
Roots of Tomorrow is a free-to-play sustainable farming manager/simulator. Expand your farm, take care of your animals, upgrade your buildings, invest in research, and explore the solutions offered by agroecology!
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
assez réaliste
Les bugs ont été corrigés et l'équipe continue de développer le jeu, merci
bof
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Points positifs : - Jeu sympa et dans l'air du temps. Les scénarios sont variés, tout comme les "technologies" débloquées. On est facilement plongés dans l'univers du jeu. - Le système de jeu par tours est sympa et non stressant, l'idée d'événements random est sympa aussi. Points négatifs : - Les interventions un peu random des PNJ auraient plus être un peu plus étoffées, là ils ne servent pas à grand chose. Ils abordent des sujets intéressants, mais en une phrase et nous laissent sur notre faim. - Il faut beaucoup de clics pour certaines actions. Par exemple, pour semer un champ, il faut 14 clics ! Et comme les actions sont répétitives, on clique beaucoup pour toujours les mêmes actions. - D'ailleurs, même pour les scénarios d'élevages d'animaux, on clique tout le temps pour cultiver les champs, c'est un peu dommage, on se sent plus céréalier qu'éleveur.
Took a long time for it to be updated to English, and now I'm trying to do the tutorial and it keeps presenting french dialogue. There is a help thread in the discussion forum about it that says it will be fixed in the next update but that was dated over a month ago just after the English release. Fixing the language issue does not appear to be a priority. Many reviews say there are bugs. There are already two DLC and a season pass that mentions another DLC is upcoming. Doesn't feel like the game is polished enough for pricey DLC. Also just a nickpick but the devs linked twitter account is "This account doesn’t exist".
répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif, répétitif ...
J'ai actuellement joué 10h au jeu (tour 85) sur le scénario Grandes Cultures (Grand Est) et j'ai plusieurs retours à faire : Tout d'abord, enfin un jeu d'agriculture qui ne soit pas Farming Simulator ! C'est une superbe idée de tenter un jeu pour promouvoir l'agroécologie et le métier d'agriculteur. Je félicite l'équipe derrière le jeu pour ce projet. Cependant, je rencontre de TRES nombreux bugs et incohérences qui font que j'ai arrêté de joué au jeux. Globalement, on voit que le scénario Grandes Cultures n'a pas été relu ni testé ni approfondi. Pour préciser mon propos, voici quelques exemples (non exhaustif) des problèmes que j'ai rencontré, en espérant que les développeurs puissent se pencher dessus, j'aimerai beaucoup reprendre le jeu quand il sera mis à jours : Le système économique est complètement buggé, on peut prendre autant d'empreints que l'on souhaite, ils ne se remboursent pas, on peut donc prendre des emprunts à l'infini sans devoir jamais les rembourser. Ensuite TOUS les gains et pertes mensuelles récurrents (salaires, vente d'électricité avec les panneaux solaires...) n'ont pas lieux et donc on peu embaucher autant de personnels que l'on souhaite, sans risquer de perdre de l'argent... L'équilibre économique est très surprenant bien que je comprenne la tentative de rendre le jeu réaliste, cependant certaines cultures rapportent plus de 4 fois plus que d'autres (orge d'hiver VS avoine de printemps), la culture de betterave ne ferait que 2.5 t/ha apparemment, etc. Certains objectifs sont bugés (label AB, érosion des sols) car même sans utiliser de phytos, ou semer de betterave, l'objectif est "raté"... et d'autres sont simplement incohérents (autonomie énérgétique : objectif installer des panneaux solaires ; récompense débloque les panneaux solaires plus rapidement...). Enfin certaines incohérences empêchent complètement de comprendre le fonctionnement du jeu : En débloquant le désherbage mécanique et achetant une herse étrille on peut protéger mécaniquement les cultures, mais si on vend le pulvérisateur alors on ne peut plus, et le jeu indique qu'il faut un " pulvérisateur de précision" alors que le pulvérisateur normal suffit. Ce désherbage mécanique coûte d'ailleurs plus cher qu'un désherbage par phyto, on ne comprends pas d'où vient le coût de ce types d'actions. Il serait bien de régler les bugs en priorité, mais aussi d'ajouter un détail dans l'onglet financier, pour comprendre chaque mois qu'elles sont les dépenses et gains qui ont eu lieu (cela permettrait de bien vérifier qu'on ne gagne pas d'argent avec les panneaux solaires et qu'on n'en perd pas du fait des salaires...). Enfin, dans le scénario Grandes Cultures il y a toujours un indicateur "bien-être animal", et dans le tuto on nous parle de "nourrir les animaux... ce qui montre clairement une absence de relecture de ce scénario, ce qui est dommage. Et le colza, tournesol, pois, féverole etc. n'existent pas dans le jeu, pourquoi ? Faire des rotations diversifiées OUI, mais avec seulement des céréales c'est compliqué... En espérant que mon commentaire permette de rendre ce scénario jouable.
☀️
Plein de bug !
Best ♥♥♥♥♥♥♥ farm manager game I have ever played!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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