
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
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About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I just played 15 hours and can't tell you what happens. Thanks for another gem Suda
KILL THE PAST
[b]A Tier | 12/15[/b] [b]TL;DR: [/b]Sehr schönes Design und coole Story. Das Spiel glänzt gerade am Anfang. Dort sind so viele ausgefallene Ideen. Gegen Ende hat sich vieles etwas abgenutzt. [h2]Story[/h2] Das Game hat eine sehr abgespacete Story: Romeo will gerade seine Heimatstadt verlassen, um mit Juliet durchzubrennen und unterhält sich während der Fahrt darüber, dass der Präsident wahrscheinlich vom Space-Time King und einer 5th level AI gesteuert wird. Da liegt auf der Straße eine Person. Romeo steigt aus, um nachzusehen und schon grabbelt diese Person ihm den Kopf halb ab. Zum Glück kommt Romeos Großvater Benjamin aus einer Raumspalte und rettet ihm das Leben, indem er ihn einen Zylinder in den Kopf rammt. Benjamin geht aber selbst dabei drauf … oder auch nicht, weil er jetzt als Bild auf Romeos Jacke weiterlebt. Benjamin ist zudem dafür verantwortlich, dass die Space-Time beschädigt wurde. Aber Juliet auch. Denn sie ist ein Space-Time-Drifter und schrottet wohl ebenfalls die Space-Time. Deswegen sucht die FBI Space-Time-Police nach ihr. Nur Romeo … ich meine DeadMan kann sie aufspüren und arbeitet deswegen als FBI Space-Time Police Cadet. Es gibt aber mehrere Juliets. Die wollen alle nacheinander umgehackt werden. Aber nicht nur Juliet ist ein Problem, sondern noch so andere Macker aus anderen Zeitlinien. Ich war immer gut unterhalten. Die Inszenierung ist super gemacht. Die Interaktion zwischen den Charakteren hat mir auch sehr gefallen. Richtig nice. [h2]Combat[/h2] Insgesamt solide Kämpfe; die Bosse sind aber ein Highlight. Erinnert mich an Dark Souls: Leichter Schlag, schwerer Schlag, schießen, dodgen. Dazu gibt es einen Special Angriff, mit dem man sich heilen kann. Sogar eine Art Estus-Flask und Bonfire sind dabei. Man kann auch Bastards equippen. Die sind eine Art Pokémon, die man im Kampf für einen Angriff auf Cooldown nutzen kann. Ganz nett. Viele Gegner haben einen Schwachpunkt – dort kann man draufschießen, um extra Schaden zu verursachen und sie zu stunnnen. Dadurch wird man motiviert beide Waffenarten zu verwenden. Es gibt 4 Nah- und 4 Fernkampfwaffen. Dadurch, dass man diese aufwerten kann, sollte man sich aber eine aussuchen und die anderen nie wieder verwenden, da man nicht genug Upgradezeug bekommt. Schade. Die Kämpfe nehmen schon einen großen Teil des Spiels ein. Man bekommt immer wieder kleine Upgrades, aber schon recht früh erweitert sich das Gameplay kaum noch. Dadurch fühlt sich die zweite Spielhälfte – jedenfalls was die Kämpfe angeht – etwas abgewetzt an. Gerade gegen Ende werden es immer mehr und mehr Gegner, die man alle zu dem Zeitpunkt auch schon mal gesehen hat. Auf dem Orange Chocolate-Schwierigkeitsgrad (hard) war alles sehr gut machbar. Die Bosse haben ein paar Trys gebraucht, so dass ich mich auch mal gerade hinsetzen musste und immer wieder geschaut habe, wie ich noch etwas optimieren kann. [h2]Design[/h2] Das Spiel ist wunderschön. Es mag zwar Games geben, die eine bessere Grafik haben (wobei die hier schon sehr gut ist) aber das Design … Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das so aussieht wie das hier. Mega krass. Das UI ist so fancy. Die Geschichte wird in Comicseiten erzählt. Alles leuchtet, blinkt auf oder explodiert. Und dann kommt wieder etwas Neues daher. Das ist hier der Sellingpoint. Es kommen immer wieder ganz andere Looks hinzu. Sowas hab ich noch nie gesehen. Und alles hat einfach einen richtig coolen Style. Allein das Skillmenü ist ne super coole Idee. Ich hab erstmal nen Moment gebraucht, um zu raffen, dass es eines ist. Nicht so geil finde ich das Level-Design. Optisch sind die okay. Aber der Gameplay-Loop darin hat mich ab dem vierten Kapitel angenervt. Ich finde es sehr schade, dass die Kreativität hier auf Eis gelegt wurde. Man wechselt ständig zwischen der normalen und der Subspace. An sich ne coole Sache, aber dieses Gameplayelement ist im Grunde in jedem Level. Und jeder Subspace sieht gleich aus. Und zudem macht er mir irgendwann keinen Spaß mehr, weil es zu oft nur ein dummes hin und her Gerenne ist. Dass man jedes Mal 15 Sekunden braucht, um zu wechseln, macht es auch nicht besser. [spoiler]Enttäuscht bin ich auch vom vorletzten und letzten Level. Gar keine neuen Ideen mehr. Nur Massen an Gegnern und viele Leitern. Solche Level will ich nur hinter mich bringen. [/spoiler] [h2]Technik[/h2] Anfangs waren es mir zu wenig FPS, wenn man meinen PC und die Grafik des Spiels betrachtet (50-80 FPS bei 4k Auflösung und Frame Generation) … später sind es dann aber 120 FPS worden. Weiß der Geier wieso. Es gab auch im ersten Drittel Cutscenes, die mit 2 FPS unschaubar waren. Die musste ich auf YouTube nachholen. Leider kein Widescreen Support. Man kann die Tastenbelegung des Controllers nicht ändern. Ansonsten liefs technisch gut.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
suda my father, come home
This is a good game with good gameplay. I am currently at the shopping mall level with my character and trying to work my way out. There is a good variety of enemies and enemy types. The combat really keeps you on your toes once many enemy types come out at once. They all require their own strategies to beat and mixing strategies while avoiding damage seems to be the gameplay loop here. It is very enjoyable, but I warn users that it starts to become a bit tedious because every time you heal the enemies respawn.
I'M A WARRIOR FOR LOVE AND I'M RUNNING UPHILL!
Отличная игра Типичная для Suda51 Рад что его игры теперь полноценно выходят на ПК
E um jogo estranho e leva um tempo até você entender o que está acontecendo. Mas não deixe isso te assustar. É bem divertido e vale muito a pena!
он и правда сдохнул я там был я видел
Was a bit worried about performance after reading reviews, but it runs very smooth for me on worse hardware.. The game is pretty interesting, feels quite unique great story, good gameplay.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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