
Shoot your rope, latch on, swing, and climb higher.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hook On and Climb
Rope Up! is a first-person rope action vertical climbing game.
Shoot your rope, latch on, swing, and climb higher.
Test Your Aim
Watch your target and shoot your rope carefully.
One mistake can send you falling, but you can always climb again.
Choose Your Mode
Chicken Mode supports checkpoint saves and checkpoint respawns for a more forgiving climb.
Tyranno Mode autosaves every 2 seconds for a more tense challenge.
Play with Friends
In multiplayer, you can play both Chicken Mode and Tyranno Mode with friends.
In Chicken Mode, when one player reaches a checkpoint, it is shared with the team so everyone can respawn there.
Multiplayer supports checkpoints, but does not support saving and continuing progress later.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America
Reviews
[b]이 게임은 제작사로부터 큐레이터 커넥트 받은 게임입니다.[/b] [h1]항아리 게임이 생각나는 국산 로프 걸이 게임.[/h1] 플레이어는 공중에 있는 사물에 로프를 걸어 타잔처럼 날아다녀야 합니다. 이 사물에서 저 사물로 계속 로프를 걸어가며 목적지인 "저 하늘 너머"에 도달해야 합니다. 만약 로프를 못 걸면? 원숭이도 나무에서 떨어지듯이 저 파란 바다속으로 풍덩~ 합니다. 게임의 조작 방식은 아주 간단합니다. 배우기 아주 쉬워요. 조작키가 간단합니다. 게다가 게임 최적화도 아주 잘 되어 있기에 도중에 딜레이 같은것도 없어서 플레이어의 손길 = 컨트롤이 됩니다. 게임 자체는 어렵습니다. 공감각에 익숙해야 하고, 타이밍 맞추는것도 아주 중요하고, 물리엔진 생각해서 도중에 가속하는것 역시 중요합니다. 플레이어의 손길 = 컨트롤이라는겁니다. 그렇기 때문에 이 게임은 도전적인 유저들에게 들어맞는 게임입니다. 간단한 컨트롤 + 세밀한 컨트롤 + 공감각과 타이밍 맞추기 3요소가 다 들어있는 게임입니다. 참고로 저도 도중부터 막혔을 정도에요. [h1]이런 장르 좋아하시는 분, 관심이 있으신분은 한번 해보시기 바랍니다.[/h1]
항아리류? 게임은 이게 처음인데 세이브 포인트도 있고 그래플링이 성능이 좋아서 끝까지 재밌게 했습니다.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Fun game, hard but a not too long
A first-person Foddian game centered around grappling. I used a key provided by the developer. The goal is just to climb up through a bunch of floating objects. Since you can hook onto any surface and hold the grapple indefinitely, easy. Most mistakes happen when you miss your aim on small or thin objects or misjudge the distance and fire from too far away. It’s a bit unique for a Foddian game because it rewards FPS-style aiming skills. The sense of speed you get from building momentum and cutting through the air is good. To make aiming easier, you usually fire the grapple at the peak of your jump when you momentarily stall. That rhythm of fast movement followed by a brief pause to aim feels satisfying. It is a short game that only takes about an hour to clear, but it is worth a look if you enjoy grappling mechanics and platformers.
グラップリングを使ってぶらぶらしながら頂上を目指すゲーム。 最初はやり方がわからなかったのですが クリック長押しでずっとつかまっていられるのと スイングのコツをつかんだら 最初よりかは進めるようになりました。 こういうゲームはひとりより みんなでやったほうが楽しさ倍増するので Remote Play Together対応になったら嬉しいです~!
シンプルなミニゲームとしてはいいけど、操作も展開も変わらないから飽きるのが早そう 複数人でやればチェックポイント共有とかで、ワイワイ進めれそうだけど価格も高い気がする
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Castles | $1.1K | 51 | 63% | $0.99 |
| Llama Villa | $1.1K | 61 | 84% | $2.99 |
| Marcus Level | $1.1K | 64 | 67% | $0.84 |
| Project Tarvotan | $1.1K | 73 | 59% | $0.49 |
| Degrees | $1.2K | 60 | 45% | $0.99 |
| Danger Gazers | $1.2K | 70 | 73% | $0.99 |