
At the farthest reaches of the empire, a new Roman city is born! Manage and grow your city, please the gods, and survive against barbarians and mythological threats to achieve Roman Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Roman Triumph is a survival city-builder / colony-sim set in Roman times where you must lead your people, build a city from the ground up and fortify it with walls, ballistae, archer towers and other Roman defenses to survive against the hordes of Barbarians, ferocious Hydra, Minotaur, Cerberus, and other mythological beasts.

In order for your city to thrive, you must keep your citizens fed, safe, healthy, and happy. Strategically designing your city in this randomly generated world will improve your empire's chances of attracting new citizens, increase your resource and food production efficiency, please your gods, and maximize safety during attacks.

Throughout the years your settlement will get attacked by increasingly dangerous Barbarian armies from the North as they attempt to invade and pillage your land. Even worse, as you grow you will disturb the habitats of mythological beasts such as the Hydra, Minotaur, and more.
To survive, you must raise an army and build walls, towers, ballistae and other types of defenses to fend off enemy attacks. Progress through the research tree will unlock increasingly powerful defenses. Eventually, you can train an army of legionnaires to take the battle to the enemy.

Roman life revolves around the Gods. You must build temples and comply with their rules or they can quickly become hostile and ruin your crops, send devastating lightning blasts, infect citizens with deadly diseases, start horrible thunderstorms, or send beasts to destroy you.

Trade, hunt, gather, build crop and animal farms, create resource production lines, establish order, provide healthcare, offer entertainment, build defenses and much, much more!
Manage your people's food needs by growing crops and raising animals.
Gather resources to build more housing, industry buildings, social and religious structures in order to prosper and avoid plagues, crimes, etc.
Worship the Gods with Temples and offerings to avoid their wrath and possibly get blessings.
Research and unlock more than 80 unique Roman buildings
Trade with other cities for resources.
Raise an army of Roman legionaries, including archers and soldiers equipped with pila and gladii.
Battle mythical Roman creatures like the Hydra and the Minotaur.
Build defenses (ballistae, archers, scorpios, etc.) and train legionnaires to defend your city.
Procedurally generated, realistic landscape/map with animals and gorgeous nature.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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Reviews
J'aime ce type de jeu, surtout quand la difficulté y est présent au début niveau gestion. (Mode standard et avec les options de personnalisation par défaut). J'ai du refaire ma game 4 fois avant d'avoir "un bon start". Le jeu a beau être "fini", a mon avis il ne l'es pas, il manque des infos de type tuto, c'est seulement après 18h que j'ai capté que je pouvais avoir des unités que je peu manipulé a ma guise, ce que le tuto ne t'explique pas. Le bâtiment principal te propose de recruté des unités qui ne bougerons pas de ce bâtiment afin de le défendre, plus tard, on te propose une caserne, je regarde et je trouve exactement les même unités que le bâtiment principal, alors me suis dit que c'étais inutile alors j'ai laisser de côté, jusqu'à ce que me suis dit "bon aller, j'ai full ressource je vais recruté a fond afin de def le bâtiment principal... Que fut pas ma surprise quand j'ai vu que les unités recruté par la caserne pouvais être sélectionné puis bougé ?! J'aurai voulu connaître cette info bien plus tôt lorsque des phénix pouvais ravagé ma cité de manière gratos (bien que j'essayais de placer des Balistes un peu partout). Un autre gros défaut, l'ergonomie du jeu : quand tu atteint a peu prèt 700-800 habitants, ton jeu freez de plus en plus. Cela ne viens pas de mon PC car même avec les graphismes baissé au plus bas, cela ne change absolument rien. Le comble pour un jeu où 2 succès demande d'avoir 1000 habitants et joué pendant 50ans. (J'en était à 35-40 environs) J'ai quitté le jeu et désinstallé, j'aime bien le jeu en soit, mais essayé d'acquérir ces 2 succès avec la capacité du jeu actuel, non merci.
Тонна багов, баланса нет.
симулятор дефицита жителей
Ce jeu se veut une mise à jour, une suite des Caesar et aux city builders antiques de nos jeunesses. En réalité la vague des survival est passée par là, et c'est plus un mix entre un city-builder de l'époque et un survival, avec le côté "tower defense" très présent. Soit. Sur le papier ça a l'air de marcher. Mais dans les faits, ce qui faisait la magie des Caesar, c'était qu'on se sentait vraiment imbriqués dans l'empire romain, avec les missions, un peu idiotes, certes, répétitives, mais souvent tellement drôles. Tiens, l'empereur a besoin de 90 unités d'huile d'olive, il a sûrement des surplus de salade à consommer quelque part. Ou de l'or, tout d'un coup. L'or c'était une ressource comme une autre. Tout d'un coup y en avait besoin. Et les stats. C'était un peu bête, mais tu devais construire un certain équipement de loisir à un certain endroit pour faire grimper une stat objectif et pouvoir finir la mission. Tu te baladais à travers l'empire à relever les défis en construisant de nouvelles cités, dans plein d'endroits différents, avec des routes commerciales différentes, des produits différents, bref, tu le vivais le truc de l'empire romain. Tu étais édile, questeur, primat, tu détournais des denariii pour après soudoyer l'empereur... Là je dis pas, c'est un très bon jeu, le didacticiel est très bien fait, peut-être un peu trop bien, quand il est fini tu te sens un peu perdu. Parce qu'après... oui, les vagues d'ennemis te demandent de construire des trucs pour les arrêter, trucs qui vont te demander d'autres trucs... et ainsi de suite. On a l'impression que l'empire romain c'était avant tout des gonzes dans des forêts qui arrêtaient d'autres gars moins bien équipés en construisant des murs et des tours en bois. A l'infini. La carte dans le désert est beaucoup plus simple à prendre en main, c'est rigolo le désert est rempli d'éléphants de dromadaires et de zèbres (pas très desertique en fait), le côté commerce est plus important. Ce n'est qu'en switchant entre les deux que j'ai fini par comprendre les bases du jeu pour assurer un peu de stabilité. Il faut faire attention à construire des batiments dont on pourra assurer l'entretien, chose complètement absente d'un Caesar. Ça rend le jeu beaucoup plus compliqué, pour pas grand chose. On perd le côté fun pour se lancer dans des calculs, alors là oui il faut que je construise ce batiment, mais ça va me couter tant, ah et puis ça va me demander tant de main d'oeuvre, et là je trouve que c'est le gros problème du jeu. La gestion de la main d'oeuvre. Y a bien une liste des priorités des tâches des travailleurs, mais j'ai l'impression que tu as beau la changer tout le temps, tes travailleurs font pas trop ce qu'ils doivent faire. Par exemple quand tu fais pas de recherches, les travailleurs affectés à la recherche pourraient disparaitre de la liste. Bah non. Les académies aspirent magiquement des ressources et des travailleurs, pour rien. Et c'est pareil pour les archers des tours, à chaque assaut je les fais monter dans les priorités, après je les redescends. Ils consomment une blinde de ressources. J'ai compris comment désactiver chaque tour pour renforcer la défense à l'endroit où je me fais attaquer, mais j'ai pas encore pigé comment réduire l'entretien. C'est ptet pas possible. Voilà, j'ai pas envie d'être méchant avec le studio qui a décidé de remettre ces city builders au gout du jour, et puis c'est en accès anticipé, on sent vraiment le mec dans la dèche (philippe il s'appelle, un canadien) qui te met un petit message à chaque fois que tu lances le jeu "VIENS DIRE CE QUE TU EN PENSES SUR DISCORD crisse" Philippe, je t'aime, c'est pas la question, mais faire croire aux gens qu'ils vont restaurer l'empire romain avec deux maps quatre ressources et trente technologies, avec masse de tours et de palissades, c'est un peu olé olé. Un gros big up aux briques. Et oui les briques c'était le secret de l'empire romain. Découvertes récentes, ou vulgarisés récemment, c'était clinquant tout ça les belles pierres les beaux marbres, mais la plupart du temps derrière c'était des briques. Ptet que quand tu construis tous tes murs de défense en briques les envahisseurs comprennent que tout assaut est inutile et se mettent à parlementer, je ne sais pas. J'ai pas eu la force d'aller jusque là en tout cas.
I do not recommend this game. It was functional until a December-January update. Despite a call for help on the community hub, no improvement has been made: the game is still stuck. I have only been able to enjoy it for about ten hours since then… I regret my purchase. Je ne recommande pas ce jeu. Il était fonctionnel jusqu’à une mise à jour de décembre-janvier. Malgré un appel à l’aide sur le hub de la communauté, aucune amélioration n’a été apportée : le jeu est toujours bloqué. J’ai pu en profiter seulement une dizaine d’heures depuis… Je regrette mon achat.
if you like games like diplomancy or they are billions , this is your type of game.
bon jeux cool
This game is novel and unique, with many things that are quite nostalgic. Would say is by and large completed, reasonably well balanced and has good replay value. Would recommend
Das Game ist sehr gewöhnungsbedürftig und sehr unausgewogen. Hier wird eher ein billiges Amateurgame, das viel zu teuer verkauft wird, angeboten Die Grafik ist eher unterdurchschnittlich schlecht und das Gameplay sehr billig gehalten. Alles in allem ist es eher Geldverschwendung dieses Game zu kaufen
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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