
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $48.99−30% | 184.3Kreviews | 96% | #60 | $184.3M |
| $69.99 | 97.8Kratings | 98% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly one of the best Resident Evil titles i have experienced to date! Not just for the story but it caters to both horror and action players which was really nice Certainly wasn't stingy on the scary moments, kept me on edge the whole time! Good job Capcom on this amazing game, loved it so much! <3
前期疗养院好玩,后面浣熊市开始除了情怀分其他都拉完了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #39, worst DE #94 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 65.14/day in the week to Sep 8 → 102.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 61.29/day in the week to Sep 7 → 100.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 98.57/day in the week to Jul 21 → 84.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 13.4Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O que dizer sobre Resident Evil Requiem? Muita coisa. Para quem acreditou na promessa de Resident Evil 6 de unir ação e terror no mesmo jogo e acabou se decepcionando, Resident Evil Requiem é, definitivamente, a redenção da Capcom. Aqui, ela finalmente encontrou o equilíbrio ideal entre esses dois elementos. De um lado, temos Grace Ashcroft, uma analista do FBI. Do outro, Leon S. Kennedy que, convenhamos, dispensa apresentações. É o contraste perfeito entre medo e coragem, funcionando lado a lado durante toda a campanha. Outro ponto que merece destaque é a possibilidade de alternar a perspectiva entre primeira e terceira pessoa a qualquer momento. A campanha da Grace ganha uma imersão absurda em primeira pessoa, enquanto a do Leon parece ter sido feita sob medida para a terceira. Ainda assim, a liberdade de escolher como jogar é um grande acerto, já que nenhuma das opções prejudica a experiência. Minha única crítica é... eu queria mais. O jogo é relativamente curto. Minha primeira jogada levou cerca de 8 horas para ser concluída, e fiquei com a sensação de que ele poderia ser maior. Fora isso, esse jogo é uma verdadeira obra de arte. A RE Engine entrega, mais uma vez, um trabalho magnífico, e poder retornar, agora com um Leon muito mais maduro, ao lugar onde tudo começou fez minha vontade de jogar disparar. Para mim, é 10000/10! E, por último, mas não menos importante... [b] O vovô é rei da p******, como é que o vovô vai tá casado?! [/b]
実績コンプリート、本編全難易度クリア、LMDF1~5すべてクリア済み。 ※当レビューではネタバレを多少含みます。 2026年に発売された、バイオハザードシリーズの9作目。 とある理由で拉致され、狂気の診療所から脱出を図ることになるFBI女性分析官「グレース」によるアクションアドベンチャーパート。 歴戦の猛者にしてシリーズファンおなじみの人気主人公「レオン」による、超絶的な身体能力と歴戦のスキルでクリーチャーをなぎ倒しつつ、やがて半生にわたってのトラウマ(ラクーン事件)に切り込んでいく、アクションパート。 本作では、その二つを同時進行で進めていくという、野心的な設計となっています。 これらはサウナ(グレース)と水風呂(レオン)のような関係性であり、グレース編で恐怖しながらおっかなびっくりと歩いた軌跡を、レオンの超人的戦闘力でなぎ倒していくという、抑圧と解放のバランスが心地よいゲーム性となっています。 ストーリー展開は賛否あるものの、個人的には最後まで楽しめました。 以下には、個人的に良かったと思う点と、気になった点を列挙いたします。 [h1] 〇:良かった点 [/h1] [h3]・極限状態でも善性を失わない新主人公、グレースの魅力。 [/h3] →FBIとはいえ分析がメインの事務方であったらしく、拳銃の最低限の扱いは身に着けているものの、会話が苦手らしく、警官との会話で何度も言葉に詰まったり、クリーチャーと遭遇しては悲鳴を上げ、容易に動揺してパニックになり、ブツブツと喋りながら怯える姿には、一般人としてどこか感情移入できます。 そんな過酷な環境においても、ある少女のために勇気を振り絞り、またとある事情で動けなくなったレオンのために、クリーチャーひしめく建物を単独で探索するなど、善性を秘めた芯の強い女性であり、新主人公としての魅力にあふれています。 [h3]・屈指の人気キャラクター、レオンによる殲滅戦 [/h3] →グレースパートが旧バイオハザードへの回帰だとすれば、レオンは4や5への回帰と言える、爽快なパートとなっています。 グレースでヒイヒイ言いながら苦戦した敵をなぎ倒す爽快感と、グレース編とは比べ物にならない強敵との戦いによる緊張感が素晴らしい出来です。 なにより、50代を間近に控えた円熟のレオンが非常にカッコよく、徹底的に作りこまれたリロードモーションや射撃モーション、待機モーションによってさらにそれが引き立っています。 [h3] ・トレーラーでも描かれた、因縁の地「ラクーンシティ」への再訪。[/h3] →初めに言うと、このラクーンシティは旧作準拠ではなく、主にRE2時系列のラクーンシティです。 それでも、「とある場所」に再訪する後半パートでは、あの名作リメイクであるRE2に関連した多くのネタはシリーズファンなら感動すること間違いなしです。しかし、このラクーンシティパートの前半にはいくつか問題点があり、それは後述します。 [h1]×:気になった点[/h1] [h3] ・ラクーンパートの肩透かし感[/h3] →マップ画面では広大なラクーンシティが描かれており、そこをオープンワールドのように探索できるのかと思いきや、前半は限られた数エリアを行き来して必要なアイテムを集めるというパートになっていて、後半パートは「RE2の同窓会」といった内容でしかなく、それが若干の肩透かし感となっていました。 また、一部エリア(特に[spoiler] 迫撃砲エリア [/spoiler])の初見殺しはなかなか酷く、また高難易度ではラクーンエリア全域に配置された強敵[spoiler] BSAAゾンビ[/spoiler]による理不尽な事故が起きやすく、ややストレスがたまることが多かったと思います。 [h3] ・一部キャラの扱い[/h3] →特に悪役キャラに言えるのですが、全体的にライブ感だけで動いているようにしか見えず、あるキャラに至ってはその出自も含めて激闘を予感させながらも、終盤にあっさり退場します。 途中で脚本が変更になったのかと思うほどの急退場っぷりであり、今作が「当初はオープンワールドとして作られていたが、頓挫してシナリオ単位で作り直された」という噂に真実味が出てくる展開でした。 [h3] ・戦闘不可能で逃げるしかないホラーパートがスキップできない[/h3] →これはグレース編の事ではなく、終盤に挿入されるホラーパートになります。 この手のパートは初見では効果的ですが、周回においてはただの作業となりがちなので、個人的には今後はなくしてほしいと思っています。 近いのはヴィレッジにおけるベネヴィエント邸、RE2のシェリーパートのようなもので、周回するたびにただの作業ゲーと化し、ただただ飛ばせないことへのストレスを感じました。 [h3] ミニゲーム「LMDF」の超絶的難易度 [/h3] →実は、この超絶難易度、個人的には嫌いではありません。 LMDF1~3までは高難易度ながらも十分に楽しめる出来であり、今でも息抜きにLMDF3を回したりしています。 ですが、特にLMDF3以上になると、運によってはクリアが困難になるほどの状況に陥ることもあり、スキルの引きや武器の引きによって難易度が激変する「運ゲー」的要素が強く、「ルート構築」「敵のパターンを見て探索個所を変える判断」など、運以外の要素を突き詰めても限界があり、安定して攻略しづらいミニゲームなのは確かです。 救済要素として、このミニゲームに関連する実績は存在しないため、実績コレクターの皆様はご安心ください。 [h1] 総評 [/h1] 全体として、グラフィックや恐怖と爽快さの緩急、シリーズファンへのサービスなど全体的に高水準な出来で、まさに「人気シリーズの最新作」といった出来の傑作でした。 ストーリーも粗はそれなりに多かったものの、最初から最後まで楽しめるいつもの大作映画的な内容で、いくつか次回作への伏線も用意されており、今後のシリーズの進展に期待できると感じました。 バイオシリーズを愛するならば、ぜひ手に取っていただきたい作品です。
Где-то год назад один знакомый посоветовал мне пройти серию Resident Evil, и я вообще не пожалел. До этого как-то не интересовался, а теперь это одна из моих любимых серий. Больше всего понравилась графика, выглядит просто шикарно. Ещё кайфанул с кат-сцен, их реально много, и благодаря этому сюжет воспринимается как хороший фильм. Не всё, конечно, идеально: некоторые враги показались не особо интересными, но впечатление это особо не испортило. Мои оценки: Графика - 9/10 Сюжет - 10/10 Главные герои — 10/10 Враги — 7/10 Атмосфера - 10/10 Кат-сцены - 10/10 Геймплей - 9/10 Локации - 10/10 Реиграбельность - 8/10 В целом игра мне очень понравилась. Есть мелкие минусы, но плюсов намного больше. Если любите сюжетные игры с красивой графикой и атмосферой — точно стоит попробовать.
я могу сказать что это по своему в очередной раз шедевр игровой индустрии, не в плане графики, хотя она тут на чудесном уровне, а в плане вообще всего, геймплей, пафос, диалог, персонажи, ужас, долька юмора, в каких то моментах даже грусть, разбавлено мамая не горюй, короче это кайф и стоит своих денег однозначно.
好玩!!没什么好说的玩一部少一部的系列作,里昂还是那么的帅有安全感,幽默吐槽也还是那个味哈哈哈,双视角叙事既有恐怖解谜也有fps动作很不错,最后希望陪伴我们那么多年的里昂的故事还能继续!!!
Excellent in every aspect, graphics (impressive with path tracing on), characters details, animations, sound effects and very well optimized. I didn't encounter any annoying bugs or crushes during my 3 playthroughs. Continues the storyline of Resident Evil years after the Racoon City incident. Capcom did it again 10/10. I will definitely vote RE9 for game of the year. A must have for the RE fans and a great game for the newcomers.
Лучшая часть + ABSOLUTE CINEMA
Перед тем, как начать разбирать по полкам впечатления и факты, стоит подметить, что комьюнити Resident Evil очень сильно поменялось в негативную сторону, и если твоё мнение хоть на процент отличается от мнения другого, то тебя схавают с потрохами. До сих пор непонятным остаётся тот факт, мол как комьюнити безоговорочно схавало эту часть. Напомню, что Capcom нам обещали грандиозную игру, что подведёт какие-то итоги в серии, что истории персонажей завершаться, что будет очень феерично и т.д. На деле все планы пошли по одному месту, и, скорее всего, в дальнейшем, они будут что-то прям высасывать из пальца, чтобы тянуть серию (кроме ремейков). 1) Персонажи. Уж лучше бы место действия было на каком-нибудь острове, на котором жили бы культисты, было бы биоружие и лаборатория, по острову бегали бы Джилл и Леон в разных временных промежутках, чтобы Крис и Барри были на связи с Джилл, ну и чтобы кто-нибудь из культовых персонажей в конце героически погиб. Но вместо этого мы получили кучку персонажей чисто для галочки и бездарный слив второстепенных старичков, про которых можно было бы рассказать наконец-то больше и которым можно было бы дать больше экранного времени в разы, но нет, всех под нож (в буквальном смысле). Когда увидел в трейлере Алиссу Эшкрофт, то вот уж не думал, что такой персонаж умрет в начале игры, ибо с ней вообще нет никакой смысловой нагрузки, кроме того, что она не родная мать для Грейс и что она записала интервью со Спенсером. А Спенсер с чего-то решил стать добрым. Человек, который проводил бесчеловечные опыты на людях (всех возрастных групп), который создал биоружие, просто решил стать добрым. Хотя в будущем он будет втирать Вескеру, что должен был стать Богом, за что Альберт его и грохнул на месте. И если "Элпис" существует не с целью "Если я не победил, то не победит никто", то сценаристы реально забыли свой сюжет. Смерть Ханка является не очевидным событием. Здесь они сделали рукопашный бой с Ханком, как отсылку Ханк является не обычным человеком, а модифицированным, что аж может выдержать несколько попаданий с огнестрела. Ханк проходил подготовку на острове Рокфорт и начал он этот путь раньше Леона, соответственно опыта у него больше. Добавим сюда вирус/болезнь, из-за которого Леон явно страдает и чуть ли не умирает на ходу, чем все остальные. Леон победил Ханка не хитростью, а просто потому что. Грейс это та ещё фрутелла. Кто-то говорит, что она получилась максимально живой и реалистичной. НЕТ. Как человек, который служил в спецназе, который знает, что такое спецслужбы, уверяю вас, что в ФБР, даже на офисную должность (аналитика) не возьмут кого попало с образованием и пр. Вас будут испытывать психологически и физически. Поэтому неумение стрелять, неумение собраться с мыслями и неумение анализировать грамотно ситуацию не подходят для сотрудника ФБР вообще. Да вы посмотрите на момент, когда она пришла на место преступления в начале. Полицейский её останавливает, мол нельзя дальше проходить, а у нее такое лицо, будто хочет закричать: "Ну, ну, ПАЧЕМУ?". А дальше такая: "Ой, сейчас, я из ФБР". Очередной проходной персонаж. А ещё девочка оказалась обычной. Виктор Гидеон вообще ничем не запоминается, кроме борьбы с Леоном, слов про имитацию и финальной мутации, как у Немезиса. Зено это чистый троллинг над фанатами Вескера. Зено похож на Вескера из оригинальных частей, а не из ремейка четвертой части. Нам не объяснили кто это, откуда взялся. Клон ли это? Только фраза про имитацию и похожие способности. Ну и т.к. плохая концовка не может быть каконом, ибо детишки захейтят, Зено тоже выпиливается из сюжета. 2) Сюжет. Частично что-то про него сказано в пункте с персонажами, но мы продолжим. Непонятно как и для чего сделанный волшебный антивирус (мотивация Спенсера?). Нам полностью не рассказали, как работает это чудо средство. Напомню, что вирусы умеют мутировать, что есть разные штаммы. Это не значит, что если антивирус убьет основной, самый первый, то он победит автоматически все остальные. Но комьюнити во всю трубит, что все, что существует на основе Т-вируса, исчезнет и будет бесполезным. Ну поздравляю, столько интересного можно было ещё придумать со старыми штаммами, сколько теорий и недосказанностей. А нахрен, все закопали. Возвращение в Раккун-Сити. Этот сегмент создан для вызова ностальныгии у игроков. Но вопрос, ностальгия здесь в чем заключается? В полицейском участке? Ну это версия из ремейков, а не из оригинала. Много ли знакомых мест вы увидели в безлюдном городе, по которым бегала Джилл в оригинале? Нет. Только заправка что-то пытается из себя вытянуть, но и то, в оригинале тройки она взрывается. Можно только как-то связать с спин-оффом "Операция Раккун-Сити". Весь сегмент в городе неинтересный, скучный, затянутый. Здесь был огромный потенциал, которым разработчики не воспользовались. Тут стоит сделать поправку и тему для рассуждений. Каким именно оружием был уничтожен Раккун-Сити. Нигде точно не говориться, термо или ядерным. Но. Катсцены ремейков показывали именно ядерный гриб от взрыва + поясню, что стерилизуют местность именно ядерным взрывом. Можно было реализовать механику загрязнения и радиации. Что Леону нужно было бы найти костюм для защиты и постепенно проникать в заражённые локации. Ну т.е. показать больше ужасов/последствий и мутантов, добавить больше ресурсов для выживания. А город сохранился очень здорово, хотя ударная волна из катсцен ремейков уничтожила его. Сегмент за маленькую Грейс только раздражает от того, что его нельзя скипнуть. Вообще ничем не запомнился. Когда Шерри и Леон рассуждают насчёт нахождения подразделений BSAA Северной Америки, никто не догадывается позвонить Крису и узнать, всё-таки они кореша и горят одной идеей. Вообще возникает вопрос, как правительство США может давить на BSAA, если BSAA это международная контора под ООН. Существует две концовки. Но, как мы знаем, фанаты Леона не простят его смерть, поэтому плохая концовка (которая смотрится уместнее и интереснее) не получит развития. А хорошая концовка слишком радостная и позитивная, что всех спасли, все получилось, но вот только солдаты Соединений что-то спёрли. 3) Механики и геймплей. Начну пожалуй с уровней сложности. Мой друг прошел игру на моем аккаунте, пока я дослуживал срочку. Естественно мое первое прохождение было на самом сложном уровне. Игру я прошел за 12 часов. Но когда я для ачивок пошел проходить на самом простом, то прошел ее за 2-3 часа. Вот вам и вся разница. Игра на лёгком и среднем ничего из себя не представляет. Когда на сложном противники будут вас уничтожать за милую душу. Стоит ли говорить, что на самом сложном противники мутируют уже в самом начале? Вам даже ящик с магазином дадут с самого начала. Загадки и головоломки элементарные, не дотягивают даже до уровня ремейка двойки, что уж говорить про оригиналы. Механика парирования превращена во что-то смехотворное. Если ножом или топором можно остановить бензопилу ещё как-то смотрится, но отразить автомобиль и выстрел с РПГ, чтож... Реиграбельности нет, все награды получаются за 3 прохождения, редких достижений нет. С бесконечками вы особо много не захотите играть. Два персонажа и два разных геймплея? Да даже здесь не супер получилось. Разделены они неравномерно. Либо ты не успел насытиться текущим моментом, либо он тебя уже задолбал. Баланса тут нет, а наполнение локаций очень куцее. [h1]ИТОГ[/h1] Вам стоит обратить внимание на то, что вам через небольшой промежуток времени уже наскучит эта игра, ибо в ней делать нечего. Разработчики даже не выпустили DLC в сроки, где нам бы раскрыли больше сюжетных деталей, заодно ответили бы на самую главную тайну и загадку века "Кто жена Леона HAXУЙ?". Resident Evil Requiem стал примером именно конвейерной игры, без какой-то изюминки. Про седьмую и восьмую часть так не скажешь, а ремейки, ну все новое это хорошо забытое старое (и то в ремейке тройки облажались). P.S. изначальная версия обзора была в два раза больше, но из-за ограничений стима пришлось сокращать.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $371 | 9 | 78% | $1.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $189.6M | 1.6M | 97% | $9.99 | |
| $189.9M | 188.5K | 89% | $59.99 | |
| $178.7M | 148.6K | 72% | $59.99 | |
| $196.9M | 173.8K | 84% | $69.99 | |
| $197.7M | 189.1K | 81% | $59.99 |