
Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm glad the sequel grew out of this, this is like my third time buying the game and every time I just feel zero dopamine shooting out. 3/10
IJOSUCHINGADAMADRE PURO RISKORREIN OJALA REGRESARA
WHY IS THE MUSIC SO GOOD And it's even got a completely iconic game around it to play while listening to the sick tunes which is neat
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I would kill or die for this game.
Wydaje się spoko rogalem, ale szybko znudziły mnie powtarzające się mapy.
Risk of Rain является отличным примером концептуально хорошей игрой с отвратительной реализацией. Вторая часть очень захайпилась с выходом дополнения, а мне захотелось увидеть, с чего же всё началось у этой серии игр. Спойлер: вышло не очень. Сюжета в игре нет. Ну, может он конечно есть, но очень хорошо спрятан. Игра пытается косить под соулс-лайки, оставляя на всю игру 2 катсцены и приписывая к каждому предмету стены описания - выглядит как поток мысли графомана. Графика в стиле 2D, ничего особенного. У игры неплохой саундтрек, но большая часть песен оттуда содержит высокие ноты, от чего спустя минут 30 у меня разболелась голова. Основа геймплея - бегаем за персонажа по локации, открываем сундуки, собираем предметы, убиваем монстров, находим и активируем телепорт, выживаем полторы минуты, зачищаем локу и переходим на следующий уровень, где всё по новой. Скопировать и вставить 5 раз. Очевидно, для такой скудной графики, художникам удалось нарисовать довольно красивые и разнообразные локации, что, к сожалению, нивелируется скучным игровым процессом, который позиционируется как "хардкор для илиты". На деле же мы имеем неудачную попытку сделать Айзека с видом сбоку, забыв о балансе и прочих важных геймдизайнерских моментах. Враги, ну, они есть и да, их есть много, даже слишком. Враги, как бы, респавнятся, в течении очень короткого времени. Главная концепция игры это то, что с каждой секундой, она становится сложнее и сложнее. А это значит что? Правильно, что там, где ты убил врага, появятся два новых, а пока будешь разбираться с ними, оживут старые и придут гасить тебя целой толпой. Нет смысла особо разглагольствовать о типах врагов, их названиях и прочем, есть просто милишники, стрелки, комбинации этих врагов, ЭЛИТНЫЕ вариации врагов и мини-боссы. Каждый враг имеет просто космическое количество здоровья из-за чего сражения с ними напоминают попытки затыкать слона зубочисткой. Выбор - это самая важная вещь, которую имеет человек. Неудивительно, что и игра предоставляет нам выбор, давая шанс выбрать персонажа, за которого мы будем проходить эту 'лучшую игру всех времён и народов'. Изначально доступен только один, но по мере наших потуг будут открываться новые и новые способы самоунижения. Я играл всего за двух (хотя мог пострадать ещё за 3, но думаю, что мне хватило), поэтому и опишу геймплей за них, то есть, за Коммандо и Бандита. Вообще, для всех классов есть общая концепция - 4 способности, из которых одна основная, доступная всегда, а 3 другие - активные, которые имеют кулдаун. Одна из активных является защитной. В случае Коммандо это перекат, а у Бандита - уход в инвиз. Обе способности почти бесполезные - перекат с перезарядкой звучит как высшая форма де6илизма, а инвиз Бандита хоть и даёт возможность уйти подальше (или сразу из него выйти, нанеся мизерный урон окружающим, что говорит само за себя), но зная, насколько по дефолту персонажи медленные, а враги быстрые, теряет абсолютно какой-либо смысл. Активные атакующие навыки наносят ничтожный урон - ДА, они может быть и не задумывались как что-то, что будет ваншотать врага, но почему каждую псину нужно лимонить по 15 секунд, чтобы она наконец-то дала нам заветные деньги или хотя бы не убила? 15 секунд, это, конечно, не особо долго, но я напоминаю, что игра декларирует повышающуюся сложность с каждой секундой и вскоре враги станут элитными и будут иметь в разы больше брони да здоровья. Но может быть предметы исправляют эту ситуацию? Едва ли. Как и в типичном рогалике, у нас есть 100+ предметов, из которых 10% имба, а остальные нужны лишь для красоты. Очевидно, есть артефакт, который позволяет выбирать предметы из сундуков, но это далеко не значит, что в каждом сундуке будут редкие или уникальные предметы - нередки случаи, когда с 3 сундуков подряд, игра предложит вам себе выбрать активный предмет, подавляющая часть которых - это мусор с таймером. А даже, если рандом будет благосклонен к игроку, то без нормальных вшитых защитных опций и врагами, которых можно довольно долго дамажить (которые ещё и респавнятся группами), так ли легко найти баланс между повышением своего ДПСа, защитных функций и удачи ака своих шансов на большее количество айтемов? Игра не поощряет полного ухода в билд танка или стекляной пушки, наказывая тебя поражением и насмешкой. "У тебя просто были неудачные забеги" - из 10 попыток, я прошёл игру один раз и понял, что на этом всё, что этого более, чем достаточно. Игра является несбалансированным обрубком хорошего проекта, выдавая свои слабости за сильные стороны, гордо нося на себе нашивку "не для всех". Ну и пусть она дальше носит этот статус на себе)
LOL
This is a persoanl feel good game that I have gone back multiple times. I bought the physical edition and still on occasion use it to plug and play on the go
첨부터 몬순으로 했는데 이걸 깨라고 만든 건가 싶을 정도로 불합리하더니 나중에는 최종보스를 씹고 뜯고 맛보고 즐기게 됐다
Positive.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 7.6K | 85% | $9.99 | |
| $884.3K | 3.7K | 80% | $9.99 | |
| $3.5M | 10.5K | 93% | $14.99 | |
| $0 | 4.4K | 76% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.5M | 49.2K | 94% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.8M | 10.1K | 84% | $29.99 | |
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $7.9M | 16.8K | 78% | $29.99 | |
| $7.8M | 29.2K | 92% | $14.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 |