
Rogue Legacy is a genealogical rogue-"LITE" where anyone can be a hero. Each time you die, your child will succeed you. Every child is unique. One child might be colorblind, another might be a dwarf with vertigo. But that's OK, because no one is perfect, and you don't have to be to succeed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 18.8Kreviews | 92% | — | $7M |
| $16.99 | 28.2Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this is definitely in my top 10 roguelike, really good game, even if outdated, it can be hard sometimes but it's nothing that you can't get past, if you like 2d rougelike games, this is higly recommended
Твой основной враг не боссы и NG+ Твой основной враг это платформинг и ловушки 7 гриндов золота из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $1.49−90% |
| 668ratings |
| 82% |
| #75 |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best Rogue-likes of all time, and they made a great sequel. All negative reviews are just people who can't git gud.
the thanatophobia achievement makes me want to gouge my eyeballs out but the rest of the game is good fun
A classic, a fun time until the challenge fights rip you apart
Типичный представительно рогаликов старой школы в самом плохом смысле этого слова. Возможно, многие огрехи можно простить ссылаясь на то, что это довольно старая игра, но так или иначе они есть. 1. Самое первое, что бросается в глаза, это размеры. Комнаты замка максимально маленькие и тесные, что в совокупности с огромным хитбоксом игрока и врагов, делает получение контактного урона (который по значениям отнимаемого хп равен среднестатистической тычке моба) почти рутинной проблемой, и пол ебала в забеге ты теряешь просто из-за нелепых стычек хитбоксов врага и твоего персонажа. 2. Другой проблемой является ПОЛНАЯ НЕВОЗМОЖНОСТЬ действовать, когда твой перс находится в воздухе после получения урона, и когда я говорю про ПОЛНУЮ НЕВОЗМОЖНОСТЬ, я не преувеличиваю, не дай бог враг скинет тебя с уступа при ударе... ты полетишь в самый-самый низ комнаты, без возможности как либо этому воспрепятствовать. Летающие мобы - это вообще отдельная тема, не дай бог ты попробуешь увернуться когда он на тебя летит вместо того что бы ударить, эта мразь пошлёт ♥♥♥♥♥ все свои скрипты поведения и просто начнёт танковать тебя ебалом пока ты не получишь тычку (вспоминаем про размер контактного урона и размеры хитбоксов) и так с каждым летающим врагом. И только попробуй сблизиться в прыжке с таким мобом, что-бы ударить, даже если это маг, поведение которого держаться от тебя подальше, он моментально полетит на тебя и угадайте что, правильно, снова за танкует тебя еаблом. Как итог, нормально убивать летающих мобов почти невозможно, только бегать от них кругами и выждать момент, что-бы они более менее сравнялись по уровню высоты ст стоящим на земле тобой, что-бы нанести удар. 3. Ещё одной проблем данного "шедевра" является конченое управление персонажем, можете забыть про плавность движений и подобное, ваш персонаж - гиперактивное бревно, особенно в воздухе, что в совокупности с в начале описанной проблемой размеров в этой игре, делает шанс получения контактного урона ещё выше. 4. Говоря про урон, можете забыть про хил в первой половине игры, вообще, тут нет хилок, лишь еда которая падает с мизерным шансом и предметов окружения, которая восстанавливает смехотворное кол-во хп (10% если быть точнее) и, о боже аж ЦЕЛЫХ 15% при полной прокачке, да, есть ещё вампиризм от специальных шмоток, но он категорично сильно снижает ваше максимальное хп, которого и так хватает на 6 -7 тычек (снова вспоминаем про частоту контактного урона) что делает из вас ТИПА стеклянную пушку, вот только ключевое слово "типа" ибо ваш урон остаётся прежним, а хп уменьшается раза в 3. 5. Кстати о прокачке, если меня попросят назвать страну с наивысшим уровнем инфляции, я назову страну где происходят действия этой игры, ведь тут, при покупке или прокачки чего либо цена на всё остальное ПОВЫШАЕТСЯ, то есть, если у тебя прокачка хп стоит условные 100 монет, то пару раз качнув урон ты обнаружишь, что та-же самая прокачка хп, уже стоит не 100, а 200 - 250 монет, и так со всем. И раз уж заговорили про деньги в этой игре, то будьте добры сливать в помойку оставшееся золото после прокачки, ибо за каждый вход в замок у вас забирают 100% оставшегося золота, феерично, не так-ли? Да, это значение можно понизить до 50% при прокачке, но теперь вспоминаем про уровень инфляции и понимаем, что копить на полную прокачку этого улучшения придётся ой как долго. Так-же при обсуждении прокачки я не могу не упомянуть "легендарные" +1 к урону и +1 к хп за 100500 монет, которые составляют около половины прокачки в данной шедевро-игре и ставшее символом полного отсутствия фантазии у разрабов и желанием хоть как-то растянуть игру, спойлер, метод полное говно, никто такого не любит. 6. Ещё хочется сказать по поводу магии в игре, непонятно зачем она вообще нужна, маны у тебя не так много, что-бы косплеить настоящего мага и раскидывать всех спелами, пополнять ману, как и хп, тоже нечем да и заклинания здесь почти все полный кал, которыми ещё и попасть почти невозможно по движущимся целям, из нормально только Шакрам, и Фаерболы (которые сжигают всю ману на 5 сек. использования) остальное - полный мусор, летящий по дуге, синусоиде, как угодно, только не по нормально траектории и тратить монеты на прокачку магии, при учёте всё того-же уровня инфляции в данной игре не хочется от слова совсем. 7. Дополнительно хочется отметить какую-то неадекватную любовь разработчиков этой игры к шипам, если вы не видите дно комнаты - знайте, там, внизу шипы, и получать урон от них вы будете чуть реже, чем от контактного урона с врагом, ибо они по натыканы просто везде из-за чего адекватно передвигаться во время боя просто невозможно. 8. Говоря про передвижение, в этой игре по какой-то причине деш не даёт кадров неуязвимости, ведь это привилегия конкретного класса, который нужно ещё прокачать. Хотя опять-же, учитывая размеры хитбоксов в этой игре, кадры неуязвимости при рывке напрашиваются сами собой. 9. Из интересного, по видимому в один момент буквы на клавиатуре разрабов стали платными, по другому я никак не могу объяснить тот факт, что ты нигде не можешь прочитать эффект бафов или дебафов, которые на тебя накладывает статую при молитве. Как итог, могу сказать что на игре сказывается год, в котором она вышла, со всеми вытекающими, когда игры всё ещё делали уёбски сложными и затянутыми потому-что такая мода перешла с игровых автоматов, вот только там разработчики не думали о балансе или веселье, а лишь о том, как-бы вытрясти побольше денег. Зачем здесь такой подход, неясно. Если хочется купить какой-то рогалик с видом с боку, рекомендую купить тот-же Dead Cells или Skull: The Hero Slayer, играется куда веселее. Про Rogue Legacy 2 ничего сказать не могу, так как сам не играл. P.S. Из личных проблем могу выделить то, что геймпад по какой-то причине, может просто перестать работать в игре и придётся её перезапускать. В общие проблемы игры я пожалуй не стану это вписывать так как не слышал, что-бы другие люди жаловались, но ремарку в обзоре на всякий случай сделаю.
I bought the wrong game. I thought it was Rocket League... no Rogue Legacy
pas mauvais jeu mais potentiel rageant qui pousse a jouer toujours sur ses gardes mais la difficulté vient uniquement de choses frustrants : ennemis qui volent hors de portée, se cachent dans les murs, vous tirent off-screen, cachés par la mini-map, dégats des pièges ABJECTES, salles que de pièges de partout. le début du jeu est assez brutal à cause de tout ça et le manque de personnalisation au début est aussi frustrante. en fait c'est un jeu de plateforme mais avec des maps générées aléatoirement
У Rogue Legacy очень простой и понятный игровой процесс: Зашел в замок > Побеждаешь врагов > Умер > Улучшился на все деньги > Повторить до победного. В процессе ты изучаешь поведение мобов, как в комнатах расположены монстры и кого первым убивать, открываешь новую броню и руны, победив босса идешь в другую локацию и там встречают тебя уже новые враги. Игру нельзя назвать сложной, ей больше подойдет слово - недружелюбная. Она не рассказывает тебе как поведут себя враги, как правильно использовать заклинания, что делает, найденный тобой, уникальный предмет. Ты сам всему учишься, адаптируешься и находишь пути для решения той или иной "проблемы". Из минусов хочу выделить: 1) "Деревянного" персонажа, когда ты рывок не можешь остановить когда хочешь, атакуешь не в ту сторону и моменты когда тупо падешь в бездну, если в тебя попала атака или снаряд противника. 2) Магия вроде бы подразумевается как способ избавиться от врага издалека, но, честно говоря, в начале у тебя не так много маны и она не восстанавливается сама, а в поздней игре она бесполезна. От нее играют 3 класса и я не могу сказать об их силе, тк я не качался в инту, ведь проще вкачать урон от удара, криты от удара и сносить все что движется одним взмахом меча, чем долго развиваться в оба направления. По итогу хочу сказать, что хоть игра и устарела, но все еще затягивает своим геймплеем.
I bought this game back in 2021 thinking that the idea for it sounded interesting. It ended up being a wrong call since it turns out, I don't care to keep restarting randomly generated ugly levels with asinine character traits (like upside down screen.. really?) on randomly generated characters, at all. That is not my idea of fun, and it was a learning experience with this game. I tried to play this game again today and hated it. Not sure I'll bother anymore. Nothing else to say about it. There is no interesting storytelling or characters, combat is basic, abilities are generic and awful, enemies don't stand out (if you grew up playing arcade in the 90s, you've seen it all). Level design is just as generic as possible and feels almost like a Flash game in disguise. It's just a generic arcade game made artificially difficult because of randomly generated characters. Also, whole game is just you grinding to get skills from lvl 1 to lvl 50, painfully, for like +10 gain per level. Ugh. So there you go. If you like restarting a game over and over again with randomly generated characters, abilities and levels, this game is perfect for you. For the rest, it sucks.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 | |
| $64.8K | 607 | 60% | $4.99 | |
| $10.2K | 31 | 87% | $11.99 | |
| $5.5K | 72 | 76% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 17.3K | 82% | $19.99 | |
| $7M | 9.3K | 94% | $24.99 | |
| $7M | 35.9K | 86% | $9.79 | |
| $7M | 15.7K | 78% | $29.99 | |
| $7M | 11.1K | 63% | $24.99 | |
| $7M | 8.1K | 82% | $39.99 |