
Join Evelyn on her quest to save a mysterious island in a puzzle-based atmospheric adventure with a story that spans across 30,000 years of time. Interact with fantastic characters to learn past secrets and transform the Four Elements’ kingdoms, leading up to an epic finale with shocking reveals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
아.. 인생 종 쳤다!
エンディングまで到達したのでレビューをば。 クリアするために解かなくてはいけないパズルがとても人を選ぶのでおすすめできないとしています。 [h1]ゲーム内容[/h1] [list] [*]紙芝居のシナリオがある [*]4択クイズ、3マッチ、影合わせ、2048パズル [*]マップのあちこちをクリックしてアイテム集める(コレクション) [/list] [h1]ようやっとる[/h1] [b]世界観[/b] [list] [*]デモ通りのアートワークで良き [*]キャラクターデザインも親しみやすくて良き [/list] [b]音楽[/b] [list] [*]心地よい [/list] [h1]あかん[/h1] [b]パズル[/b] [list] [*]2048パズルが苦手な人は買ってはけいない [*]3マッチは言わずもがな、運要素高め。微妙にクリックレスポンスが悪く、失敗時のペナルティも面倒くさい方向で+αしてくる [/list] [b]日本語翻訳[/b] [list] [*]言いたいことはなんとなく伝わるけど、残念気味 [/list] [b]探索[/b] [list] [*]歩くの遅くてダルい。ファストトラベルなども無し [*]アイテム集めはいいけど、何もないところにオブジェクト配置するのは酷い [*]会話シーンもテンポ悪い [/list] [h1]不具合など[/h1] [list] [*]稀にタイトルのボタン、エフェクトが消えきらない [*]稀に3マッチパズル画面へ遷移せずにフリーズ [/list] [h1]総評[/h1] [list] [*]インディーズあるあるだけど、プログラマーがUnityに慣れてない感がすごい [*]2048パズルマンセーなゲームデザインに怒りすら湧く [*]翻訳が残念なため、いまいち感情移入できず [*]ちなみにエンディング後でも世界を歩けて、アイテムコンプできるのは良き [/list]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The art, lore and protagonist are adorable in my opinion, though the i believe the puzzles didn't bring anything new to the table, and the repetitive sound of the characters in their dialogue is really annoying especially that i don't read quickly , i played the game for the protagonists art but the game play left a lot to be desired , keep in mind that i haven't completed the game yet, i wish the best for the developers and i absolutely believe they have the potential. <3
[h1]지금까지 이런 퍼즐게임은 없었다[/h1] 우선 게임을 하면서 느낀 장단점이다 [list] [*]장점 [/list] [olist] [*]퍼즐 및 수수께끼를 진행하는 중간마다 스토리가 있어 지루하지 않음 [*]88종의 수집품 모으는 재미 [*]그림처럼 되어있는 그래픽 [*][spoiler]심금을 울리는 탄탄한 스토리[/spoiler] [/olist] [list] [*]단점 [/list] [olist] [*] 퍼즐 종류가 너무 단조롭다(매치3 퍼즐이 가장 많고 그다음에 2048게임,그림자게임) [*] 수집품의 찾기 어려움(숨겨져 있는 것이 있어 모든것을 마우스로 확인하면서 진행해야함) [*] 맵 이동하는 게 느리고 포인트 앤 클릭으로 이동하다 보니 원하는 곳에 가려면 여러 번 클릭해서 가야 한다. [/olist] 스토리를 진행하면서 제일 싫었던 건 꽃이나 용암(?)이 나오는 3매치게임이다 제한된 기회에서 완료해야 하는데 꽃은 안 없애면 증식되서 3매치 하기가 어려워지고 용암(?)은 오브 아이템이 위에 있으면 '짜잔!' '있었는데,없었어요!'를 시전하니 화가난다.. 만약 단순 퍼즐게임이었다면 짜증나서 그냥 종료하고 게임 삭제를 했겠지만! 스토리가 퍼즐게임 사이에 짜잔! 나타나니 다음 스토리와 결말을 보기위해 열심히 하게 되는 나를 보게 된다. 자신이 3매치게임(애니팡류)을 굉장히 좋아한다면 이 게임을 추천하고 싶다!
포인트 앤 클릭 방식의 어드벤쳐 게임. <The Secret of Monkey Island>, <Deponia> 방식처럼 화면에서 힌트를 찾는 추리 타입은 아니고, 이야기를 따라 길을 나서다 장애물(퍼즐)을 해결하며 활로를 개척하는 방식. 전반적으로 몽환적인 분위기를 띄며 느긋하게 플레이 하는 분위기를 지향하고 있습니다. 특히 도중에 만나는 동물들의 퀴즈를 풀 때마다 나오는 컷씬이 좋게 느껴졌습니다. 이야기 자체가 흥미로운 것은 아니었지만 컷씬 덕분에 몰입도를 높이면서 게임이 성의있게 느껴졌습니다. 다만 <Candy Crush Saga> 류의 퍼즐을 주 요소로 가져온 점이 이 게임의 독창적이게 보이지 않습니다. 이하는 플레이 중 개선되었으면 하는 부분을 적었습니다. - 스팀 상점 "게임에 대해" 부분에서 설명이 부족하게 느껴집니다. 게임의 메인 플레이 요소는 모바일에서 보기 쉬운 퍼즐이 가장 많은 시간을 차지하고 있는데 그런 부분 묘사가 빠져있습니다. - 캐릭터, 노트, 퍼즐화면 등 전반적으로 화면 대비 작게 묘사되었습니다. - 덕분에 캐릭터 애니메이션이나 표정이 좋은데도 잘 드러나지 않습니다. - 카메라, 캐릭터 이동, 화면 전환 등 전반적으로 애니메이션이 길고 느리게 움직입니다. 몽환적인 분위기를 위한 연출로 보이는데 모든 부분이 느리게 작동되어 답답하게 느껴집니다. 정적인 BGM 까지 더해지니 이 부분이 더합니다. - 키보드, 마우스 병행 사용을 해야 하는 점이 아쉽습니다. 어느 쪽이든 하나의 조작 방식으로만 플레이 할 수 있었다면 게임이 좀더 컴팩트하게 느껴질 것 같습니다. - 상호작용이 가능한 오브젝트를 확인할 수 있는 수단이 부족합니다. 게임에 설계된 장치들을 모르고 그냥 지나치기 쉽습니다. - 탭키 등을 활용해 현재 화면에서 상호작용 오브젝트를 도드라지게 보이게 하면 좋을 것 같습니다. - 레퍼런스가 되는 퍼즐을 게임으로 가지고 왔지만 그래도 기본 설명이 부족하게 느껴집니다. 적어도 특수 능력 타일, 장애물 타일에 대한 설명이 튜토리얼 또는 범례 등으로 표기했으면 합니다. - 퍼즐 파트에서 실패한 패널티 대비 성공의 리워드가 적게 느껴집니다. 퍼즐 해결 후 +1이 적용되거나 점수 측정을 통한 레코드가 남는 방식의 보상 등 부재가 아쉽습니다.
스토리가 재미있고 퍼즐이 맛있어요 !
Rocco’s Island是一款结合三消玩法的叙事冒险游戏。故事讲述了哑巴少女“伊芙琳”因意外坠落到未知海岛,不小心敲响了末日之钟,为了挽回犯下的错误,也为了了解海岛的秘密,于是展开冒险的暖心故事。故事中出场的人物个个都和谐有爱,主角的冒险之旅也是一场直面自己过去的和解之路,整个故事清新而又治愈,喜欢休闲、三消游戏的都可以体验一番。 故事的主线内容就是在末日之钟响到最后一声之前解决所有谜题,游戏共分为五个章节,分别对应岛上的风地水火四种元素,玩家需要挑战四位国王收集四元素钥匙来面对最终的敌人,基本上游戏的战斗和收集要素都是通过“三消”来进行的,这种常见的玩法也并不需要过多赘述,类似于消消乐,各种模式机制都会有,整体难度不低,需要一定的思考和运气才能过关。 此外游戏叙事中也还间杂有一些谜语、小游戏来丰富玩家的冒险之途,小游戏主要是2048,也很常见的玩法,一些谜语虽然在翻译上不太符合国内的语境,但是难度上来说并不算高,并不会造成障碍,不过顺带一提,游戏虽然有中文本地化,但是也有不少地方有着翻译不完全、表意不准的问题存在,但好在游戏的文本不多,且语言难度较低,并不会造成太多烦恼。 游戏最出色的地方就是水彩风格的场景和人物,看起来十分契合故事的主题和氛围,总体是那种淡淡温馨的感觉,也十分适合寓教于乐让小孩子体验。 不过不得不吐槽的一点是游戏的节奏实在太慢了,交互慢、对话慢、走路也慢、动画演出还慢,而且玩家是没法自定义游戏的速度的,我个人感觉自己不太算是急性子的人,但是还是有些不太能接受游戏的叙事节奏,一些动画演出也很没必要,无意义的拖长游戏的时间,如果能出个2倍速就更加舒服了。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
처음부터 끝까지 대단한 스토리입니다 (플레이하는 내내 노트북이 살려달라고 외치기는하지만) 앤딩을 꼭보셔야됩니다. 스토리가 대단해요! 전 퍼즐게임을 잘하는건아닌데 퍼즐이 풀기쉬워요(스토리모드기준) 간단한 3개이상맞추는 퍼즐과 2048 퍼즐이 있는 게임인데 시간가는줄 모를정도로 재밌어요! 퍼즐을 틀릴떄마다 카운트가 차감되면서 이전에 풀었던 퍼즐이 다시 생기는것도 신박해요! 뒤로 가려면 막혔던 퍼즐을 다시풀어야되는!! 그리고 이게임 다른사람한테 추천해주고싶을정도로 매력있어요! 여러분들 꼭 꼭 플레이해보세요
스팀 클라우드 해주지... 아놔 세이브 파일 날려먹었네... 그냥 안해...쩝
저는 게임을 진행하는데 있어서 첫느낌을 좀 중요하게 여기는 편입니다. 지극히 취향의 분야겠지만, 이것이 꾸준히 게임을 즐기게 하는 원동력이 됩니다. [로코 아일랜드: 링 투 엔드 더 페인]은 동화책에서나 볼수 있는 일러스트가 특징이고, 분필로 적은듯한 글씨체, 이런 분위기와 어울리는 음악까지...꽤나 괜찮은 조합으로 시선을 사로잡았습니다. 엔딩까지 진행한 입장에서 이 게임의 스토리설정은 그렇게 특별하지도 않은 지극히 평범한 내용입니다. 하지만 이 게임만의 세계관과 등장하는 개성있는 캐릭터들,.그라고 게임내에 장치을 구성함으로써 자칫 뻔한 내용이지만 나름 차별성을 주어 생명력을 불어넣으려 했던 흔적을 엿볼수가 있었습니다. 게임의 초반 외딴섬에 떨어진 주인공과 동반자의 여정을 보면서 이상한 나라의 앨리스가 떠올랐고, 진행하고 엔딩을 보는 내내 오즈의 마법사가 떠올랐습니다. 그만큼 편안한 내용이라 플레이를 즐기는데 부담이 없던것은 큰 장점이지만, 말미에 스토리는 초반부터 진행하던 내용에서 심한 반전으로 이어지기 때문에 개인적으로는 이질감이 나긴했지만,.오히려 이 부분이 이 게임을 특별하게 만드는것 같습니다. 앞에서 말한바와 같이 이 게임은 포인트앤 클릭방식이지만, 이것은 스토리의 진행과 아이템을 찾기위한 수단일뿐, 게임은 대부분 퍼즐과 수수께끼로 이루어져 있습니다. 저는 개인적으로 게임으로 머리쓰는걸 싫어하고, 퍼즐이란 말만 들어도 피로감을 느끼지만, 이 게임은 극한의 퍼즐 보다는[캔디크러쉬사가]나 [언차티드: 잃어버린 유산] 통해 익히 알고 있는 퍼즐들이 등장하고, 수수께끼도 사지선다형식이라 그렇게 어렵지는 않았습니다..하지만. 숫자의 합을 구하는 퍼즐은 좀 애먹긴 했습니다. 개인적으로 나름 괜찮게 게임을 즐기긴했지만, 중간중간 나오는 컷씬들이 대사없이 일러스트로만 표현한것은 좀 답답하고 표현의 한계가 느껴졌으며,. 뿌려놓은 떡밥의 회수를 막판에 너무 장황하게 설명한 것은 거슬렸습니다. 게임제작하면서 이 게임을 즐기는 연령 타켓층을 어떻게 나누었는지는 모르겠지만, 스토리, 일러스트, 퍼즐을 통한.약간의 호불호는 존재할것 같은 우려도 느껴졌습니다. 그런 우려에도 이 게임은 얼마나 많은 분들이 제작에 공을 들였는지, 얼마나 많은 것들을 플레이어들에게 보여주고 싶었는지를 느낄수 있는 게임이었고, 게임 제작사의 가고자 하는 방향과 색을 느끼기에 충분한 게임이었습니다. 저는 어릴때 인디어나존스 시리즈나 원숭이섬의 비밀을 제작한 루카스아츠팀의 게임을 좋아했고, 이 게임들 대부분이 포인트앤클릭 방식의 게임들이었습니다. 그러나 나이를 먹고 콘솔쪽으로 시선이 바뀌면서 클릭앤포인트 게임, 더 나아가 PC게임 자체를 등한시 해왔었습니다. 하지만 이번 미니맵의 이벤트롤 통해 오랜만에 PC게임을 접했고, 포인트앤 클릭방식의 게임을 플레이하면서 잊고있던 PC게임의 추억과 묘한기분을 느낄수 있어서 좋았습니다.
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