this application, but i hesitate to even say this would produce something good for even an RPG maker for the amount of detail that a VRM character would have, it doesnt down scale well enough unless you have a very bland and unrecognizable character, or your fine with a 4fps walk cycle. the RPG maker character creators they have out allready i think do a better job of what this attempts to do, but at best this is a novel idea that is cool that i can convert my VRM into a sprite, its lacking application as usable in terms of what kind of quality it can deliver. i think i grabbed this program maybe expecting a little bit more out of it then what it was designed for. My ideal output would be to allow the user to set the frame rate (up to all 60 if they really wanted to for a super smooth animation) to what they want on the sheet so you output 15-24 fps while using an output of around 128 for the battle animation also fun fact, i tried to use the "help" button to see if i can find something im missing, and i was firstly told my IP was not allowed to the sight it was trying to connect me to, and shortly after was informed by my virus protector the sight was unsafe....
ЭТО НЕ РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖЕЙ! НЕ ПЕРЕПУТАЙТЕ! ТУТ НЕЛЬЗЯ СОЗДАВАТЬ ЧТО-ТО! ТОЛЬКО ПРОСМАТРИВАТЬ и СОХРАНЯТЬ В СПРАЙТ УБОГО ПОЖАТЫЙ! VRM модели делает ДРУГАЯ ПРОГРАММА - VRoid Studio. И САМОЕ ГЛАВНОЕ - Я НЕ ПОНИМАНИЮ, ПОЧЕМУ ЭТО НЕЛЬЗЯ БЫЛО ВСТРОИТЬ В МЕЙКЕР ЮНАЙТ. ЗАЧЕМ ПРОДАВАТЬ ОТДЕЛЬНЫМ ПРОДУКТОМ. Необязательная утилита. Которая натягивает модели Ведроида на заданные кости анимаций, чтобы конвертировать. Редактировать анимации НЕЛЬЗЯ. Это именно просмотровщик-конвертер. Сама идея отсутствия в мейкере встроенного редактора персонажей, как и концепция покупки стороннего конвертера мне НЕ НРАВИТСЯ. VRoid Studio - довольно дубовый редактор которому сто лет в обед, но повозившись, можно создать что-то не мерзкое.
TL;DR: It's not worth it as a separate program. I'd say wait till Unite comes out and buy that, since this comes bundled with that already. I really doubt the discount provided by buying this will really be all that significant. It's clearly meant only to be used with that. Still, if you're going to be using 3D models it may be easier to just use the 3D models (and I'm not sure why this doesn't have options to output for the other RPG Makers) For people looking to make their own vrm models I'd suggest Vroid Studio (it's free and available here on Steam, and not that hard to learn or use) full review: If this is going to continue to be sold separate from RPG Maker Unite after it comes out, then might I suggest adding options to output sprite sheets for other RPG Maker entries (or for MV/MZ at least) I get that it's probably the character generator for it (most likely) but the way the page is worded does make it sound like these should be options when they aren't. As is, it really shouldn't have been dropped separate since unless a person is going to edit everything together themselves (and at the point that they're already making 3D models just to use this, it would make more sense just to use a plug-in to directly use those vrm files in a 3D engine. Most of the major engines have one, I'm pretty sure. At least I know Unity, Unreal Engine, and Godot do) I do have some gripes about how it works, but I'm going to chalk that up more to personal issues than actual problems with the program. One of my big ones is the lack of fine-tuning for the animations, though for the price point and software it's fine (it's mostly just the sideview animations that bother me, but I don't tend to do sideview battles if I use battle systems at all) Though really the major one is the inability to pick your own size and frame amount (or ANY fine-tuning options) making it feel more like a 2D program than working with 3D models. Here's what I mean; to get anything usable you have to set it at the highest size which also drops the amount of frames (at 48x48 it's pixelated to unrecognizable proportions and that was both using their example offerings and my own models) After it generates the frames the only option you get after selecting a frame is to make it the starting frame. That's it. The most fine-tuning is a slightly clunky 3D left button spin and scoll-wheel zoom setup to fiddle with how the model fits in a bound box. (edit: I forgot to add, there is some control over the spring bone, or how much certain objects bounce on the model, but it isn't really to a fine amount. the slider doesn't have a visible number to fiddle with, though there is a checkbox to just turn it off. Under side view it seems to work per animation, but for the walk sprites it treats it all of them as one single options, which is a pain since they're separate animations as well and getting one to look right could throw off all the others!) I actually used 2 different vrm models of my own; one of a character from a long time project I've been working very slowly on that I made in a chibi size, and the one in my avatar (which is a more full-size and typical of what you'll probably find) The camera thankfully auto adjusts depending on the model you import, which is nice, but you're still going to lose tons of detail. This is even coming from somebody who doesn't make overly elaborate vrm models. When things get scaled down details are going to be lost. Edit: I've messed around with a few different models (mostly ones I've put together myself) and some other observations I've noticed the best way to think of this is more like a pixel art program than 3D. The models pretty much have to have flat or cel shading, and even then they aren't going to look decent at the smallest size (personally I don't even like the way the scaling looks even with the defaults provided with what's supposedly Unite's default size) I've so far only exported at the highest (256x256) and the 4 frame limit isn't that much of a bother since I've just been testing using MV (which has a 3 frame limit on character sheets anyway, the only issue is having to set it up myself. Do note that if you do use this, you'll pretty much have to make every sprite in your game this way unless you can somehow manage to match the older RTP. That is, if you're using this for an older RPG Maker.) Even though I'm going to not recommend it (mostly because it's overly clear this is only for the as of yet unreleased RPG Maker Unite) I'll probably still mess around with it. I'm probably not going to be using the sideview battle sprites (though again, I don't tend to use sideview battle systems) nor the face since there isn't a way to fix the pixelation that seems to happen (I'm not sure if I'm causing it somehow or it's from the program) I wouldn't call it horrible (clunky and a pain to use, yes) I'll probably still find some use for it (somehow...)
日本語レビューがなかったのでざっくり書いておく VRMモデルを読み込んでRPGゲーム用モーションを付けた画像を出力するツール サンプルモデルは何体か付いているが、モデリング機能はない。 VRoidStudioなどで作成したモデルを読み込むことになる。というかVRoidStudioと連携することを前提に作られている感じ VRoidStudioで作った適当なVRMデータをとりこんだら、ボーンの設定など何もしなくてもモーションを付けてくれる。 ただ逆に独特のモーションをつけるとかは出来ないっぽい? RPG Maker用ではあるが、いくつかの出力サイズが選べるので調整次第でどのゲーム作成ツールにでも利用はできそう。 残念なところはクォータービュー向けの斜め歩行モーションが無いところ、 せっかく3Dデータを取り込んで出力するなら8方向のモーションはほしい。 追記、前進などのモーション時にもモデルの角度を変えると斜め歩行の画像も作れる。 ただ、それぐらいは最初から用意しておいてほしかったかな 今後のバージョンアップに期待
Programa culiao malo
大致尝试了一下,必须要使用VRoidStudio导出的VRM文件来作为源文件编辑的。 优点很明显:自由操控相机调整角度,可输出全视角下的动作序列帧图片,导出也是一键操作,非常方便。 [b]但缺点同样非常突出[/b]:导出的帧数是根据设定的图片尺寸大小来的,尺寸越大帧数越低,似乎不能修改帧数 。(难道不应该是分辨率越高帧数越高吗!像素级别的帧数低也没有违和感,但高清图最大只有8帧这怎么能看!?) 还有相机渲染导出后图片,类似轮廓描边和光影的后处理可能也是需要在VRS里面预先调整好了才行,否则放在这里导出不太能看,比如描边很糊、阴影错乱、立绘没有体积感之类的,不过这些对于熟悉VRS的人来说都不是什么问题。 感觉关键还是得有合适的VRM素材。总的来说软件是不错,但还是得观望,毕竟功能太单一,不太适合现在的RM,没有特别需求的可以等Unite推出后直接入手Unite,会额外附送这个小程序
At the moment I cant say it's a good idea to buy this, Yes you can use Vroid and create your character, but you cant edit the animations. So everyone just have the same animation. IMaybe I'm doing something wrong but as is, nope... save your money.
25年5月23日レビュー更新 [strike][h1] 10段階評価を付けるとしたら3。ただ決して無能ではない 。[/h1][/strike] [h1] ダメでした。開発にやる気がないのでどうしようもありません[/h1] まずDLCにてVRM素材がいろいろ追加されましたが、それらの多くはVRoidStudioで作成されたであろうモデルです。確かにいろいろな服がありますが、BOOTHなどのデータ販売サイトで服を購入、自分でVRoidStudioを使ってモデルを作った方が柔軟性があると思います。服一種+顔が約6種類のVRM素材で2000円は高いよ・・・ そして発売から2年近くたちましたが、[b]アップデートが1回だけ [/b]、しかも内容は「mac版が起動するとクラッシュする不具合」の修正だけです。[b]機能追加などのアップデートはありませんでした。 [/b]ありませんでした。 2024年1月にDLCを追加して以来、アップデートもDLCの追加もなくなりました。恐らくこのツールの改良は絶望的です。 これからツクールにVRM素材を使用したい場合、他のVRM撮影ツールで素材を作った方がいいです。 [b] 以下、2023年2月16日当時のレビュー [/b] RPG Maker UniteにVRMファイルが歩行グラフィック等に使えると謳っていた機能のみが販売されたツールです。RPG Maker Unite本体を買っても全く同じツールが搭載されているようですが、Unite以外の規格にも対応しているため、単体での販売が行われたと思われます。 このツールを使用して、 ・歩行グラフィック ・倒れるモーション ・バトラーモーション(サイドビュー戦闘、FFシリーズみたいな戦闘に使用するグラフィック) ・フェイスグラフィック ・ピクチャ(立ち絵) を撮影、素材として出力することができます。 自作VRMファイルはもちろん、サンプルモデルも付属しています。ツール内でモデルをいじることはできません。 [b] 評価点 [/b] ・(3Dモデルさえあれば)[u] とにかく楽。[/u] それぞれのモーションは60フレームの中から必要な場所を4~10か所選ぶだけで素材として出力できます。 バトラーモーションも10数種類の分類に分かれているので、サイドビューでゲームを作成するなら頼りになるツールと思います。 [b]不満点 [/b] ・[u] モーションの種類が少ない [/u] 歩行グラフィックは本当に歩くモーションだけ。走るモーション、ジャンプするモーションなどが用意されていません。 さらに、直立のモーションもないので停止状態の時は足の片方が前に突き出してる状態で停止します。 リアクション(笑う動作、怒る動作みたいなもの)も無いのは寂しすぎる。ていうか足りない。 また、その歩行モーションが男性の歩き方のモーションしかないため、女性、しかも高等身のモデルに歩かせると[u]伝説の超サイヤ人みたいに[b] ギュピ…ギュピ… [/b]って音が鳴りそうな歩き方[/u]をします。 ・[u] 重複しているバトラーモーションがある [/u] 瀕死、状態異常、眠りの3項目は、全く同じモーションを取ります。 じゃあ変えれば?と思いますが・・・ ・[u] 現状、モーションの詳細を変えることができない。予備のモーションが一切無い [/u] これがどういうことかというと、「キャラBちゃんの待機モーションは女の子らしいポーズを取らせたいな~」と思っても、[b] 待機モーションの種類は1個だけ。変更はできません。 [/b]ついでに言うとほかのバトラーモーションも変更不可です。 実際には3Dモデルを回転させて、向いている方向ぐらいは変更ができます。だからどうした。 ・[u] プレビュー画像の拡大ができない [/u] なんでやねん。小さすぎて見えへんわ。 ・[u] 出力プレビュー画面が・・・ [/u] 上のサンプル画像見たでしょ。何もない草原。 そこに伝説の超サイヤ人みたいに[b] ギュピ…ギュピ… [/b]って音が鳴りそうな歩き方させてみ?笑っちゃうよ? また、この画面でも画像の拡大ができません。だから見えへんって。 ・[u] フェイス、ピクチャの機能が他VRMツールと比べて劣悪。 [/u] 一応表情の変化はできますが、それ以外・・・首をかしげたり、俯いたりといったモーションは取れません。 ピクチャ機能については、棒立ちしかありません。完全に証明写真を撮ってるような感じです。 VRMファイルを扱うツールにはポーズを取らせながら表情も変えて撮影できるツールもあるので、この二つの機能に限っては完全に下位互換になります。 それらを重視しないなら、複雑な操作が無いので楽に素材を作れはしますが・・・ 何よりモーションが少なすぎるのが問題。バージョンアップで増えることを祈ります。 [b] 今自分たちツクラーができる事 [/b] ・[u] 自作VRMファイルの三頭身モデルを作ろう [/u] 歩行グラフィックは、高等身だとすごい歩き方に見えますが、サンプルモデルなど三頭身のモデルだと違和感なく見えます。 改変ができるなら、モデルを三頭身にしてみることをお勧めします。 バトラーモーションは高等身でも違和感がないので「移動マップは三頭身、戦闘場面は高等身」みたいなことができるかもしれません。 ・[u] 輪郭は濃くしておく [/u] マップチップにもよりますが、輪郭が薄いと背景に溶けます。出力プレビュー画面でも溶けます。溶けました。 輪郭は濃くすると良いかもしれません。 もう一度になりますが、モーションの選択肢を増やせば良ツールになると思います。バージョンアップに期待。
ยังไม่แนะนำในตอนนี้ แอสเซส มีให้น้อย พอแปลงเป็นสไปรส 2d แล้วดูไม่สมูท น่าจะไม่ใช่ 60 เฟรม ภาพความละเอียดต่ำจัด แคปหน้าจอเอาดีกว่านะ ดูไม่มีอะไรตามที่ต้องการเลย เอาเป็นว่า รอให้มีโหลดพวกแอสเซสเพิ่มได้ จะน่ากดกว่านี้
賣的不是很貴 雖然有攻擊動作 但是很嚴重的問題是 武器模組並沒有做出來 所以這裡做出來的動作都將沒有武器 即使能夠360度無死角 但因為沒有武器 所以使用的範圍還是有所限制 由於整理來看還是不錯給個好評
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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