
Rising Kingdoms is a fantasy-themed RTS classic by Haemimont Games, originally released in 2005
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Bulgarian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Автентичний досвід початку нульових [/h2] А саме: біль. Себто якщо коротко, то грати виключно якщо вас мучить ностальгія та\або вам дуже подобається страждати, я переважно з першої категорії, але якщо старі ігри чомусь мене й навчили (багато чому, направду, але ж), то це терпінню та витримці. Дуже знадобиться. Почну з більш приємного. Сюжет тут неабиякий, але кампанію грати досі цікаво, саме технічно-механічно, хоча й різні виверти долі теж будуть. Тут не те щоб дуже багато юнітів в кожної раси, але вони всі дуже різні, плюс ще додаткові раси (я 20 років хтів переграти за ельфа на козлі, ну серйозно, ельф на козлі) трішки додають розмаїття. Кольори прям соковиті й деталі досі виглядають приємно. Озвучення неабияке, хоча деяких героїв приємно слухати, навіть коли вони дві-три ті самі фрази повторюють десятки разів. Все інше мені важко розписувати з подробицями, бо ностальгія несумісна з хоч трішки адекватною оцінкою. А от технічний бік гри тупо не змінювався з 2005го. Взагалі. Цього разу мені пощастило, що кампанія за останню расу не заглючила на першій же главі, але й по всьому. Розмір екрану тут з 2005, 10500 багів - теж з 2005го, навіть вхопив один, про який взагалі ніде не знайшов інформації (треба відкрити 6 скринь, але почасти відкриття скрині не зараховувалося й я перепроходив ту главу разів 6, поки вона здалася). Якщо довго грати гра вилітає, якщо щось відкрити (альт+таб чи оверлей) - гра ламається. Гра ламається просто так, щоб ви не нудьгували: текстури, камера, взаємодії, коротше все, що в грі є, ламається довільно та непередбачувано. Тож та, сама гра мені файна та ностальгічна, але продавати таке от зламане за гроші я засуджую.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Играл в нее еще в те времена, когда трава была зеленее и ноги не доставали до пола. Однажды дедушка принес с работы кучу болванок с пиратскими играми, среди них оказалась Rising Kingdoms. С тех времен на подкорку отложились саундтреки и геймплей, а вот название пришлось долго и упорно искать в интернетах. Нашел, запустил, услышал ту самую музыку — аж мурашки пробежались.
Warcraft 3 на минималках со скудным сюжетом, но глубоким геймплеем практически как в варкрафте, а то и лучше местами. Если подробнее, то игра мне очень понравилась. В игре есть 3 расы: люди, лесовики и дарклинги(тёмные), играются они довольно интересно: 1) Юниты имеют свои особенности: способности, тип определённого урона и тип брони, из-за чего нужно предугадывать какие войска у противника и подбирать своё войско под слабости врага(хотя по факту как обычно спамим сильными юнитами и профит). Причем, в отличии от варкрафта, здесь нет аналоговых юнитов вообще. Например, в варкрафте рядовые юниты это пехотинцы у людей, бугаи у орков, минимальная разница в характеристиках и по крайне ситуативному навыку. В Rising Kingdoms же у людей целая куча рядовых ребят, например копейщики, которые при обороне базы вкидывают такой лютый дамаг, что Рыцари на конях в шоке, у лесовиков есть ребята на волках, которые напрямую в бой не лезут(если сделать апгрейд), а призывают стаю волков, которая сама за них всё делает - получились эдакие некроматы, не зависящие от трупов, имба короче. Да тут все юниты какая-то имба. Как и герои(о них позже). У лесовиков кстати вместо привычных катапульт это маги-шаманы, вот это поворот. 2) Постройки строятся не рабочими, а напрямую из главного здания, в результате чего, если потерять ратушу, то это автоматом проигрышь, убежать крысой и отстроиться вдалеке нельзя. Соответственно нельзя из главного здания создавать постройки в другом конце карты, только на некотором расстоянии. Рабочие тоже есть, но они таскают ресурсы и могут строить примитивные здания-вышки, рудники и точку сбора ресурсов. В данной игре реализованы довольно безумные идеи уникальности рас. Например, у дарклингов в роли ферм, увеличивающих лимит популяции, это летающий юнит-пацифист со способностью обнаружения невидимок, а их вышки с определённым апгрейдом могут бить всех противников сразу в определённом радиусе. У лесовиков сторожевые вышки это вообще место где можно нанимать стрелков. Дарклинги настолько ленивые, что они строят сторожевые вышки, которые сами добывают ресурсы. 3) Герои, которые в игре называются чемпионами. Вот это вообще круто. 12 чемпионов, по 4 на каждую расу. У каждого 7 способностей, но можно выбрать лишь 4. Тут есть где разгуляться и составить билд под себя. Мало того, что способности чемпионов одна имбовее другой, так ещё они периодически синергируют между собой(как среди способностей одного чемпиона, так и среди способностей разных чемпионов). Всех героев перечислять не буду, отмечу только несколько интересных моментов. Есть чемпион, который выращивает растения-турели на бесконечное время, можно превратить свою базу в неприступную крепость. Есть чемпион-оборотень. Есть Чемпион, который может телепортировать всадников в любую точку карты или на халяву сделать им апгрейд в юнита посильнее. Есть чемпион, который воскрешает всех павших соратников и превращает их в скелетов(это пассивка, мана не нужна). Кстати он же может убивать своих же, поднимать тем самым максимальный запас здоровья, и превратить их в скелетов не тратя запас еды. Тем самым, имея очень много ресурсов, можно заполонить всю карту скелетами. Есть герой, который буквально идёт к богам попрошайничать, чтобы они ему и здоровье восстановили и крутой артефакт дали. Так же, помимо трёх вышеназванных рас, существуют ещё так называемые малые расы: эльфы, каменные тролли, тени(эдакая невидимая нежить), кочевники и драконы. Обычно эти колонии нейтральные, но их можно захватить и подчинить себе, перебив всю охрану. Захваченная колония даёт уникальный бонус один из трёх, но на выбор предлагаются лишь рандомные(или скрипт, хз) два из трёх. Бонусы тоже интересные, можно как и мощных юнитов нанимать, так и устраивать налёт\набег кочевников\драконов на вражескую базу, нанимать юнитов, не требующих еду, открывать всю карту, покупать артефакты и ещё всякое. Так же, независимо от бонуса, в любой колонии можно нанимать два вида юнитов. Захваченные колонии нужно беречь, ибо если главное здание колонии уничтожит противник, колония безвозвратно будет потеряна(но у кочевников есть бонус в виде восстановления разрушенной колонии,). В общем захват колоний даёт хорошее тактическое преимущество. После смерти любого юнита есть шанс выпадения одного из усиления для чемпиона: повышение здоровья, защиты, урона, скорости восстановления навыков. Так же есть очень низкий шанс выпадения артефакта с юнита. Плюс в эльфийской колонии с бонусом можно покупать артефакты. Редко встречаются по карте сундуки с артефактами. В итоге получается своеобразный дьяблоид. Можно так сильно раскачать чемпиона, что он может хоть в одно лицо вынести вражескую базу (Артас с фростморном вышел из чата). Особенно чемпион, выращивающий сторожевые вышки-растения. Если ему сильно прокачать скорость восстановления навыков, то и никакая армия и не нужна. Миссии в кампании по геймплею очень интересные, каждая миссия уникальная и имеет свои плюшки. Прямо как в варкрафт 3, без шуток. Эх если бы и сюжет был такой же... Из минусов отмечу плохую графику. Игра вышла в 2005 году, на три года позже Warcraft 3!!! Офигеть, а выглядит будто прямо из 2000-го года. Немного спасает рисованный стиль графики интерфейса, он здесь прям кайф. Но вот всё что творится на экране прям печаль, особенно вспоминая графику третьеко варкрафта. Со временем всё же привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от картинки. Анимации достаточно посредственные: дёрганные, неловкие, будто FPS крайне низкий. Со временем привыкаешь, но по-началу раздражало. Сюжет кампаний довольно посредственный, очень банальное фентези, всё крутится вокруг какого-то камня жизни и печати. У всех стоит на камень и печать - это сюжет данной игры, всё. Ладно, я немного утрирую. Да и всё подаётся через текст в уровне и озвученным текстом на заставках перед миссиями. Роликов здесь нет вообще(разве что на движке игры, но это не считается, ракурс как в варкрафте меняться не будет) И того мы имеет реально годную стратегию, но визуально устаревшую. Рекомендую тем кто наигрался в варкрафт 3 и хочет впервые испытать те самые эмоции при первом прохождении, в Rising Kingdoms их вполне найти можно. При условии конечно, что вы такой же псих, не привередливый к графике как и я
Леген...подожди-подожди...дарная!
Overall, this is a pretty fun and unique old RTS. There are three factions with significant differences, and while Humans may seem familiar, Foresters and Darklings range from weird to borderline alien. There's also a pretty unique Glory mechanic, requiring you to focus on neutral dwellings to get your economy rolling. The campaign balance is sort of all over the place. Your heroes, and specifically good use of their abilities and getting lucky with artefacts makes or breaks a lot of the missions. The human campaign is relatively straightforward, the forester campaign throws a couple curveballs and the darkling campaign is somewhat easy for a large portion of it, but the last mission, ho boy, the last mission. Even with the unit duplication abuse this mission can take a long time. How you beat it without the unit duplication strategy, I have no idea. Just survive until you can dupe Stoneshapers and then don't move out until you have like 4 full squads of them.
Познакомилась я с этим шедевром в то благословенное время, когда играми люди обменивались с друзьями и молились всем богам, чтобы они запускались потом без диска. Я не помню, кто именно дал мне Rising Kingdoms - пиратскую, баганную, с забавными ошибками перевода - но этому человеку я по гроб жизни буду благодарна. В какой-то момент для меня стало настоящим открытием, что её почти никто не знает и, соответственно, не с кем обсудить перипетии сюжета и тяжесть миссий. Совершенно непонятно, почему. Так-то у неё, кажется, есть все составляющие успеха: она красочная, с хорошо продуманной разнообразной механикой для всех трёх доступных рас (людей, лесовиков и тёмных), сюжет незамысловат, но увлекателен... Кто знает. что же пошло по итогу не так, но лично я готова петь ей дифирамбы без остановки. Если уж на то пошло, именно этим я и занимаюсь постоянно с любым, кто не успел от меня вовремя слинять. "Ты когда-нибудь видел, чтобы рабочий, возводя постройку, не просто колотил молотком на одном месте, а прямо брал и возводил леса, мастерком заглаживал штукатурку, красил стены кисточкой? А тут это есть". "Разная механика лечения в зависимости от расы, за которую играешь, прикинь? У людей - монахи, у лесовиков - дома, тёмные сами потихоньку регенерируют... О, а ещё лесовики свои постройки из семян растят, я не шучу. Прямо подбегает чувачок, закапывает семечко, ножкой притаптывает - и вжух!" "А ещё тут небо шевелится. Ну, в смысле на портретах. Вот, смотри: у каждой расы свой фон, и там, на фоне, облака движутся. Видно тебе? Здорово, правда?" Короче, возможно, я пребываю от неё в таком диком восторге сугубо потому, что попробовала её ещё впечатлительным подростком и даже, помню, школу однажды прогуляла ради одной из миссий. Но мне действительно кажется, что она заслуживает внимания, одобрения и популярности. Во всяком случае я в неё буду возвращаться снова и снова - хотя бы ради того ни с чем не сравнимого чувства, когда ты забил на уроки ради видеоигры.
Старенькая но очень красочная увлекательная стратегия в реальном времени . Очень жаль , что нет продолжения .
Невероятное ностальжи с нотками имбалансов
Замечательная игра, которую очень легко балансить тк все нужные фали легко редактировать, встроенный в игру редактор тоже очень удобный, да и в общем, игра очень приятна глазу и интересна, хотелось бы когда-нибудь увидеть её ремейк
OG !
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Robo Instructus | $25.8K | 74 | 85% | $11.99 |
| Binaries | $25.8K | 85 | 88% | $11.99 |
| War in a Box: Paper Tanks | $25.8K | 207 | 71% | $4.99 |
| A.I. Invasion | $25.8K | 68 | 34% | $9.99 |
| Barking from the Dark | $25.8K | 186 | 88% | $3.99 |
| WHISPERS OF GODDESS | $25.8K | 59 | 75% | $11.49 |