
A brick adventure game. Every time will change the dungeon, use your head to kill a blood road, Durahan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, German
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Revenge of the Headless is short and fun mix of brick-breaker and rouge-lite. Pros: - Amazing 'castlevania-like' soundtrack - Huge variety of spells/items - Rouge-lite elemets, secret challenge rooms, gambling - Great pixelarts - Awesome devs fixing all the game issues right after reporting a bug Cons: - Physics are kinda clunky in some situations - Getting used to game engine takes lot of time - Few rooms where your head can stuck without a chance of getting it back and completing the level - Some other minor bugs Overally, worth giving a try :D
个人挺喜欢的,打砖块和地牢的结合创意不错 问题有几个: 1.操作上有些别扭,如果能加入操作键位设置,加入键盘就比较好了 2.右下角的卷轴能不能标注一下名字,前期没熟悉之前还要打开菜单去看有点麻烦 3.有的关卡我觉得不要让所有小怪全冲下来吧,可以设置近战下来攻击(可以设置成还会回去),远程一直在上面攻击玩家 4.打完怪就拿不到的宝箱别设置太多吧,感觉很伤 5.下梯子的那个10金币的赌博商店,抽到的奖品要怎么拿?鼠标过不去啊?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Needs more work on the bugs such as getting stuck on the slime boss stage :c Other than the few bugs I've encountered I give this a big ♥♥♥♥ yeah! Great music Great gameplay Great artwork! 9/10 would buy again ;)
死掉金錢不保留 物品不保留根本浪費時間
首先感谢开发者,贴吧抽奖赠送的激活码,好评支持国产独立游戏! 体验过后个人感觉游戏难度偏高,仅支持鼠标操作,需要时间熟悉,而且关卡失败后不能继承金币和物品,挫败感较大;打砖块和rouge-like相结合的模式有新意,但是手感略差,需要继续打磨,总的来说可以用来消磨时间的游戏,适合喜加一。
这就是个弹球游戏,加上一层‘骑士’的包装而已。
玩了大概一个小时,打到第二层boss,写一点感想吧 首先,这是一个消磨时间的好游戏。经典的打砖块和弹幕游戏的结合,加入一点地牢要素,让你不知不觉沉溺其中。8bit音乐和像素风也是游戏添彩的项目(当然也是游戏容量限制hhh)总之,是你买了不亏系列。 不过还是有些问题: 1.关于机制,打砖块的游戏规则意味着状况常常是不可控的,在这一个小时里我遭遇了一次“关于我的头在砖块里飞来飞去五分钟的事”以及一次喜闻乐见的墙角杀boss(就是boss在墙角然后头一阵乱弹boss被秒了),可以加入类似重置自己的头(哪怕要扣血)和血量保护(防止boss1s死)的机制,否则频繁碰到类似死档的情况是很难受的 2.[strike]关于灵敏度[/strike]是我瞎了,我没看到选项里可以调灵敏度 3.关于难度,可能是我手残吧,第二关开始难度陡增,第一关我现在基本可以无伤但是打到现在我就见过一次第二关boss...[spoiler] 我说这游戏比黑魂难没人有意见吧 [/spoiler]希望照顾一下手残党,毕竟打砖块游戏很难精确控制落点来掌握角度(其实还是我太菜) 嗯就这样,以及,国产万岁!
想法很好,作品粗糙,难度较高,毫无快感。
首先第一点……我在商店页购买之前,认为这款游戏还是很不错的。 但是之所以给了不推荐,是因为我的看法原因。 游戏的玩法是非常传统的打砖块,但是想法很独特,无头骑士的复仇,嗯,听上去就很中二又很带感。 同时……难度也是真的高。 而极高的难度也就对应着游戏性是否能够适合每一位玩家。 我小时候超爱某一款PC平台上的打砖块游戏,记得那款游戏中的道具也是相当多的,而且稍不留神得到了负面道具的时候也依然可以继续玩上很久…… 《无头》就不一样了…新手教程十分短小精悍,虽然你能够明白这是一款打砖块类型的游戏,但是你的噩梦也就随之到来了,rougelike在动作游戏或是RPG游戏当中似乎都能够十分吃香,大多数的rougelike游戏也拥有着《魂》系列的机制,死掉了会保存一些特有的物品,以便下次死亡前的冒险。 但,一命通关的rougelike游戏当中又增一员硬核猛将——《无头骑士的复仇》,增幅?一款打砖块游戏当中具有过多增幅的话的确会让玩家产生“这游戏好简单”的错觉,但完全没有就是另外一个概念了。而游戏当中的法术以及道具机制,想法很好,可惜···在打怪物的同时接取自己的头,还要兼顾法术、道具的施放,甚至还有独特的按键,这就有点像是《波斯王子5》接近结尾处攀爬水流瀑布的情形…… 嗯,估计从我的总游戏时长来看,这个评测可能对于缺陷的描述有些过了。 希望制作者们在未来的创作当中,可以做的更好吧。(毕竟无头后面是否还会更新,我不是很清楚…) P.S.:BGM对我来说还是挺不错的,不过由于总是死在第一个BOSS手里面,所以后面的BGM其实不是很清楚……
非常值得一试的游戏,打砖块的全新体验,超高的性价比。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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