
Experience a new 1 vs 4 online multiplayer game set in the Resident Evil universe where four survivors face-off against a sinister Mastermind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 1.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 9.3Kreviews | 38% | — | $2.1M |
| Free | 1.1Kratings | 54% | — | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 865 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Entiendo porque le fue mal a este juego, aun asi no quisiera que muriera. Pienso que este medio es mas que un servicio, creo que es cultura, y que buena o mala, debe perdurar. Para analizarse, estudiarse y conocerse desde el futuro. Este tipo de juegos tambien trae experiencias para la perrita 100teadora que soy, y es haber conocido a buenos personajes en el camino a conseguir todos los logros. Gracias Equipo!!!
its not that good, could be enjoyable but no one to play with
Media
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Jul 21 → 3.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian, Japanese*, Polish, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean +2 more
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the worst games i've laid hands on.
This game is kinda wild once you actually get into a match. Resident Evil Resistance is basically one player controlling the whole map while the other four are just trying to survive and escape. When you’re the survivors it gets stressful fast because if your team doesn’t work together, everything falls apart pretty quickly. Playing as the mastermind is actually really fun too since you can set traps, spawn enemies, and just mess with the other players the whole time. It feels like you’re controlling the chaos instead of running from it. Some games feel really balanced and intense, and others feel kinda unfair depending on who you get matched with, but it’s still fun when it works. Overall it’s a pretty unique multiplayer Resident Evil mode that’s more about strategy and teamwork than straight horror.
some of the bad reviews for this game are funny because they say ♥♥♥♥ like "i don't like multiplayer games" and "i don't like zombie games" well then why are you here
Me gusta mucho Resident Evil Resistance porque captura esa esencia de los clásicos Outbreak; la gestión de recursos y el control de los supervivientes es genial. Además, los logros son un verdadero reto que exige una estrategia profunda, tanto al jugar como superviviente como al ser Mente Maestra. Para ganar legalmente como Mastermind, necesitas planificar cada trampa y anticiparte al equipo rival, lo cual es muy satisfactorio cuando se logra con esfuerzo real. - - Lamentablemente, la experiencia se ve muy empañada por comportamientos mediocres: Trampas en los logros: Muchos usuarios utilizan trampas, modifican código en partidas privadas o usan software externo solo para inflar su perfil. Lo más irónico es que esos mismos jugadores luego critican el juego diciendo que es "lo peor", cuando ni siquiera tuvieron la capacidad de superar los retos de la Mente Maestra o los supervivientes legalmente. - Abandono de partidas (Rage Quitting): Es frustrante ver a jugadores de nivel alto que, en cuanto ven que su estrategia falla y van a perder, se desconectan. Esto hace que la partida no cuente y arruina el tiempo de los demás. Es increíble que tengan niveles tan altos pero tan poca ética competitiva. Es una pena que el mérito de quienes jugamos con honestidad y paciencia se vea desprestigiado por tramposos y gente que no sabe perder. El juego es excelente en su concepto táctico, pero su comunidad de "cazadores de logros" falsos le quita mucho valor.
🎮 Resident Evil Resistance – Reseña (desde la mente del Mastermind) Voy a empezar siendo claro. Tengo más de 100 horas en este juego… y todas ellas han sido como Mastermind. No he jugado ni una sola partida como superviviente. Esto es importante, porque lo que vas a escuchar es la visión desde el otro lado. Desde quien controla el experimento. Resident Evil Resistance, desarrollado por Capcom dentro del universo de Resident Evil, es un juego que, sinceramente… está infravalorado. 🧠 La experiencia como Mastermind Aquí no eres la víctima. Eres quien diseña la partida. Y eso cambia todo. Tienes múltiples posibilidades: Diferentes Mastermind Builds variadas Estrategias completamente distintas Puedes planificar el mapa. Decidir dónde colocar enemigos. Bloquear puertas. Gestionar cámaras. Soltar criaturas en el momento justo. No se trata de reaccionar… se trata de anticiparte. ⚙️ Profundidad jugable El juego tiene más profundidad de la que parece. Puedes: Crear setups defensivos Jugar agresivo Ahogar a los supervivientes con presión constante El sistema de cartas, las criaturas, las trampas… todo encaja dentro de una lógica estratégica. Si juegas bien… los supervivientes no salen. ⚠️ El problema real: abandono Y aquí viene lo importante. El mayor problema del juego no es su base. Es que fue abandonado. No recibe mantenimiento. No hay actualizaciones. No hay contenido nuevo. Y este juego tenía potencial para muchísimo más. Podrían haber añadido: Nuevos Mastermind Nuevas armas biológicas Nuevos supervivientes como Leon Nuevas mecánicas o mapas Si Capcom hubiera seguido apostando por él… esto podría haber crecido muchísimo. 🧩 El tema del matchmaking y la comunidad El juego sigue activo. De hecho, en un fin de semana puedes jugar varias partidas sin problema. Pero hay que entender algo: 👉 No es un juego para entrar y jugar al instante. Hay cola. Hay que esperar. Y tienes que ir con calma. También hay algo que no se puede ignorar. Hay supervivientes con niveles muy altos (600, 700…) y a veces da la sensación de que algunos usan cosas raras: Munición que no se acaba Daño muy elevado No puedo asegurarlo al 100%, pero se nota que algunas partidas no son del todo normales. Aun así… si juegas bien como Mastermind, si gestionas bien tus cartas y tu presión… puedes ganar igualmente. ⚖️ Balance real Si te enfrentas a un grupo normal: 👉 los controlas Si te enfrentas a una premade muy fuerte: 👉 ahí ya cambia la cosa Pero eso forma parte del juego. 🎯 Mi experiencia real Yo lo juego incluso de forma relajada. Lo dejo en segundo plano… hago otras cosas… y cuando suena la partida, entro. No es un juego para ir con prisas. Es un juego para tomártelo con calma. 🧾 Veredicto Para mí… es un juegazo. No perfecto. No cuidado. No actualizado. Pero con una base muy buena. 📌 Recomendación 👉 Lo recomiendo… pero con condiciones: Si lo consigues barato Si tienes paciencia Si entiendes que no es un juego “de moda” Si algún día Capcom decide volver a tocarlo… aunque sea con un parche o contenido nuevo… este juego puede volver a despegar. 🧠 Nota final No le pongo nota negativa. Porque el problema no es el juego. Es lo que dejaron de hacer con él.
[h1]Resident Evil Resistance — хорошая идея, брошенная Capcom[/h1] [i]Обзор после десятков часов в матчах. Игру люблю, но болит.[/i] [hr][/hr] [h2]Коротко[/h2] Resistance — это 4v1 асимметричный мультиплеер, который достался бонусом к Resident Evil 3 Remake в 2020-м. Четверо выживших против одного Mastermind'а, который расставляет ловушки, призывает зомби и играет в Home Alone в декорациях Umbrella. Идея — огонь. Реализация местами тоже. А вот поддержка — на дне. [h2]Что нравится[/h2] ★ [b]Уникальный геймплей[/b] — смесь Dead by Daylight, Left 4 Dead и Resident Evil: Outbreak. Нигде больше такого нет. Играть за Mastermind'а — отдельный кайф: ты буквально режиссёр ужасов, дирижируешь зомби и смотришь, как паникует команда. ★ [b]Атмосфера RE[/b] — знакомые локации, монстры, звуки, Тиран выходит на арену — мурашки. Для фаната серии — золото. ★ [b]Командная игра выживших[/b] — когда попадается нормальная команда, ощущения лучше, чем в DbD. Слаженная четвёрка, которая прикрывает друг друга и тащит через хорду — это чистый адреналин. ★ [b]Разнообразие выживших[/b] — шесть персонажей с разными способностями, каждый под свой стиль: танк, саппорт, хакер, дамаг-дилер. ★ [b]Бесплатно с RE3 Remake[/b] — по сути, это бонус к основной игре, придираться к цене бессмысленно. [h2]Минусы (и это больно)[/h2] ✖ [b]Игра мертва[/b] — Capcom забросила проект почти сразу после релиза. Ни новых карт, ни персонажей, ни ивентов. Обновления прекратились, а ведь потенциал был огромный. ✖ [b]Онлайна нет[/b] — матч приходится ждать минутами, а иногда и дольше. Ночью можно вообще не найти игру. ✖ [b]Одни и те же игроки[/b] — через неделю игры уже узнаёшь ники в лобби. Комьюнити сжалось до ядра из пары сотен человек по всему миру, которые друг друга знают в лицо. Новичкам в этом котле тяжело — их просто размазывают ветераны. ✖ [b]Отсутствие античита[/b] — главная боль. Читеры в 2026-м встречаются регулярно, жаловаться некому, Capcom не реагирует. P2P-архитектура без dedicated-серверов вдобавок создаёт проблемы с пингом — если хост из Азии, а ты в Европе, матч превращается в слайд-шоу. ✖ [b]Нет нормального матчмейкинга[/b] — новичков кидает против игроков с тысячами часов. Критики это отмечали ещё при релизе, и за годы не починили. ✖ [b]Микротранзакции и лутбоксы[/b] — на релизе журналисты называли это «манипулятивным pay-to-win», и осадок остался. [h2]Кому заходит[/h2] Если ты фанат серии RE и у тебя уже есть RE3 Remake — попробовать стоит, хотя бы ради Mastermind-режима. Если ищешь живой асимметричный мультиплеер — иди в Dead by Daylight, тут с онлайном беда. Если готов мириться с читерами, долгим поиском и одними и теми же лицами в лобби ради уникального геймплея — добро пожаловать в клуб. [hr][/hr] [h2]Вердикт[/h2] [b]Осторожно рекомендую.[/b] Resistance — это игра с отличной идеей, которую Capcom сама же и похоронила. Обидно до скрежета зубов, потому что при нормальной поддержке — античите, новых картах, матчмейкинге — это могла бы быть жемчужина. А получилась братская могила с горсткой выживших, которые до сих пор приходят в лобби просто потому, что больше играть не во что. ⭐ [b]6/10[/b] — [i]за идею 9, за поддержку 2[/i]
REsistane please not die ;)
to be honest probably one of the worst games ive played on steam. a lot of the content is just reused from re2 and 3, the cast is just kind of boring and lame, and the mastermind mode is probably one of the worst experiences i have ever had in resident evil bar none. the sensitivity is absolutely abhorrent, you are spammed with moves that just use a gun which you cant back out of, and you can place like two zombies every four minutes. sorry, but this is horrendous for resident evil, and is even worse by the fact i had to buy this to get re2 and 3 at one point. never gonna touch this one again.
Players by region
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