
Paint the screen red and travel the cosmos in this bloodstained action adventure game! Witness the latest from Grasshopper Manufacture: the advent of ULTRA-VIOLENT SCIENCE FICTION!
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About
About ROMEO IS A DEAD MAN
Take control of the protagonist Romeo Stargazer in this third person singleplayer action adventure, split into various chapters. His story is both unpredictable and littered with intense battles, interspersed with side missions to suit the player's pace.
A story that transcends space-time
This game's story starts with space-time itself being shattered by a certain incident. Romeo, too, on the brink of life and death finds himself revived by a new kind of super technology. Thus he is recruited for the FBI's Space-Time Police as a special agent, and wanders the cosmos in search of criminals who've taken advantage of the situation at hand in an attempt to bring justice back to the universe. At the same time, he looks for clues concerning his missing girlfriend Juliet, and quickly comes to find both her disappearance and the destruction of space may be more linked than he thought. Donning the mask called Deadgear, what awaits Romeo at the edges of space-time?
Fight blood with blood
Romeo switches between swords and guns to fight. Wipe out the waves of enemies that stand in your path to give birth to a new kind of bloody action, and take down the fearsome space-time criminals that await. Absorb the blood of your enemies to unleash Romeo's special attack: Bloody Summer, capable of turning any situation around. Romeo's various weapons can be strengthened and altered as the story moves forward as he takes on even stronger enemies.
Grasshopper Manufacture's brand new title!
ROMEO IS A DEAD MAN is Grasshopper Manufacture's first brand new title in years! Players can expect a brand new unpredictable title that stands atop decades of experience!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.2Kreviews | 88% | — | $3.1M |
| $49.99 | 1.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Где оптимизация? это что шутка какая то? игра может и хорошая, но в неё невозможно играть
Some things that belong together, can't be together. Like future and past. Like Romeo and Juliet. 11/10 Masterpiece. GOTY 2026 (and for all following years).
1. Game is too hard on easiest setting. 2. Doesn't make sense at all with the warping to and fro with other dimensions. Similar feedback to the spaceship and upgrades. 3. Feels overly weird just for the sake of being weird. 4. It's the same formula EVERY OTHER Grasshopper game. I generally love the creative style of Suda 51, but he needs an executive producer to protect him from himself.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 283ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] ROMEO NO JULIETVERSO DA LOUCURA [/h1] No PS2 e começo do PS3, quando os jogos single player mal passavam das 9 horas, às vezes você ia no camelô procurando um jogo interessante, mas já liquidou todos os que conhecia e tinha curiosidade. Dedo a dedo, passando entre as fileiras de jogos, você reencontra aquele com a capa maneiríssima de meses atrás que descartou porque a grana tava curta. “Vamos ver qual a desse então”. Compra, bota pra rodar e sem qualquer aviso, você encontrou algo inacreditável. Insubstituível. Algo que, mesmo com suas falhas, você vai lembrar até martelarem o último prego no seu caixão. Romeo is a Dead Man é um desses. [h2] SINOPSE [/h2] Romeo Stargazer (top 3 nomes irados da ficção, por sinal), é um jovem delegado adjunto de Deadford, Pensilvânia. Cidade dos tomates e do óvni. Certa vez conheceu Juliet no meio da estrada. Apesar do nome suspeito, eles foram conversando e a relação ia esquentando, ao ponto que ela o convenceu a saírem da cidade juntos. Num dia qualquer, pro infortúnio de Romeo, encontrou com um demônio branco no meio da estrada. Foi morto ali mesmo. Felizmente, seu avô cientista genial, Benjamin Stargazer, rasgou o tecido do espaço-tempo segundos o bastante para usar o DeadGear e transformar seu neto num meio morto. Melhor dizendo: [i] Dead Man [/i]. A partir disso, Dead Man torna-se um cadete do FBI para crimes do espaço-tempo em busca de malfeitores que aproveitam a linha temporal fragmentada para benefício próprio, tendo a querida Juliet no meio disso tudo. Romeo, portanto, atravessa o multiverso em busca da mulher de seus sonhos e salvar o universo nas horas vagas. Zumbis do espaço, confederados, viagem no tempo, TVs intergalácticas, cultistas, singularidades, gladiadores de Pompeia e até o Manchester United, junta tudo e mais um pouco nessa jornada megalomaníaca em busca de um amor jovem! [h2] GAMEPLAY [/h2] Na superfície, parece só um jogo maluco sanguinolento, podendo usar desde espada gigante até um lança míssil para esmagar os miolos dos podrões na sua jornada. Mas estamos falando de um jogo de Suda51, logo, nada é lugar comum por muito tempo. Derrotando as criaturas e explorando o espaço-tempo, vai se deparar com mecânicas que jamais sonharia. Plantar e fundir zumbis bastardos poderosos como uma fazendinha feliz, melhorar seus status num fliperama dos anos 70, jogar Pong para ver o mapa, até mesmo um quiz do amor com a enfermeira, caso queira. Tudo, além de único, é alegria garantida e uma sucessão ininterrupta de “isso é estúpido e absurdo. Me dá mais”. Quando clica, é brutal, insano e feroz. Em especial nos chefes, com a maioria sendo muito divertidos, distintos entre si, desafiadores na medida certa e com um musicão de elevar seu espírito para as estrelas. No entanto, nem tudo é perfeito. Depois de um tempo os inimigos, que embora sejam bacanas e criativos, começam a abusar em número e repetição. Adicione body block dos podrões em grupo e um level design que oscila entre o ótimo e o bem aquém dependendo do capítulo, e terá, ao invés de um katsu karê, uma receita pronta para embates frustrantes em certos momentos. [h2] RITMO E HISTÓRIA [/h2] Como um bom jogo experimental, ele sabe ao que veio e poupa nada. Em minutos você embarca nessa loucura sem precedentes, com cada aventura sendo mais absurda que a outra. Sempre há algo novo, diferente, e irreverente, seja nas cutscenes, nos mais variados estilos de arte, do pop, jazz, forró ao punk. É uma amálgama de estilos e ideias magnânimas que com um simples “por quê não?” coexistem num caos perfeito da mais pura rebeldia nas 26 horas que joguei (Steam endoidou com essas 51 horas registradas, mas a gente releva). Nisso, é natural que nem tudo sairá como você quer. O level design poderia ser mais consistente, alguns pontos da história não são elaborados, os “puzzles” podiam ser mais diversos ao invés de um corre-corre por chaves da quarta dimensão e meditando escadas, muita coisa é deixada de escanteio, encarregando você de juntar os pontos entre os sonhos, pesadelos, cenas abstratas e cartas enigmáticas espalhadas pelo multiverso. Em contrapartida, a Grasshopper Manufacture não é conhecida por jogos polidos. Seus jogos tem muitas imperfeições das mais variadas ordens, podendo muito bem serem considerados jogos ruins para o jogador médio. Mas [b] NUNCA [/b] entediantes ou banais. O espírito inconsequente de suas obras esbanja ideias ousadas a torta e a direita, sem pedir licença. Não há nada na indústria semelhante a qualquer um deles, nem mesmo os inspirados por tais jogos. É isso os que os tornam especiais. Se a empresa não publicasse-os por conta, nem um décimo de excentricidade existiria. [h2] CONCLUSÃO [/h2] Romeo is a Dead Man é como aquele seu amigo delinquente de escola. Pode não ser o mais brilhante, esperto, encaixar nas expectativas dos outros, mas todos gostam dele por uma coisa: ser autêntico. Romeo é ultraviolento, surreal, anos luz na frente em inventividade, sem tirar o pé do acelerador. Surpreendendo a todo instante a media que dobra a aposta toda vez em todos seus aspectos. A consequência é uma experiência oscilante, nunca atingindo o hipotético potencial máximo. Mas se Romeo, Killer7, os No More Heroes, The Silver Case e etc fossem polidos, não seriam jogos do Suda51. Afinal, ele é um [b] punk [/b]. Um punk não dá o que todo mundo quer. Ele dá tudo de si que tem dentro dele. Se gostou, ótimo. Se não, a saída é logo ali. E numa indústria que tudo deve ser dedetizado para desagradar ninguém, é reconfortante que não importa o quê, ainda há gente disposta a apostar tudo em algo tão único, excêntrico e, novamente, insubstituível. [h1] O PUNK NUNCA VAI MORRER! [/h1]
Romeo is a peak man.
[Грає: ROMEO IS A DEAD MAN OST - Darkjazz] ДедМене, у тебе є душа? Ти взагалі знаєш, що таке душа, ДедМене? Як відрізнити відеогру з душею від обережного, боягузливого "проекту" - лискучого зовні, ретельно змащеного зсередини, але мертвого, абсолютно механістичного, наче андроід чи то аніматронна лялька? Що всередині тебе, ДедМене? Що керує тобою, змушує вставати щоранку, брати електричну катану, дробовик, прорізати час-простір на байку свого діда та нищити орди зомбі та інших почвар? Чому ти взагалі рухаєшся? Ти ледь тримаєшся купи. Ти слабкий. Ти нудний. Ти наївний. Немає моделі ймовірності, яка передбачає твій успіх. Всесвіт повільно вмирає. Ентропія з часом поглине все. Чому ж ти досі рухаєшся уперед, ДедМене? Ти йдеш назустріч власній смерті? Чи тікаєш від минулого? Чи то час - нелінійний? Він не має ані початку, ні кінця. І хто рухається поза часом - не вписується в жодну модель імовіронсті. Для таких удача, шанс, успіх, невдача - вислизаючі концепти. Абстракції, які не мають сенсу у підпросторі. У тобі щось є, ДедМене. Щось, що рухає тебе вперед. Рухає поза часом, поза правилами та очікуваннями. Міцне ядро, яке тримає тебе докупи, не дає вмерти, не дає розкластися на незліченні атоми... Наші єства такі нестабільні. Вразливі та й зовсім незначні, мізерні в масштабі Всесівту. І ще мізерніші в масштабі часу. Але не ти. Ти даєш нам надію, ДедМене. Чи то радше - Ромео? ПЕРЕЙТИ У ПІДПРОСТІР? [ТАК] [НІ]
I 100% the game, it is most like a suda51 game, and oozes with all different art styles. Do play the game, a fair warning to those just checking the reviews before buying there is no parry function in the combat of Romeo is a Deadman. (if you have a problem with that) - Not to mention for lower end devices your frames may drop, as this game lacks optimization specifically in the puzzle part of the game. (Subspace) You mostly depend on movement and shear damage, and this game has a mix of combat from most suda51 games. (Shadows of the Damned and No More Heroes 3)
бест судас лавстори
Ive played every game from Suda 51. This is my least favorite. Alot of dumb mechanics, game gets boring really quick and music is awful. Suda games arent particulary good and people just play them for the weirdness. Dont recommend this game whatsoever. 50 dollars for this is a crime
This game was absolutely trippy from head to toe, definitely Suda at his most unhinged, and I love it for exactly that. The combat is an evolution to No More Heroes 3 with its Bastard System, which is great because I loved No More Heroes 3. I found all the characters to be endearing, most of all Benjamin Stargazer. I always love when David Bowie gets immortalized. I just wonder if this is the direction Grasshopper games are gonna go moving forward, because right now anything is possible. Either way, I'm here for whatever that guy does next.
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