
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
janky as ♥♥♥♥ and beautiful i love you romeo stargazer
Este juego es el hijo con bajo presupuesto de Dead Rising y Nier Automata. No es para todos, pero al ser un juego de Suda vale la pena jugarlo así sea una vez. Realmente hacen falta mas juegos hechos con pasion.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cleared on Milk Chocolate Difficulty. Romeo is a Dead Man was great overall. Only Complaint is it needs more pacing and combat refining. Some stages over stayed its welcome and some were too short. Gameplay/grinding was kind of a chore after awhile. Waiting for the Combat controls animations and reloading was annoying. Art Style was great and so was music. The story and the cutscenes were fun. 4/5
Буквально худшая игра в которую играл. Все что нормальное есть это музыка и дизайн персонажей, за сюжетом не следил. Геймплей полный к*л похожий на околосоулс лайк, но врагов на локации срут как будто я в мусоу играю. Разнообразия противников штук 10 максимут, засирать все 5ю будут. Локации как будто из стоковых ассетов ue взяты, просто ни одна не запоминается. Оптимизации в игре как будто вообще не существует, без длсса она тебе что-то окооло 70-90 кадров рисует с просадками до 30. Прокачка в игре вся чисто числовая, никакого горизонтального расширения мувсета у тебя не будет. Я заходил поиграть в Б-слешер, а мне в итоге просто насрали. Ты просто появляешься в стокой локации, чуть эксплоришь ее, убивая 5 типов противников и идешь к боссу. Попытались разнообразить игру этим тв миром, но почему в нем лагает больше чем в обычном, если он просто под ретро стилистику нарисован, а врагов в нем нет?? Зачем было срать туда этой тысячей кубов и добавлять тысячу лечилок, которые каждая пораждает еще тысячу частиц? В плане управления игра просто кривая, я бы руки пообламывал челу который решил что очуменная идея ставить переключения оружия на дипад+выберидействие(легкая атака, тяжелая, прыжок, перекат), у меня в больше случаев сперва и делалось действие, а на второе нажатие уже переключение. Рекавери мод это вообще развод гоев, чтобы ты 100 процентов использовал способность на R1. На клавиатурное глянул просто, но там у тебя вообще чуть ли не вся клава задействована, я вов зашел кнопки понажимать? Ну про кривые хитбоксы и действия с буфером говорить не буду. Под середину игры уже гачад замечать закономерность что локации становятся все душнее душнее чтобы в конце задушить тебя боссом. Особенно больница понравилась, которая взята вообще как будто не из этой игры и тебя просто по ней раз 8 тупа сюда прошмыгнуться заставляют, еще и кнопку стелса отдельную презентуют, от которой толка 0, потому что тебя и без нее не слышат. Боссы эт вообще пздц, может их и было бы интересно изучать, если бы не тот факт что каждый из них тебя убивает за 1-3 тычки. И да в игре можно хп прокачать, но это все равно не отменяет того факта, что тебе босс сносит целую полоску хп с атаки, должна быть тогда прокачка защиты, но ее нет в игре, есть только один расходник увеличивающий защиту на 50% и все. Про айфреймы челы вообще не слышали, благодаря чему предпоследний босс мог с одной атаки минигана мне снять 1.5-2 полоски хп и вспоминаем что тут буферное управление и я не могу отменить атаку, даже если увидел опенениг. Крч, игра полный кал, все "люди" поставившие пальцы вверх этому г**ноеды. Худшее вложение 50 баксов, пойду лучше спокойно life is strange подожду
1.6 hours in and wtf, get this game now if u want something that's unique and insanely artistically nuts P.S. i have hard u need a decently chonky PC for it to run efficiently due to unreal engine 5. P.P.P.S. L Optimization on steam deck cause of unreal engine 5.
Fun game but too confusing for me
Honestly, they’ve created a whole new genre with this game. I’m calling it “hyper trash”—it’s so colorful, wild, crazy, and just sick that it has to be good. And yeah, it is good. I really like it. The style is absolutely ridiculous in the best way, and the story matches that energy: fun, chaotic, and unapologetic. That’s the point, I guess. The only issue I had is the 16:10 aspect ratio at 1600p, it crashes sometimes. 1440p no issues.
ROMEO IS A DEAD ASS GOOD GAME MAN
I have no idea what was happening the entire time but it was so much fun lol
[b] 整体总结 [/b] 优缺点都非常明显,如果有中评档位我大概率会给中评,实在不想玩二周目了。 [b] 画面表现:风格多元混搭,质感好坏参半 [/b] 本作视觉呈现极为丰富,融合了漫画、动画、像素风、写实、电影、MV、红白机等多种画面风格,终章的高达动画演出冲击力极强,带来了很震撼的体验;但部分过场动画质感廉价、表达抽象,整体水平参差不齐,优劣感都很明显。另外,在箱庭式地图下优化仍旧不尽人意,部分场景卡顿严重。 [b] 核心玩法:战斗 + 解谜为核心,亮点与硬伤并存 [/b] 这是本作最突出的亮点,同时也是问题最集中的部分,整体围绕战斗与解谜展开,战斗系统细分为近战、远程、必杀、恶种技能四大模块: 1. 近战与远程武器 远近武器各有 4 把,在游戏超前期就能全部解锁,这也是全程可使用的全部武器,后续升级仅为数值提升,成长路线一眼望到底,缺乏新鲜感。 同时远近武器的升级项目完全一致,没有做差异化设计,逻辑上存在明显违和感 —— 比如远程武器无法使用必杀,却有必杀槽升级项;远程武器升级血槽、血量这类属性,游戏内也没有给出明确解释。 打击感属于中上水准,音效、手柄震动、受击硬直的反馈都很清晰,命中弱点时的正反馈尤其强烈,也是我乐此不疲用火箭筒刷钱的最大动力。但 BOSS 战的交互设计差强人意,部分 BOSS 全程用远程打法反而更轻松,最终 BOSS 尤为明显。 2. 必杀系统 通过攻击积攒必杀条,释放后可以回血,清理小怪时手感非常爽快,搭配音效与手柄震动的加持,战斗爽感很足。 3. 恶种系统 收集僵尸种子后可培育成技能,通过合成、杂交能解锁新技能,技能带有冷却时间,等级上限为 100 级。我游玩过程里近一半的时间都花在了刷种子和升级武器上,但技能的实际强度并不尽人意。 最核心的问题是,这类脱手技能自带受击判定,被怪物打断一定次数后就会失效;如果不是先手放控场技能、或是用普攻先控住怪物,技能很难顺利释放生效,除控场类技能外,其余技能都很难稳定发挥作用。 [b] 剧情叙事:设定老套,流程重复感强 [/b] 故事融合了穿越时空、平行宇宙、僵尸几类元素,整体套路偏老套。开篇草草交代男主成为绝命侠的背景后,全程基本陷入 “穿越时空→找钥匙→开门打 BOSS→返回飞船” 的循环;每个章节以箱庭地图为基础,通过电视在表里世界来回切换,收集钥匙碎片,最终集齐钥匙挑战 BOSS,除去精神病院那一关有点意思外,其余流程结构的重复度比较高。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 6 | 67% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 5.3K | 98% | $23.99 | |
| $3.1M | 3.9K | 95% | $44.99 | |
| $3.1M | 9.8K | 95% | $19.99 | |
| $3.1M | 2.6K | 59% | $39.99 | |
| $3.1M | 4.8K | 60% | $29.99 | |
| $3.1M | 5.3K | 89% | $29.99 |