
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
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About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
porcaria ridicula
前面一路都很好玩,直到我打到终章????
именно то, чего ожидаешь от игр Суды - средненький геймплей, вокруг которого происходит совершенно лютая дичь, которую можно формально описать как "Девид Линч пишет Назад в Будущее, но это аниме".
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
:3
Je ne vais pas mentir : Romeo is Dead est un jeu difficile à recommander à tout le monde. Et pourtant… c’est exactement pour ça qu’il mérite d’être joué. Derrière lui, il y a Goichi Suda. Et quand on connaît un peu le personnage, on comprend vite que ce jeu n’est pas là pour plaire à tout le monde, mais pour proposer quelque chose de différent. Un gameplay frustrant… mais pas vide Le premier constat, il est simple : le jeu est rigide Le manque de nervosité se ressent immédiatement, surtout dans les combats. Le système de changement d’armes est clairement un problème : devoir attendre la fin d’un rechargement (notamment avec le lance-roquettes) pour pouvoir switch casse complètement le rythme. Et c’est frustrant, vraiment. Mais à côté de ça : les armes de corps à corps sont plutôt satisfaisantes le feeling n’est pas mauvais certaines idées, comme le système des “bâtards” qu’on cultive, apportent une vraie identité On sent qu’il y a quelque chose derrière… même si tout n’est pas maîtrisé. C'est un délire total… et assumé Là où beaucoup vont décrocher, c’est sur l’univers. On parle de créatures qu’on “cultive” pour augmenter des PV ou bien la force on passe par un " pac-man " un scénario parfois incompréhensible des transitions assez inattendu (le passage en mode pixelisé dans le vaisseau, par exemple) Et oui… ça peut faire penser à du nanar. Mais en réalité, c’est juste du Goichi Suda pur. C’est le genre de jeu où tu te demandes souvent : “Mais pourquoi ils ont fait ça ?” Et la réponse, c’est simple : parce qu’ils en avaient envie Avec le recul, Romeo is Dead n’est pas juste un jeu. C’est presque une porte d’entrée vers un univers plus large. Parce que Suda51, ce n’est pas que ça. C’est aussi : Killer7 → incompréhensible au début, mais marquant à vie No More Heroes → fun, violent, totalement décalé Lollipop Chainsaw → du grand n’importe quoi… mais assumé Killer is Dead → stylé, étrange, imparfait Et c’est là que tout prend sens. Parce que si tu joues uniquement à Romeo is Dead, tu risques de passer à côté. Mais si tu connais ses autres jeux, tu comprends immédiatement. Tu reconnais sa patte Tu comprends ses choix Tu acceptes même ses défauts Romeo is Dead, c’est un jeu : imparfait rigide parfois frustrant Mais c’est aussi un jeu : sincère différent qui a une vraie identité Et aujourd’hui, c’est rare. Recommandé si vous aimez les jeux atypiques vraiment ovni Recommandé si vous connaissez déjà Goichi Suda Je ne recommande pas ce jeu aux joueurs qui recherchent un gameplay fluide, une histoire profonde ou simplement quelque chose de “simple”. Même si le côté bancal et basique du scénario est volontaire, il reste souvent difficile à comprendre. Ce n’est donc pas un jeu où l’on peut poser son cerveau. Si vous cherchez un jeu d’action hyper nerveux, très réactif, avec une histoire claire et accessible, passez votre chemin. Mais vous passerez à côté d’une expérience vraiment unique, et même de plusieurs excellents jeux que je vous conseille de découvrir de SUDA51. Sinon au final, Romeo is Dead ne se comprend pas vraiment seul. C’est en jouant aux jeux de Suda51 qu’on réalise pourquoi il est autant apprécié par une partie des joueurs. Parce qu’il ne fait rien comme les autres. Et qu’il ne le fera probablement jamais. Et c’est justement pour ça que ses jeux divisent autant. D’un côté, il y a ceux qui vont décrocher très vite, dérangés par la rigidité du gameplay, le manque de nervosité ou encore une narration qui part dans tous les sens. De l’autre, il y a ceux qui vont accrocher à cette identité unique, à cette liberté créative qu’on ne retrouve presque plus aujourd’hui. Malgré tout, Romeo is Dead n’est pas exempt de défauts techniques. Même avec une bonne configuration, le jeu souffre de problèmes d’optimisation. Il n’est pas particulièrement impressionnant visuellement, et pourtant, il peut avoir du mal à tourner correctement par moments. Ce n’est pas catastrophique, mais c’est clairement un point à noter, surtout pour un jeu qui n’est pas une claque graphique. Les + Direction artistique et univers uniques (patte Goichi Suda) Identité forte, assumée du début à la fin Armes de corps à corps agréables, bon feeling Concepts originaux (les “bâtards”, l’univers, les transitions WTF) Une expérience différente de la production actuelle Les - Gameplay rigide Manque de nervosité Changement d’armes frustrant Rythme inégal Scénario confus Peut clairement rebuter une partie des joueurs PS Quelques problèmes d’optimisation sont à noter, même sur de bonnes configurations. Des chutes de performance peuvent apparaître, et de rares crashs peuvent survenir, même si cela reste peu fréquent.
I like it!!
Romeo is indeed a deadman 10/10 game i think
Ну крч у этой xуйни не работают катсцены (при том, что интерфейс на паузе появляется). Спасибо грассхопер, накормили судаслопом наотличненько. За полтора часа (40 минут из которых - сношение с настройками, в надежде выдать стабильные 60) игра заинтриговала отличной музыкой, бодрым экшеном (если боёвка как-то развивается со временем, то это будет отлично), и пизданутым сюжетом. В общем, низкий поклон Суде Гоитиевичу за очередной потенциальный интересный ГЕЙмерский опыт. И хорошего пинка под жопу за техническое состояние игры. Я, кстати, не говорил, что переключение рендера на FSR нахyй сломало игру? В меню паузы нельзя было переключиться вкладку с обучением, а системное меню вообще пошло по ♥♥♥♥♥ и перепрыгивало через пункт. В главном меню появились визуальные глитчи, какие-то, ♥♥♥♥♥, мигающие чёрные полосы, что не понятно было, это видеокарта отдаёт богу душу или Суда опять xуевертит (ведь такой эффект в игре используется буквально в самом начале и я на это уже попадался). Отключить нейромагию или переключить обратно на DLSS уже было нельзя (пункт DLSS просто исчез, лол), так что пришлось сносить всё и ставить заново. Пока покупать не советую (пусть и стоит это не так дорого). Это говно патчить и патчить (последняя заплатка была в начале марта). Когда (если) починят катсцены, то возможно даже игру и можно будет рекомендовать.
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