
The ancient forest was invaded by evil creatures, Brave summoner, pray for the power of elements, prepare to meet fierce and brutal opponents! Mix different elements to create a unique element creation! Defeat the attacking monster, obtain rare props, and strengthen the power of Elemental!
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩上头的小游戏,值这个价,希望以后可以出一级卡合成二级卡之类的机制,纯赌脸还是有点难受的OTZ
Highly enjoyable (once I worked out how to upgrade towers) Tower defense title - just that little bit different. You start out with base towers that are drawn after each round and try to cobble together more powerful towers - the "recipes" are show under Atlas. To upgrade the towers must be on the playing field (not in reserve) and when the towers then highlight, you click on one of the lit up towers and then double click on the displayed upgrade tower. All the component towers will the disappear and you will find the new upgraded tower in your list of "available" towers. Missing a few english translations, but does not seem to hold you back. Developer very responsive. A very good value for money title.
有趣的可爱史莱姆精灵合成塔防游戏。 没有突出你自己的优势和特点。 画面太小,可爱的造型没能体现。 菜单易用性什么的有很大优化空间。 比如抽卡的时候,同时翻开所有牌,能提高战斗中入场速度。 落牌前提供精灵能力预览,而不是放下后才行。 选中精灵的左右箭头没有意义,且有误导性。 音效音量远大于BGM。 出生点和防御点建议有高光轮廓。 拆塔的时候描述为拆塔,实际应该是精灵吧,精灵更贴切。塔不可爱。 放大缩小功能缺乏意义并且幅度太大。 整体感觉太糙,该放大的亮点没放大。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
披着塔防皮的赌狗游戏(划掉 2.0版本以后玩的,评论区所提到的问题大部分没有很好的解决,正好说一下更新以后的新问题。 首先是奥术宝石,给的太少了。打过一百波最多给一百不到钻,这还是建立在boss全部能击杀的基础上。前面直到40波的boss都只给5钻,50波良心一点给了7钻。浅浅计算了一下全部升满要950左右的钻,实际升级时杯水车薪。而且奥术的天赋没有重置和撤销之类的功能,点错了一点一个不吱声。 然后奥术系统,有用但不多。最左边生命页花里胡哨,各种减伤和回血,单看介绍我都以为这是rpg游戏。个人感觉塔防的精髓还是在塔的构筑和排布上。增加血量可以说增加容错,而没有必要浪费这么多来之不易的钻想方设法苟延残喘。的确高攻速+高级碎石+祝福配上回合结束的回血生存能力很强,但拖延对战力的提升并没有很大的帮助,该打不过的大部分还是打不过。(除非下一回合正好天选抽到合适的元素合适的等级然后一波救场一下子爽起来)感觉可以和吸血鬼獠牙配合一波,掉血或者回血的时候增加相应的金币。 中间的伤害页没什么好说的,看着加成不多实际效果还可以,特别攻击范围也可以提升辅助范围和效果范围。聚沙成塔、积少成多。 右边机运页,逆天改命()没有特别夸张,商店卖的5块1级元素搭配2级锤子免息贷款,生财有道白嫖一黄金元素,礼盒可以反复开局刷初始装备(小知识三个相同道具同时装备可以合成高一级的装备)升华和衰败我一般留到山穷水尽了才用,不过还有点问题。一个是使用了就不能取消,想好了再用;另一个是只能改变场上现有元素的等级,比如你先用了技能再把仓库的元素放上场就改变不了等级。虽然无伤大雅,但等这个小小的缺陷成为压弯骆驼的最后一根稻草,有的爽。 说一下道具,怪物掉落非常玄学,从50波一个到1波5个我都遇到过。目前来看是只能升级一次的,后面出三级四级和额外属性也是有空间的。 最后是万恶之源,作者的概率设定,完全的随机。什么都刷的出来等于什么都刷不出来。我有一把到99波了手上拿着4个6级火和3个6级水发呆,其他六级一个没有;还有一把连续三次出了6级风,一直到无尽打完了总共出了7个6级风,比我其他所有场加起来还多。诸如刷出来两个雷暴(加40%攻击的那个),四个相同一级元素,或者20次一个一级元素没出……甚至能在商店里买到6级元素。至于隐藏元素我就不多说了,再等等更新吧,至少2000+10级抽就见过一次。还是那句话,池子里什么都有等于什么都没有。 希望主界面也可以加个怪物图鉴什么的,还有说清楚概率闪避这种东西到底是多少概率,一点点盯着20次攻击miss了16次就知道事情没有那么简单() byd养出来的核心在一堆buff和敌人一堆debuff下乱鲨真的泰裤辣!!! )期待继续更新 ———————— 晚上把奥术点满我又回来了,真的两个游戏。嗯,就这样。
有点难玩,但是我喜欢玩。先叠甲我玩的不好,以下仅提供一面之词,也没有加入过讨论组、群什么的,不知道大佬们的看法。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先这个游戏在我看来是十分,要说为什么,主要还是抽卡系统的随机性和对策略的安排。首先,这个游戏的策略来说,并不是拿高lv等级的元素,就更优秀的,最简单的查看一下数值,和感受一下合成的元素的强度,就能知道这个游戏对合成元素的要求很高。一个lv为4的卡有时候不一定有一张lv为1的卡在即时的对局中有价值。这就要求玩家合理安排是根据当前出卡的概率优先拿lv等级高不那么容易合成的元素,还是选择更加容易合成的元素。在我看来,对于天赋和羁绊的选择有时候优先级要落后于对听牌的元素的要求。 而且随着关卡的进展,对战力提升要求很大,小怪的血量由最初的几十到中期的几千,到最后的一万,这使得能否随着时间进展合成合适的合成元素更加重要。从打史莱姆大概需要合成的蓝色品质元素,到巨人大概需要很多蓝色和起码合成两三个紫色品质元素,对战力随时间线的要求是很令我感到有挑战性的一点,到后期能不能合成橙色品质的卡,和红色品质的卡的要求非常重要,而这里的运气成分也是让很多玩家感到难受的一点(如果能够保证只要策略够好大概率能够得到有效的战力提升,就能极大的减少不舒服感)。此外,每个相同品质的合成的元素之间的设计上的差距也是客观存在的。比如风暴元素执着于单伤,熔岩元素执着于群伤。而它们之间的自然元素则既没有高额的单伤输出,也缺乏所有人有效的群伤。虽然有控制效果,但是如果没有合适的进一步合成路径和合适的天赋,就不是那么建议作为主c,而是建议作为控制位置。 又由于由魔法伤害、物理伤害,以及元素克制的设计,这导致强行走一种类型的塔是难以接受的。比如你选择了风雷宝珠、物抗削弱、风速印记、雷暴印记,合成了很多风暴元素以及风暴之眼。但是面对风雷属性伤害减半的比如水属性敌人,还是会导致伤害不够,被疯狂扣血。所以在笔者这里看来,天赋只是一种辅助的选择,不应该根据天赋来拿元素,而是应该根据元素来选择天赋。 此外,对于黄金元素和混沌元素,特别是混沌元素,如果没有合理的把握,是不推荐合成的,如果不是最终得到lv4、5等级的卡可以提前决定大概最终合成那种橙色元素或者红色元素的话,是难以接受的。至于黄金元素以及、黄金印记、援军之类的天赋和元素选择,我只能说钱多就是好,只要死不了。 对于选择开拓符文,因为价格为5,毕竟还是比较昂贵的价格,能不开就不开,这也更加考验玩家对于元素合成之间的把握。因为要节省空间,以及合理应对敌人,减少自己被扣血的情况,为合成红色武器来进一步提高战力提高容错。 站位是很考验人的地方,我并不是能做的很好。最主要可以提示的一点,就是优秀的辅助元素太重要了,一个月光能做出来就是太棒了。再比如做一个风灵之纹、一个雷暴、一个太阳石、一个虚无元素、一个雷电造物。但值得一提的是,做辅助元素与做黄金元素混沌元素一样,对于当下的战力提升不大,还需要价钱去拓展辅助元素周围的位置,周围厉害的塔越多提升越大,又不可或缺,比如暗元素的减抗,水元素的减速,火元素的点燃,耀光元素的闪耀(值得一提的是,闪耀如果是以黑曜石点燃魔法伤害为主c,闪耀使得免疫潜行,因为潜行是免疫普通攻击。所以没那种重要)。 对于购买经验和购买物品,笔者我从没买过,不知道是否重要。对于1费卡5元的笔者是能买就买,最后一波不买,(如有更好的建议,也可以不用告诉我。)最后一波再买的话,笔者玩的时候会战力不够,因为需要再起码20元的凑一个元素,如果两张一费卡能听牌那还好,如果两张不听,需要再拿40来合成两个,就有点亏节奏了。此外,不听牌,战力够的情况下,能拿稀少的卡在笔者看来是最好的。(等级低拿高费卡、等级高拿低费卡),但是在低等级的时候那高费卡,是指至少lv为3,lv为2不需要就别拿。 对于红色武器的合成而言,由于需要一个蓝色的合成元素,到低等级时缺少lv为5的卡来决定合成哪一个红色武器,对高等级的时候由于没有保留低等级的基础元素而苦苦寻找1费卡,对于有的元素是否合成是值得商榷的。是立刻合成提高战力,还是选择等待别的卡,是交由玩家来进行考虑的。 对于羁绊而言,这个游戏最重要的依旧是元素的合成,元素的合成战力提升太大了。并不需要为了凑羁绊而拿很多无法合成的卡,对于战力暂时无法提升,而且暂时无法搜寻到所缺的拍的时候可以考虑。 最后,能不刷新,就不刷新,省个两块钱也是钱。 总的来说这个游戏还是很看运气,但是我还是玩的很开心。 然后以下纯属个人观点,希望大家看的开心。
원소 디펜스 원소들을 소환하고 배치하고 조합하여 몬스터를 막는 디펜스 게임입니다. 원소는 카드에서 소환할 수 있으며 랜덤하게 뽑힌 5종의 원소 중 하나를 선택하여 획득할 수 있죠. 획득한 원소는 필드의 푸른색 문자가 빛나는 돌 위에 배치할 수 있으며, 배치 및 준비가 완료되면 적들을 소환하여 전투를 시작하면 됩니다. 참고로, 동일한 원소여도 레벨이 구분되고 특수한 능력이 아니면 변동시킬 수 없습니다. 각 원소들은 전투 외에 상위 원소의 조합 재료로 사용되며, 재료가 되는 3가지가 배치되면 빛이 나면서 조합이 가능함을 확인할 수 있죠. 조합에 따라서 능력와 효과 등에 변화가 생겨나고 추가 속성이 부여되거나 변경되는 경우도 존재합니다. 속성에 따른 시너지 효과들도 존재하기에 여러개의 속성을 가진 친구들을 배치해서 다양한 시너지 효과를 활성화하면 좋죠. 웨이브가 시작되면 적들이 등장하며 원소들은 범위 내로 진입한 적을 자동으로 공격합니다. 원소마다 고유한 효과와 공격 능력을 가지고 있으며, 이에 따라서 단발 공격이나 다수의 투사체, 지속 대미지 등 다양한 방법으로 적을 공격하죠. 또한, 적을 느리게 만든다거나 빙결, 물리 또는 마법 방어력 약화 등 디버프와 상태이상을 발생시키기도 합니다. 적들 또한 회피나 회복 등의 특수한 능력을 가지고 있으며 속성에 따라서 상성 관계를 가지기도 합니다. 상성 우위에 따라서 대미지가 더 들어가거나 덜 들어가거나하는 방식이죠. 적을 처치하면 경험치를 획득할 수 있고 경험치에 따라서 레벨이 오르게 됩니다. 레벨에 따라 원소의 레벨별 확률이 변동되고 스킬을 획득할 수 있죠. 스킬은 랜덤하게 3가지 스킬북이 선택지로 주어지고 그 중에서 1개를 선택할 수 있습니다. 특정 속성의 능력이나 효과를 강화시키는 패시브 효과들이며 배치되거나 조합할 예정인 원소에 맞는 스킬들을 고르면 좋습니다. 뭐 그게 쉽지 않지만.... 경험치 외에도 적을 처치할 때 확률적으로 골드를 획득할 수 있고 웨이브가 종료되면 웨이브 보상 골드가 지급됩니다. 앞서 언급했던 카드에서의 원소 구매도 가능하고 레벨3에 오픈되는 상점을 이용할 수도 있죠. 상점에서는 경험치 구매, 잠긴 배치 슬롯 오픈, 배치된 원소 회수가 가능하고 아이템과 원소를 구매할 수 있습니다. 아이템은 랜덤하게 3종이 등장해 구매할 수 있고 배치된 원소들에게 장착시켜 효과를 활성화시킬 수 있죠. 동일한 아이템 3개를 장착시키면 합성 시켜 슬롯 1개로 줄이면서 효과를 강화시킬 수도 있습니다. 참고로, 아이템 합성은 1번, 2레벨까지만 가능하더군요. 10웨이브마다 보스가 등장하며 높은 체력으로 우직하게 나아갑니다. 높은 체력 외에도 회피라거나 체력 회복 등의 귀찮은 능력을 가지고 있어서 꽤나 짜증나는.... 20웨이브 보스부터는 보상으로 보석을 드랍하며 아르카나에서 다양한 특수 효과들을 언락하고 강화시킬 수 있죠. 체력을 증가시키거나 회복 하는 등의 생존과 관련된 효과도 있고, 타워의 공격 범위와 속도 등을 강화시키는 효과, 획득 골드 증가나 상점 또는 스킬 리롤 기능 활성화 등 다양하게 존재합니다. 외에도 일정 웨이브를 클리어할때마다 플레이 영역이 확장됩니다. 3개의 구역으로 나뉘어져 있으며 각 구역의 경계에는 비석이 배치되어있는대 여기에 몬스터가 도달하면 하트가 감소하죠. 특정 웨이브를 클리어하면 1번 비석이 사라지면서 2번 구역으로 영역이 확장되고 그다음에는 3번 구역이 확장됩니다. 비석에 몬스터들이 도달하면서 하트가 감소하고 모든 하트를 잃게 되면 게임 오버! 그러면 아르카나를 제외한 모든 데이터가 초기화되면서 처음부터 다시 시작하게 됩니다. 이걸 계속 반복.... 아쉬운 점 -카드 화면에서 원소에 대한 상세를 볼 수 없음 (조합 등에서는 확인 가능) -일부 중국어가 잔조하여 영어와 같이 표기됨 -시작 언어 설정 불가, 재실행 시 언어 초기화 -적이 보상을 확정적으로 드랍하지 않음 (심한 경우 처치 보상 0개) -드래그를 통한 화면 확대/축소 반응이 심하게 답답함 (찔끔찔끔 확대/축소됨) -웨이브의 시작과 끝 인지가 어려움 (따로 클리어 안내등이 없음) -매번 새로 시작할때마다 안내가 작동함 (스킵도 불가/ 확대도 처음부터 다시 해야함 / 확대는 또 X같이 느림) -회피에 회복까지 있는 일반 몬스터는 좀 너무하네
0.0
幾個缺點 不可控的六星元素 有點噁心人 升華只能升到5 升降級的次數太少了 部分元素等級用處太少 場外成長太慢了
An interesting and confusing game, with a very tentative thumbs up. I only recommend this game to people willing to deal with bad translations and poorly explained game mechanics! The core conceit is that you buy elemental gems that can put into stones on the map. The gems have specific abilities based on their element, but more importantly they can be combined into more powerful gems. There is an atlas you can check for what combinations are needed, and if you have a part of a recipe it is lit up to help you see what you can make. In addition, if you have the components on the map needed to build up to something better, the components show you this on the map. There is only one map, with no pathing, but as the game progresses the end moves further and further out, which is an interesting mechanic. There is a store, and items you can pick up if the monsters drop them. These items can be placed into a towers inventory. Every time you level up, you get a magic book, but you have to be careful, because not all the text shows, and some of them turn out to be bad! Not sure they are supposed to be, but I got one that reduced the foes magical defense by 10%, but it also raised their physical defense 20%! Ack. Not everything is explained, and not everything is translated. I changed the language to English but it seemed to make no difference, most of it was in English already so it's ok. That said, it adds up to what seems an interesting game, and I am going to play it some more. It is certainly not for everyone. I hope that it might still be getting attention, but I have no clue of that is true. Given the caliber of low-cost TD games I find on Steam these days however, it is a cut above, and I am enjoying it. One thumb up. AMENDMENT: Nineteen hours in, and I am quite addicted, two thumbs up. The learning curse is awesome, as you pick up thru experience how to build the better towers, which ones, and why. Not perfect, but great fun. ADDENDUM: Closing in on 90 hours, and I still love this game! ADDENDUM: 122 hours, start to finish for me. I got all but the secret achievement, and have run out of ideas on how to get it. It was a lot of fun, for all it's flaws though.
元素反应挺有趣的,有点上头就是运气成分似乎有点多。可以的话每个boss间隔的波数再长一点点,然后多点怪物掉落的饰品。后面的boss和小怪如果脸黑的话几乎没有资源清掉。或者出一点精英怪打死有特殊奖励,之类的东西。希望有不同的地图还有更多元素反应!(我想或许能出一个像毁灭菇那样的元素应急清怪)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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