
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

Set 15 years before A Plague Tale: Requiem, play as Sophia, a fierce young plunderer, on the run but determined to uncover the secrets of her past. Dive into an original story blending combat, myth and fate with a brand new take in the universe of A Plague Tale.
Sophia’s journey leads to the Minotaur' Island, where she faces deadly trials, navigates treacherous trails, solves puzzles, all while fighting and staying one step ahead of the army chasing her. But the true challenge awaits, as the terrifying creature hidden behind the myth will soon resonate with her…


Sophia is a skilled, agile, and strong-willed fighter who engages in dynamic and violent melee combat. Followed by many enemies, each drawn to the Island to reclaim a mysterious treasure, you must navigate a treacherous maze. Rely on your agility, tricks and sharp reflexes to outsmart enemies, perfect your parries, and unleash powerful strikes to survive deadly encounters.


Shift between the Middle Age of Sophia and ancient Minoan times, where echoes of the past shape the battles of the present. Unfold a new story in the universe of A Plague Tale, through the entwined destinies of two heroes linked by fate and the Macula’s mysterious legacy.


Guided by the knowledge safeguarded in your notebook, follow in your crew’s footsteps to explore a richly detailed world, unravel its secrets, and face deadly trials. Use a stolen Minoan sphere to solve ingenious puzzles by manipulating light - a force woven by Daedalus into the island’s very heart.


It is said that only a few came back from the island. Lurking in the shadows lives a restless presence. It follows you around, seemingly knowing your every move, as it hunts through the island’s depths.
Every step is a risk. Every pause, a potential end. You can’t stop, only hide, outsmart, and push forward. Can you survive each trial and every step or will you join those who never came back?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 5.2Kreviews | 93% | — | $6.9M |
| $59.99 | 8.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне не понравилось. И дело не в том что игра радикально отличается от первых двух частей. В игре очень много косяков, которые выбивают из погружения в игру. Самый простой пример: командир выступает перед солдатами и раздает приказы, а затем ничего не происходит они просто стоят как истуканы. Разработчики не добавили анимации. И так во всем. Много непродуманных мелочей, которые все ломают. Есть повестка, особенно не понравилась она с исторической частью. Бои с боссами ужасны, у многих есть вторая фаза, но на второй фазе ничего не меняется, только восстанавливается полоска жизни. За всю игру был только один интересный бой с царем. К картинке вопросов нет. Локации красивые, сочные и красочные. Доспехи очень классные.
Magnifique et histoire extrêmement prenante
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #57, worst BR #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America +5 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| #16 |
| not modelled |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My personal goty of 2026 (so far). I'm not finished yet, but I can't think of anything, what would change my mind about it. It gets better every minute, and I don't want it to be over. I miss games like these. Decent gameplay, beautiful graphics and an excellent story (and no open world filled with boring Collectibles - not that OW are always bad, but occasionally, I love that old school narrow level design). Initially, I wasn't as hooked by the story as in the first game and I found it a bit slow paced (similar to the 2nd). But it gets better over time and right now, I love it even more than the second (not that the 2nd was bad or something, I also love it, but I would rank it 3rd of the series). The biggest and most important change lies in the gameplay. It is way more comfortable than in the first two games (honestly that was the only downside I had with the first one). I mean, it's not that innovative or so, but it’s fun and more importantly not annoying. The graphics are mostly gorgeous, but in some areas you can see that it has no ray-tracing and sometimes the lighting and reflections are behaving strangely. But for a game without it, there are many sceneries I absolutely love! (many games with RT don't have such beautiful landscapes). The performance was good, but I needed some time to adjust the settings for the best outcome. At first, it ran pretty good on the highest settings in 2k, but in some more open areas, the frames slightly but noticeable dropped and sporadically, it began to stutter. After adjusting, it ran great. Feels like an 8.9/10 (if you need a rating anyway).
Приключение с великолепной графикой и анимациями. Порой слишком великолепной, из-за чего утомляет переключаться в фоторежим. Относительно игрового времени геймплейная часть неплохо сочетает в себе легкий интерактив, стычки и исследование, что компенсирует некоторые приевшиеся механики. В этом плане все сделано в духе серии. К сюжету есть некоторые вопросы, но я не настолько глубоко погружен в лор вселенной, чтобы выискивать несостыковки. Уровень "повесточки" для меня приемлем, так как она размазывается на фоне общей картины. За историей интересно следить, хоть местами темп повествования сбавляется и начинается легкая духота, которую хочется пропустить. По уровню драмы игра не дотягивает до предыдущих игр серии, но это не делает игру плохой. Игра однозначно стоит своих денег и времени, я получил от нее удовольствие.
molto bello
Very cool to explore graphics are really good game have many puzzles bit later so if your okay with puzzles could be fun here some gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=bav6xLlzcp8
muito bom
Esperaba otra cosa de esta entrega pero no lo que termine jugando, visualmente es hermoso y la música no no no otra cosa y además ( Faro the goat ) recomendado. lo momentos de tensión son una cosa hermosa en mi caso lo jugué en difícil pero a pesar de que me mataban de dos golpes es muy disfrutable y las cosas o personajes principales otra cosa. 10/10
Resonance: A Plague Tale Legacy – Performance auf zwei sehr unterschiedlichen AMD-Systemen Ich habe Resonance: A Plague Tale Legacy bisher auf zwei ziemlich unterschiedlichen AM4-Rechnern getestet. Kein wissenschaftlicher Benchmark mit identischer Szene, sondern einfach so, wie beide Rechner tatsächlich benutzt werden. Der kleinere PC besteht aus Ryzen 5 4500, ASRock AB350M-HDV, 16 GB DDR4-2933 und einer RX 7600 8 GB. Das Ganze läuft an einem 43" Sony KDL-43WD755 in 1920×1080/60 Hz. Der zweite Rechner ist mein eigener: Ryzen 7 5700X3D, MSI MPG X570 Gaming Pro Carbon, 32 GB DDR4-3600 CL16 und eine Sapphire RX 7900 GRE 16 GB. Gespielt wird hier in 2560×1440 auf einem Samsung Odyssey G55C. Beim Ryzen 5 4500 + RX 7600 sind 60 FPS das Ziel. NSC- und Gegner-Aktualisierungsrate sowie Objektmenge stehen auf Hoch, die Renderdistanz auf Mittel. Schatten, volumetrische Beleuchtung, Wolkenstrahlen, Umgebungsverdeckung, Reflexionen usw. habe ich inzwischen größtenteils auf Mittel gestellt, Texturen auf Hoch. Und das läuft wirklich gut. Meistens stehen die 60 FPS sauber, auch in Kämpfen mit mehreren Gegnern. Die RX 7600 liegt dabei im Gameplay häufig ungefähr bei 65–73 % Auslastung, Temperatur meist um 62–64 °C und der VRAM-Verbrauch bei etwa 6,3–6,8 von 8 GB. Spannender ist die CPU. Der Ryzen 5 4500 liegt in ruhigeren Szenen teilweise nur bei 30–50 %, sobald aber viele NPCs und Gegner gleichzeitig berechnet werden müssen, geht er deutlich hoch. In größeren Kämpfen habe ich 70–80 % und teilweise darüber gesehen. Genau dort gab es auch die wenigen kurzen Drops auf ungefähr 52–55 FPS. Interessant dabei: Die RX 7600 war trotzdem nicht annähernd bei 100 %. Hier dürfte also eher der Ryzen beziehungsweise ein einzelner CPU-Thread oder die Engine limitieren. Die Grafik einfach komplett herunterzustellen würde in solchen Situationen vermutlich wenig bringen. Trotzdem muss man das nicht größer machen, als es ist. Die meiste Zeit stehen auch während der Action die gewünschten 60 FPS. Für einen Ryzen 5 4500 auf einem alten B350-Board mit DDR4-2933 finde ich das vollkommen in Ordnung. Beim RAM wird es dagegen langsam etwas enger. Während des Spielens waren häufig 12 bis 13,5 GB von 15,9 GB belegt. Es reicht, aber riesige Reserven sind bei 16 GB inzwischen nicht mehr vorhanden. Auf meinem 5700X3D + RX 7900 GRE sieht das natürlich ganz anders aus. Hier spiele ich in 1440p mit 75 FPS. NSC-Aktualisierung, Gegner-Aktualisierung, Objektmenge und Renderdistanz stehen auf Hoch, ebenso Schatten, Kontaktschatten, volumetrische Lichter, Wolkenstrahlen, Umgebungsverdeckung, Reflexionen, Texturen usw. Der 5700X3D liegt bisher meistens nur bei etwa 24–29 % Gesamtauslastung, ungefähr 60 °C und rund 3,85–3,96 GHz. Klar: Gesamtauslastung sagt bei Spielen nicht alles, weil einzelne Threads deutlich stärker belastet sein können. Im Vergleich zum 4500 sieht man die zusätzliche Reserve aber trotzdem sehr deutlich. Die RX 7900 GRE lag in meinen bisherigen Szenen nur bei ungefähr 44–50 % Auslastung, etwa 54–56 °C und ungefähr 6,8 GB VRAM-Nutzung. Da ist also noch reichlich Luft vorhanden. Ein direkter GPU-Vergleich wäre allerdings unfair, weil beim 5700X3D-System die Auflösungsoptimierung momentan auf „Ausgeglichen“ steht, während beim RX-7600-Rechner „Ultra-Qualität“ genutzt wird. Das sind also keine 1:1-Benchmarkwerte. Ich werde auf meinem Rechner deshalb auch noch höhere Grafikdetails testen. Die bisherigen Einstellungen sind noch nicht das endgültige Maximum. Bei teilweise nicht einmal 50 % GPU-Auslastung wäre es ja fast schon Verschwendung, nicht noch ein bisschen weiter aufzudrehen. ;) Und falls sich jemand fragt, warum ich mit einer RX 7900 GRE auf einem schnellen Monitor überhaupt „nur“ 75 FPS fahre: Das ist Absicht. Bei einem Spiel wie Resonance brauche ich persönlich keine 120, 144 oder 165 FPS. Das ist kein kompetitiver Shooter, bei dem jede Millisekunde zählt. 75 FPS fühlen sich für mich bereits sehr flüssig an. Natürlich könnte ich das Limit entfernen und die Grafikkarte deutlich stärker auslasten. Nur was habe ich davon? Statt beispielsweise 45–50 % GPU-Last läuft die Karte dann vielleicht mit 90–100 %, verbraucht mehr Strom, produziert mehr Wärme und die Lüfter drehen höher – nur damit oben im Overlay eine größere Zahl steht. Eine Grafikkarte darf natürlich mit 100 % laufen, dafür ist sie gebaut. Aber wenn ich bei einem Singleplayer-Spiel mit 75 FPS bereits zufrieden bin, sehe ich keinen Grund, unnötig zusätzliche Leistung zu verheizen. Weniger Leistungsaufnahme bedeutet weniger Abwärme, weniger Lüfterdrehzahl und insgesamt einen ruhigeren Rechner. Auch weniger thermische Belastung für GPU, VRMs, Lüfter und Netzteil ist sicherlich kein Nachteil. Beim Ryzen-5-4500-Rechner am 60-Hz-Sony-TV ist es noch einfacher: Dort sind 60 FPS genau das Ziel. 100 FPS berechnen zu lassen, die der Fernseher gar nicht entsprechend darstellen kann, wäre für diesen Einsatzzweck ziemlich sinnfrei. Was mir bei dem Vergleich bisher am meisten auffällt: Der 5700X3D-Rechner hat erwartungsgemäß sehr viel Reserve. Interessanter ist eigentlich, wie gut sich der kleinere Rechner hält. Der Ryzen 5 4500 muss in großen Kämpfen ordentlich arbeiten und die RX 7600 ist ebenfalls deutlich stärker beschäftigt, trotzdem liefert das System meistens seine 60 FPS. Auch beim Arbeitsspeicher sieht man den Unterschied zwischen den beiden Rechnern gut. Auf meinem System lagen ungefähr 15,6 bis 15,8 GB von 31,9 GB an. Beim kleineren Rechner bedeuten 13 GB bereits, dass ein großer Teil des verfügbaren Speichers belegt ist. Bei 32 GB interessiert mich eine Belegung um 16 GB dagegen überhaupt nicht. Bisher macht Resonance auf beiden Rechnern einen sehr guten Eindruck. Der 4500 muss für seine 60 FPS ordentlich schuften, schafft sie aber meistens. Der 5700X3D läuft mit 75 FPS in 1440p dagegen ziemlich entspannt – und bei den Grafikdetails bin ich noch nicht fertig mit Testen. Und bevor die FPS-Fetischisten Schnappatmung bekommen: Ein Test ohne 75-FPS-Limit kommt noch. Dann darf die RX 7900 GRE auch einmal zeigen, wie viele Bilder sie wirklich schafft. Im Alltag bleibt das Limit aber drin – ich brauche bei so einem Spiel keine 150 FPS, nur damit die Grafikkarte endlich beschäftigt aussieht. Zum Spiel selbst gibt es von mir bisher wenig zu meckern. Das Kampfsystem ist nicht wahnsinnig komplex und manche Rätsel könnten ruhig etwas anspruchsvoller sein, aber das stört mich bisher kaum. Atmosphäre, Grafik, Inszenierung und die Mischung aus Erkunden, Kämpfen und Rätseln gefallen mir richtig gut. Technisch läuft es auf meinen beiden Testsystemen ebenfalls überraschend rund. Ob sich das gegen Ende noch ändert, wird sich zeigen – ich bin noch nicht durch.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.5K | 160 | 84% | $14.99 | |
| $756 | 3 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $490.7K | 1.3K | 75% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 7.8K | 94% | $24.99 | |
| $6.9M | 6.3K | 91% | $44.99 | |
| $6.9M | 15.9K | 93% | $12.99 | |
| $6.9M | 34.2K | 85% | $8.74 | |
| $6.9M | 17.4K | 90% | $19.99 | |
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 |