
Roll the character with the rudder and jump. As usual, it's a space bar It has simple manipulation, but it's not going to be an easy challenge Understand the physics of things and explore the silhouette.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
30分でもう1日このゲームをやっていたのではないか?という疲労感が押し寄せてくるゲームです…。 作者はクレイジーです。 だってこのゲーム、 【ゲームオーバーになると最初からやり直し】なんだもん! 地獄を味合わせたい友達に送るのがぴったりだよ( ´∀`)bグッ 一応やってみた配信があるので興味がある方は見て見てください・・。 URL↓ https://youtube.com/live/TWIIAFi2v3w きっと自分のライブラリーには保存したくなくなることでしょう。 PS、ぺんぎんかわいい。
Fun and not that difficult head-rolling platformer. You are a severed head who only wishes to return home. Unlike other precision-based games, this one includes a coherent story and environment. Everything is more or less plausible, and there are no strange objects that appear out of place. Because of the shape of the head, the gameplay is simple but frustrating. There isn't much to worry about because you can only move and jump. However, jumping should only be utilized when absolutely necessary. The issue is that the head bounces off the surface each time you land, and you never know which way it will go. The head can stay alive only for a limited time. A small amount is replenished each time you hit a pool of blood that also acts as a checkpoint. Pools also give you a few story bits. There’s a pool after almost every challenge, so the game is pretty generous with them, but I’d still wish a pool would return more time. Once the time runs out, you return to the beginning of the game. Some things, such as a pot or a helmet, can be worn as a hat, however they are lost when you respawn at a checkpoint. It would be easy to blame failure on flawed physics, but this isn't the case here. In fact, the game is pretty fair. The challenges, with the exception of a few locations where the head gets caught in architecture, do not rely on cheap tactics to make you lose your head. At the end of the day, the game itself isn't particularly difficult. I was able to go home in about an hour. Because there isn't much content, the price may be a little excessive.
ㅋㅋㅋ 빡치는데 재밌음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음 해보는 게임인데 쉽지 가 않네요... 너무 쉬우면 재미가 없겠죠...ㅎㅎㅎ 성공할 때까지 도전은 계속된다~화이팅~~~!
[h1] 잘린 머리를 돌리다가 내 머리가 돌아버리겠네... [/h1] 일단 참수형을 당한 살아있는(!?) 머리가 험난한 여정을 (말그대로) 굴러가며 사랑하는 사람의 곁으로 가는 것이 주 목적이라는 점은 참신했습니다. 다만, 아래의 2가지 요소로 인해서 게임이 매끄럽지 못한 점이 있다는 것을 평가하고 싶습니다. 우선 게임마다 '납득이 가는' 물리력이 있고 '납득이 가지 않는' 물리력이 있지만 이 게임의 경우에는 후자에 속해 있습니다. 아무리 고난이도의 코스나 장애물이 있다 하더라도 가하는 컨트롤이 정직하다면 '그래, 이번 것은 내가 너무 서둘렀네' 라던지, '다음에는 이 타이밍에 뛰어서 넘어보자' 하고 화는 나지만, 그래도 넘어볼 시도를 다시 하게 되는 것이죠. 허나, 본 게임의 경우는 같은 곳을 이동해도 어떨 때는 스무스하게 가고 어떨 때는 또 이상할 만큼 낑기는 상황이 발생하는 등 뭔가 이런 점에서 전혀 플레이어를 '납득' 시키기 어려운 모습을 많이 보여줍니다. (특히 점프의 경우도, 관성이 어느 시점에서 들어가는지 전혀 명확하질 않아 제대로 써먹기 힘들다는 느낌을 많이 받았습니다.) 그리고 아무래도(?) 잘린 머리가 수명(= 시간 제한)이 존재하는 것이 당연하다면 당연하겠지만, 이 점은 오히려 독으로 작용될 가능성이 있을 것 같습니다. 그 사람 잡기로 유명하단 항아리겜도 [b]적어도[/b] 시간 제한은 없어서 아무리 밑바닥으로 떨어지고 뭐하니 해도 포기하지 않는 이상 결국엔 끈기로 끝을 볼 수 있게 되지만 본작은 세이브 포인트에서 충당되는 시간 제한을 다 소모해 버리면 문답무용으로 가장 처음부터 보내버리는 것이 트라이에 대한 피로도를 늘리게 되어버리더군요. 평가 란에 초 치는 것 같아서 죄송하지만, 적어도 물리력이나 시간 제한, 이 두 요소에 어느 정도 수정/완화를 가하지 않는 이상 긍정적인 평가는 내리기 힘들 것 같습니다.
2023년 하반기 최고의 게임. 친구들에게 추천해 주고 싶다
게임 클리어 잘했습니당. 업데이트로 게임이 쉬워져서 감사했습니다.
날 빡치게 하는 거라면 성공! 공(?)을 잘 굴려보세요!
WTF horrible. I will definitely read the letter to the end. I definitely want to let him go home.
오, 역시 알트에프포 만든곳에서 만든거라 그런가 굉장히 재밌게 플레이 했어요 ㅎㅎㅎ 근데 조금 쉬운게 살짝 아쉽긴 했어요! 분량은 길어서 괜찮더라구요^^ 다음에도 재밌는 게임 또 만들어주세요^^
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.