
A unique Tower Defense game featuring Monster Collecting and Roguelike mechanics. Hatch, upgrade, and command a party of monster defenders, while unleashing player spells, to defend your base from the hordes of invading robots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome to Rogue Monster Rush!
Embark on an ever-evolving quest to defend your island base from hordes of invading robots in our roguelike x tower defense x monster collecting game. Made by 2 friends over the past 3.5 years - both industry vets who've shipped 8+ titles between them.
Dynamic Roguelike Gameplay: Every playthrough is a new adventure! Build your path out using randomly chosen tiles, discover powerful upgrades, and adapt your tactics to overcome increasingly challenging waves of foes.
Strategic Depth: Master the art of monster placement, team composition, player abilities, leader skills, and upgrades to survive, outsmart, and overpower.
Monster Tower Defense: Hatch, Upgrade, Collect and command a variety of monster defenders, each with unique abilities, to fend off waves of relentless enemies. Assemble your ultimate party loadout and unleash havoc upon the invading forces.
Active Gameplay: Engage in a dynamic and active playstyle where every moment counts. Unleash player abilities for clutch moments and enjoy more interactive and thrilling gameplay experiences than traditional tower defense.
Incredible Soundtrack: Immerse yourself in the game's energy with an incredible soundtrack that sets the tone for epic battles and intense moments. Soundtrack by legendary producers Zach Degaetano & Jordan Witzigreuter
I Hear Voices: With special guests lending their vocal talents - Danielle DeNicola as our announcer, and Dave McElfatrick as shopkeeper Penny Pincher.
Designed with Love: From the creator of Bardbarian, Jumpjet Rex, Holoball, and SOYF
Are you ready to defend the island, trainer? 3,2,1, GO.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Well I bought the game today, ofcourse had my breaks for dinner and such. But ended up playing this game atleast 8 out of the 12 hours I clocked in today. Damn, its great! Got a few performance issues once you get extremely late into the game, but hell, theres so much going on I can forgive this.
Actual good game. Meta progression is fair, gameplay is fun, so far everything feels balanced while giving me a good challenge. Much appreciated!
very good game, hope to see the upcoming updates and such
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sehr geiles Tower Defense! Hab´s jetzt bis zur letzten map auf schwer durchgespielt und immer noch nicht alles Freigeschaltet, also auf jeden Fall wert mal wieder ne Runde rein zu schauen. Einziger kleiner Kritikpunkt: Meiner Meinung nach ist die schwere Schwierigkeit einfacher als die normale da man bei 3 lanes viel simpler zwei lanes verbinden kann.
So....habe es nun durchgespielt...jetzt fehlt mir nur noch der Endlosmodus: möge er denn kommen! Ist dieses Spiel empfehlenswert?! Unbedingt!! Seinen kleinen Preis mehr als wert hat dieses Spiel genug Triggerpunkte, um diesen "Nur noch eine Runde"-Effekt auszulösen, der ganze Nächte verschwinden lässt. Was dieses Spiel für mich heraushebt ist die eingebaute Zufallszusammenstellung nutzbarer Türme wie auch die Möglichkeit, sich selber als Turm ins Spielfeld einzubauen. Durch die "Hatchery" weiß man nie, welches freundliche Monster einen als Nächstes aushelfen möchte; war schon sehr erstaunt, als die ersten Monster, die mir aus den Eiern schlüpften mal so GAR NICHTS mit den Viechern zu tun hatte, die ich bei YTbern in "Let´s Play"s vorher gesehen hatte. Das zwang einen dann zu eigener Planung, wie man diese neuen Türme ins bestehende System einbinden kann; als Fun-Fact waren meine ersten neu hinzustoßenden Monster Support-Klassen, die ich so gar nicht auf dem Schirm hatte. Als herausragend empfand ich dann, das ich mich selber aufs Spielfeld stellen kann um den Roboterhorden Paroli zu bieten. Es gibt nichts Schöneres als nach 1,5h Planen und Bauen dem Endboss Aug in Aug gegenüberstehend eine Runde Geschosse in seinen kybernetischen Körper zu jagen...:) Aber nun: bin ja fertig. Könnte das Spiel jetzt eigentlich zumachen und Anderes zocken. Aber will ich das?! Zum Einen gibt nicht jedes Ei ein neues Monster, einige verstärken nur Werte bestehender Monster und das scheint unendlich zu sein. Zum Zweiten habe ich tatsächlich immer noch nicht alle Monster, mir fehlen noch drei, obwohl ich jedes Level in jedem Schwierigkeitsgrad gemeistert habe. Das muss sich noch ändern! :) Heißt aber auch: der Schwierigkeitsgrad ist beherrschbar; ist das erste Spiel seit 13 Jahren, das ich mal wieder komplett durchgezockt habe. Ich hatte mit diesem Spiel bisher eine spaßige Reise für kleines Geld und werde jetzt noch eine Runde spielen, vielleicht bekomme ich noch eines der Fragezeichen in der "Hatchery" weg...
Neat!
This is a great game, unfortunately there are three massive issues that make it not worth the purchase. 1. Broken Achievements - There are multiple achievements that are just straight up broken, you cannot get them. The worst is the "Defeat a boss without using player abilities" which I have tried doing full runs on hard without abilities and not gotten. 2. Egg Progression - You have an xp limit to unlock an egg which is about 1/8 what you get for a full hard mode run. This makes it so the incentive is to play a few waves then surrender because earning more xp is pointless. It doesn't overcap to unlock more eggs at once it's one then you have to quit the run, open the egg, then start a new run. 3. Single Mon Spam - The best strategy that works on all maps and all difficulties is the base mon sprout, you can take only sprout and 1 other mon in your party then only use sprout and beat maps with no difficulty at all. It apparently works with other mons but sprout has multi-shot upgrades and is the easiest.
kingshit, love the announcer(sounds like old ps2 voice from sonic gravitity rush) and hatching system, quite rough early but i think thats also fine
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