
Road to Devadatta is a first-person adventure game focused on story and puzzle solving to advance. Explore ancient ruins Use your wits to escape from them, solve their ingenious puzzles and avoid being killed by the creatures that inhabit them.
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Media

About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
Очень странные чувства после прохождения. Сюжет не зашел, головоломки посредственные, в основном это самокопирование. Управление порой кривое, особенно в прыжках, а их тут очень много. Графика более менее, в такого типа жанрах это не главное, ну работу со светом провести бы, да текстурки подправить, чтобы сквозь них смотреть нельзя было. Прохождения на 2 часа, ачивки все сюжетные. Я бы не советовал. Обзор: https://www.youtube.com/watch?v=PqXr3-6cl6k
Este juego es una inspiración de los mods del Half-Life 2 de plataforma. Sus inicio simple pero confuso, así cómo los puzzles de plataformas de salto y arrastre, y sus enemigos que te persiguen, ha hecho que volviese a esos maravillosos mods que jugué en su momento y recuerdo con mucho cariño. La única pega que podría tener sobre este juego, sería que el motor unity no reconoce el mítico salto + agacharse que tan bien me habría venido en ciertos momentos; pero por lo demás ha sido un viaje a la nostalgia muy bueno que recomiendo aquellos fans del Half Life 2.
Nach etwa einer Stunde Spielzeit habe ich das Spiel abgebrochen. Nette Idee, optisch gar nicht so verkehrt aber leider ungünstig umgesetzt. Die Musik ist teilweise überdramatisch und passt nicht zum Spielgeschehen, es nervt dann schnell. Die Hauptfigur hat die Ausdauer eines lungenkranken Kettenrauchers, spätestens bei der Flucht vor Gegnern erweist sich das als anstrengend. Die Rätsel sind total offensichtlich und für so ein Game einfach zu leicht. Als man dann über irgendwelche sich bewegenden Balken über ein großes Wassergebiet musste, hatte ich die Nase voll. Wie gesagt, nette Idee aber leider nicht gut durchdacht.
Este peculiar juego de puzzles tiene un historia bastante peculiar en la cual nos embarcan hacia una aventura en la cual tenemos que obtener información sobre nuestro pariente familiar que lleva tiempo desaparecido y es nuestra misión buscarlo y hallar pistas sobre él. El juego te deja boquiabierto con el final del juego, SIMPLEMENTE NO ESPERABA ESTE GIRO ARGUMENTAL QUE ME DEJÓ ATÓNITO. Hablando un poco más de forma informal. El juego está hecho para pensar, observar, ser rápido e ingenioso con cada reto que nos ponen durante nuestra aventura por Road to Devadatta. Tengo entendido que, es el primer juego realizado por Open&Close y debo decir que para hacer su debut está bastante genial el juego. Debo decir que como todo tiene su buena, también tiene su "lado B", es decir, las cosas que no me gustaron del juego. Puedo decir dos cosas sobre ello. 1.- Pasando cierta parte del juego, la música desaparece y solo queda un silencio demasiado marcado en el cual para mi fue incómodo porque solo escuchaba los sonidos ambientales, es decir, las pisadas que íbamos dando, los sonidos de las puertas, palancas, botones y de más. Es casi un 70% del juego sin música ambiental. 2.- Una de las cosas que me agradan de los juegos es que sean lo más realistas posibles. En este caso, en casi la mayoría de los escenarios, si fijas detenidamente sobre el suelo se puede notar como solo programaron una superficie y le agregaron unas piedras para aparentar que estamos pisando algo sólido pero se ven las grietas del vacío del mapa, como si estuvieras suspendido en el aire. En fin, es un juego de corta duración pero que sin duda te lleva a pensar mucho sobre como tienes que superar los puzzles que se te van poniendo a lo largo del juego y sobre unos cuantos sustos y desesperación que el juego logra con éxito. Me ha gustado bastante el juego, ¡sin duda lo recomiendo para usuarios que quieran ponerse un reto!
Está muy poco pulido. Los puzzles son o demasiado fáciles o indescifrables. La estética está muy bien y la historia parecía interesante, pero me ha aburrido tanto que simplemente no me apetecía terminarlo. Me da pena pero no puedo recomendarlo sinceramente.
OJ SŁABIUTKO SŁOBIUTKO gra nie zaehcna meahcnicznie ciekawy jest motw nie euroepjseski jednak wytszko inne jest srednie gra da sie przesic w 1 godzinke za tak a cene w zyuiuc odradzam grania a szkdoa ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
Grafikler ve oynanış böyle bir oyun için başarılı. Bi tık optimizasyon sıkıntısı var ama. Macera ve korku unsurlarının ağır olmasını beklerdim ama giriş en azından çok yavaş oldu bence. Yer yer gerdiği noktalarda oldu tabi ama yavaş açılıyor dediğim gibi. Hikaye keyifli, başarılı. Puzzle larda fena değildi aynı şekilde. Potansiyeli yüksek diye düşünüyorum. Bir şans vermek isteyebilirsiniz bence ^^ Artıları ; + Detaylar fena değil + Oynanış keyifli + Bulmacalar başarılı Eksilerine yada eksiklerine gelecek olursak; - Türkçe dil yok - Bazı noktalarda fazla sınırlıyor - Bölgesel fiyatlandırma yok Daha detaylı olarak İlk İzlenim videomdan görebilirsiniz. https://www.youtube.com/watch?v=6Uxbc7i7Lqg
[h1]Aventura rompecabezonas[/h1] Tras terminar el título de rompecabezas desarrollado por [b]Open & Close[/b] y editado por [b]Comuesp[/b] le toca su reseña. Reconozco que tiene apartados a mejorar a nivel visual y de transición, pero vayamos punto por punto. [h1]Camino a la desesperación[/h1] El protagonista es [b]Alo[/b] un joven que tras tiempo sin tener noticias de su tío Robert decide visitarlo. Tras la llegada y conseguir acceder cae bajo un garrotazo "anónimo" y casi obligado a recorrer la ascensión a Devadatta. [quote="Yclan"][i]Alo[/i]mejor llega al final. (guiño-guiño)[/quote] [h1]Mecánica sencilla pero eficaz[/h1] Reconozco que [b]Road to Devadatta[/b] es entretenido durante la primera hora de juego, encontramos puzles que resolvemos casi casi al momento, sin demasiados quebraderos de cabeza. Aunque parece que la premisa del título era "jugar" con las posibilidades y luego la situación se va complicando en otros sentidos más habilidosos y menos ingeniosos. Encontraremos varios elementos con los que interactuar, a parte de típicos cuadros de mandos, llaves y otros objetos comunes. Además de estos otros algo menos comunes y que requiere esa mencionada habilidad y también algo de precisión. Aquí se juega bastante con las distancias, la posición, los saltos e incluso la velocidad de carrera y su uso "intercalado". Son en estas pruebas donde se empieza a convertir en un "[i]rompecabezonas[/i]" y no un simple título de puzles. Difícilmente vamos a conseguir hacerlo todo al primer intento y va a ser nuestro aprendizaje y habilidad los que nos lleven a superarlas o bien la propia cabezonería... [h1]Momentos de terror, sin nada de fervor[/h1] Entre esos lugares, por mi llamados "rompecabezonas", nos vamos a topar con sorpresas escalofriantes en forma de monstruos terroríficos dispuestos a asustarnos. Conseguirlo lo consiguen, porque estamos totalmente indefensos, aunque una vez conseguimos superarlos la persecución acaba súbitamente. Y esa sería una parte negativa, ya que no consigue realizar ninguna transición ni nada que en principio justifique esa "parada en seco" de terror. Habrá varios momentos más, con resultados igual de súbitos, la parte positiva es que cumplen el objetivo de fastidiar al jugador y aterrarlo porque sabe que va a perecer si o si. [h1]Sonido ambiente porque hay poca gente[/h1] Una de las pocas veces donde escucharemos melodías en [b]Road to Devadatta[/b] será en esas persecuciones de monstruos. En el resto de la aventura nos seguirá básicamente el sonido ambiente, que vale, pero existe demasiado silencio en general en demasiados puntos del juego. Volviendo al sonido ambiente, no está del todo mal. De hecho en uno de los puntos que empieza a llover solo me quejaría de los truenos, que son demasiado secos y no retumban, sin embargo el sonido de lluvia es bastante armonioso. El resto de efectos de sonido se notan demasiado "comunes" y que salen directamente de una selección de efectos predeterminados. [h1]Cuadriculadamente modelado[/h1] Al ver o comparar [b]Road to Devadatta[/b] con otros títulos [i]indie[/i], lo cierto es que a nivel gráfico al menos en texturas no está nada mal. Igualmente si tiene muchos perfilados mal definidos y puede faltar algo de precisión en las físicas, lo positivo es que no afectan a la jugabilidad generalmente (solo un poquito). Durante la partida me he topado con algún que otro fallo de sincronización en los elementos de interacción y alguna cosita que pulir. Llegamos al detalle profundizando un poco en los escenarios, me han gustado bastante los decorados y van en perfecta consonancia. Suma puntos el que haya pistas con formas simbólicas y otros pequeños detallitos que le añaden un perfecto aire de misterio. Otra parte positiva es la variedad de los recorridos, y que pese a que no se suele estar mucho tiempo en un punto, se deja apreciar los instantes que estamos investigando por esas zonas. No todas claro, ya que en las persecuciones no tendremos lugar ni de respirar. [h1]Si has sudado el final está cerca[/h1] Concluyo este análisis de [b]Road to Devadatta[/b] reiterando que disfrute la primera hora de juego y las siguientes empezaron a ser un completo suplicio. ¿Que recibes al final? La bendición de "[i]Los 3 Rey...[/i]" quiero decir, la satisfacción de haber llegado vivo y algo más... si jugáis lo descubriréis. En este aspecto la historia no juega un papel realmente importante, es insustancial y peca de desinterés. Si logras completarlo tu recompensa es la alegría de superación y ese "algo". En otro sentido y como título para hacer "[i]speedruns[/i]" si puede tener una mejor acogida ya que dejando los rompecabezas sencillos, el resto es tan incordiante que incluso en una segunda partida costará mejorar tu tiempo. Creo que puede ser un buen reto para los amantes de lo imposible y de buscar maneras de "superarlo" en menor tiempo y sin caer. Desconozco el sentido que buscaban con el título, tiene muchas cosas buenas y muchas otras que pulir. Entre sus puntos fuertes están la recreación de escenarios y el nuevo paradigma de "rompecabezonas" que incluso siendo manco algunas se pueden superar en "[i]bruteforce[/i]". [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/32243713/]Sigue mi Mentor de Steam[/url][/h1] [table][tr][td][b]Sección:[/b][/td][td][b]Puntuación:[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Jugabilidad:[/b][/td][td]7[/td][/tr] [tr][td][b]Gráficos:[/b][/td][td]7[/td][/tr] [tr][td][b]Música/Sonido:[/b][/td][td]6[/td][/tr] [tr][td][b]Diversión/Duración:[/b][/td][td]7[/td][/tr] [tr][td][b]Media Global:[/b][/td][td]6.8[/td][/tr][/table]
Realmente sorprendido por este titulo (y eso que aun no me lo he llegado a pasar) Puzzles muy buenos hasta para alguien que no es muy fanatico de ellos como podria ser yo, si quieres una experiencia unica y entretenida te recomiendo este titulo. Gratamente sorprendido.
Road to Devadatta, pondrá a prueba tu habilidad como jugador en una aventura de plataformas y puzzles. Un juego indie entretenido y breve, no he parado hasta que lo he terminado. ¿Habrá segunda parte?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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