
Rise Of Kingdoms is a game with features that connected with strategies and turn-based system. It is also mixed with real historical events and monarchs that appeared in the history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese, Korean, English*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩
単純に三国志5をイメージして貰えれば・・・。ただ、PK要素は無いので注意。新武将作成で選べる顔も少ない。もっと自由度が高いと良かったんだけどね。武将の伝記は結構面白い。関羽は曹操に要求した美人が貰えなかったから劉備の元に帰った説とかねw
整體來說還是挺好玩的 比手機版的三國志戰略版有更豐富的歷史內味 如果能跟手機上的系統互通就更好了
新武将作成周りのみでの評価です ・登録数30、かつ顔が男女15ずつ。重複出来ないので最大まで作ろうとしたら全部の顔を使って男女15ずつ以外無理 ・能力値。統率(防御力)・武力(攻撃力)、智力、政治、魅力の5項目、ALL65が基本で、ボーナス60を振り分け。つまり統率武力に振ったら智力に振れません。65なのでそのままだと混乱とか掛かりまくり。攻防に関わるしスキルにも影響するので下げたら下げたで辛い。一応、65未満にする事は出来ます。代わりに何か増える訳ではないのでただ弱くするだけですが ・スキル。強力なものは選べません。連続攻撃、連続射撃、攻心(負傷兵吸収)、妙算(計略時智力+15扱い)、洞察(大体のデバフ無効)、治療系、術系、などなど……全部選択不可。開始後に市場の宝を買い与えたり研究で貰えたりは出来ますが、要するにガチャ 当たり前ですが、既存武将は最初からこれらを持ってたりします 要するに、新武将は半端か既存勢力の穴埋め用になりがちです。なんでここまで制限してるのか…… (追記) 延々ガチャしてたりでわかったメモ書きを ・即ロードで結果が変わるもの:閃いた時のボーナス量、デマの成功内容 ・同月内、行動タイミングで結果が変わるもの:閃くかどうか、デマ等の成否(巡回の結果含む) ・休息前にセーブしておけば翌月にロードで変わるもの:敵が攻めてくるかどうか、病気になるかどうか、市場の更新内容(宝や府庫品は変わらない)、朝議のお題、米相場 ・変えたいけどどのくらい前からなら変更されるか不明:災害が発生する都市、研究で貰えるカード&リロール結果 ・新勢力の難易度簡単:銅貨10万に食料30万 普通:銅貨1.5万に食料4.5万 他の人も書いてるけど変わりすぎ。特に銅貨は宝やリロールでいくらあっても足らないけど、簡単ではなかなか攻めてこないので退屈 新武将の制限解除や難易度設定の柔軟さがあればオススメ出来るんですが、多分steam版は更新されないんでしょうね
Bit old-school nation development and conquest. Decent, but perhaps wait for a discount.
실행안됨. 자바스크립트 오류 겁나 남. 30분동안 씨름하다 포기
已经停服 谁买谁谁S,,B
Truc pour reste en vie contre les forces de Cao Cao , avoir des héros avec du leadership pis un max d'intelligence , la force sert moin dans ce jeux , Cao Cao utilise seulement des adviseur pour met mettre en mode confusion et te tue toute tes armée en confusion, Ne pas négliger la formation Water et Water attaques c est celle que j'utilise le plus . tip to stay alive when you face Cao Cao army , Lead and intel heroes , war not so useful cause they use all adviser to hold your attack , so if you dont want to stay confuse all the war dont forget to have good intel ... Try to use Water formation and Water attack , Best way to kill ennemie formation on water done around 4 k depend of the general you use
很高兴有PC版,但基于以下理由,我给pc的这个版本打差评 优点: 1. 可以不低头玩身体舒服, 2. 不需要一直插着个线充电。 3. 显然比手机优化做的好,过场、移动、战斗动画都比较流畅 缺点: 1. 没有付费系统(狗头),没有那些可以通过氪金去获得的小惊喜。比如灵光一闪、科技加速3个月、学习对方武将技能、比如坐骑、国器。 - 习惯了手游的快节奏、付费带来的爽快体验之后真的还能回到pc这种慢节奏吗?我觉得是很难的,付费系统在这个游戏起到的是升华作用,可以花少量的钱让不太硬核,但又受题材吸引的玩家获得极大的满足。这又不是pvp游戏有什么好担心的呢? 如果担心口碑炸裂,作为补救措施还可以做pc和手机端的数据互通,本来pc买断之后就没有付费对吗?那这点利润让就让了呗。 2. 缺乏长远的养成线和收集要素,各个剧本打完一遍就很难有再打一次的欲望,这个手游其实也是同理,但手游出了其他模式解决了问题。 - 收集:每通关一次可以奖励一些收集要素头像、配音、城市皮肤、地图背景啥的,也就是外观类道具 - 养成:可否加一条科技线,提升在局内的收益呢、又或者根据上一局的表现打分然后再下一局是换算成天赋or资产。 总而言之就是让玩家的游戏历程循环起来,不要有那么强的割裂感。 不能期待用户都是那种超硬核玩家吧?埋头研究打法,学习攻略,不断挑战高难度,抱歉这些我都做不到,我需要实实在在的成长反馈,而不是看不到的经验累积。 最后,再说一遍作为一个轻氪金玩家,我认为这个游戏的付费系统很重要,体验过一次之后就不可能再回到那个朴素的版本。
시간 순삭!! 계속 업데이트 해주면 좋을텐데 아쉽...
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Audience
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