
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $48.99−30% | 184.6Kreviews | 96% | #55 | $184.6M |
| $69.99 | 97.8Kratings | 98% | #44 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
レオン、かっこよすぎるでしょう???
Забытые формулы. Последняя, на момент написания обзора, глава культовой серии, внезапно оказавшаяся субъективно наилучшим проектом не только в серии, но и в жанре в целом, за последнее множество лет и выше которого персонально я, пожалуй, разместил бы только ремейк второй части и оригинальной, с "танковым" управлением, из 00-х. Выпуская один ремейк за другим Capcom не только нащупали золотую жилу, но и, судя по всему, пришли к осознанию простой истины - если что-то вполне работает, то не нужно его целенаправленно ломать и изобретать на его руинах новое, достаточно его несколько отполировать, взять наиболее приглянувшиеся публике механики и элементы, добавить пару новых персоналий и технологическо-графических веяний времени, не забыть про оптимизацию и можно выпускать. Девятая номерная часть вобрала в себя всего понемногу, от привычного менеджмента ресурсов и инвентаря с ячейками до колоритных антагонистов, но сделала это именно так, что за происходящим интересно наблюдать до последней минуты, что в современных проектах бывает не так уж и часто. Персоналии. На экраны игроков возвращается постаревший и ещё более возмужавший Леон, которого по разным вопросам удалённо консультирует Эшли. Компанию ему составляет пугливая социопат-интроверт Грейс, работающая в ФБР, берующаяся за расследование серии загадочных убийств, что довольно быстро превращает её из сыщика в жертву, которой постоянно потребуется превознемогать различные трудности, собственные страхи и фобии, и по следам которой выдвигается злой и любящий пофилосовствовать учёный с повадками серийного маньяка. Ещё где-то за кадром пропадает Крис, в очередной раз пропускающий основные элементы "взрыопасного празднества" и, что, насколько можно судить, вероятно появится в дополнении. Составные. Сюжетная кампания поочередёно чередует сегменты за Грейс и Леона. Геймплей за первую представляет собой классический survival horror со стелс элементами, дефицитом патронов и иных подручных средств, с акцентом на исследование и головоломки, второй же наследует убойные экшен элементы поздних частей франшизы, с практически неисчерпаемым по ходу следования запасом ресурсов. Отсутствие изобилия ресурсов заглавная героиня компенсирует возможностью забора заражённой крови как из ряда попадающихся по ходу объектов, так и из поверженных противников - если совместить её с другими элементами, то можно получить всё необходимое, в диапазоне от аптечек до склянок с взрывоопасной кислотой. Отдельно можно отметить возможность создания ампул, которые, если подкрасться к противнику сзади и уколоть его из таковой, как правило не зависимо от его габаритов, в миг сулят таковому погибель. Герой же может создавать предметы из подручного хлама или покупать их в магазине-ящике за кредиты, выдаваемые за изничтожение местных супостатов, там же ему доступен широкий спектр апгрейдов для используемого арсенала, диапазон которого в целом привычен - пара видов пистолетов, пистолетов-пулемётов, дробовиков, снайперских винтовок, револьвер с ультимативным уроном и, как и всегда, вынесенная в бонусы РПГ-7. Поскольку во втором случае акцент смещён на экшен, то дополнительно есть возможность кидаться во врагов отстрыми и взрывопасными предметами, а также использовать топор, как с целью отражения атак, так и добивания невовремя задумавшихся монстров. Помимо кампании имеется некий аркадный режим с элементами выживания за Леона, но я его особо не изучал - судя по всему подобие классического режима "Наёмники". Повествование. Пролегает по знакомой формуле, с постепенным раскрытием ключевых персонажей, обилием кат-сцен и точечным использованием QTE. Подстать выстроена и система локаций - вступление в усреднённых городских джунглях, многоэтажный особняк / медицинский комплекс, хранящий страшные тайны, руины Racoon City, скоротечная, но запоминающаяся погоня по шоссе с препятствиями, секретный комплекс. Харизма. Хотя со второй половины становится понятно, что новая часть не планирует выходить за рамки сложившегося амплуа "B-movie", а эпилог из двух вариантов определяется одним выбором в самом конце, местные антагонисты оказываются не самыми простыми персонажами, предпочитая затяжные диалоги банальным краткосрочным стычкам. Это отчасти сказалось и на градации сложности - тех же сражений с боссами здесь мало и проходятся они без особых проблем, во главе постановка сцен и боёв в отдельности. Флешбэки. Те, кто давно знаком с серией, найдут здесь множество отсылок. Начиная от того, кем оказывается мама Грейс, заканчивая возможностью посещения разрушенного полицейского участка. Особняком также можно отметить две стычки - одна на топорах с одним давным антигероем, другая... впрочем пожалуй здесь больше не буду ничего писать, так как легко раскрыть спойлер. Оптимизация. Запуск осуществлялся на железе 12+ летней давности без применения новомодных технологий по типу FSR от AMD и без поддержки RTX. Не могу отметить, что с производительностью были какие-то заметные проблемы, как и не возникло вопросов к изображению - и при таком раскладе смотрится неплохо. На этом фоне Doom: The Dark Ages (2025), в отличии от своего собрата в лице DOOM Eternal (2020), на полную использовавшего возможности архитектуры Vulkan, запускаться просто отказался... Хронометраж. ~ 23 часа, 41 / 49 достижений. На вскидку 100% здесь получить достаточно легко, но в этом случае прохождение рационально разбить на три захода - обычный, низкий уровень сложности без средств восстановления и создания предметов, наивысший на скорость, с РПГ и бесконечными патронами. Рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #36, worst DE #95 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 65.14/day in the week to Sep 8 → 102.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 61.29/day in the week to Sep 7 → 100.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 98.57/day in the week to Jul 21 → 84.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 13.5Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $48.99−30% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Requiem is an absolutely fantastic game. I don't know that I'd call it the best of the RE Engine games, and I'm not certain that it's my personal favorite, but what I do know is that the split between Leon and Grace is a stroke of genius, and the feeling of playing both of them and experiencing both sides of what I'd call ideal Resident Evil gameplay is just incredible. This is not a game without flaws - no Resident Evil ever is or will be - but the flaws are massively outweighed by the triumphs, and that's all I ever need in a Resident Evil game. I found a really satisfying amount of tension in Grace's segments. She's not totally helpless, but I think her parts of the game are very carefully tuned to encourage stealth and resource management over brute force, really making you think through when to burn ammo and when to simply sneak around. The zombie movement patterns are learnable without being overly predictable or simplified, and it was really fun to figure out the best times to ambush and take out some of the larger enemies to get them out of the way for good. The final area for Grace, by contrast, stumbles a little bit on the balance point, but stumbling at the end doesn't really invalidate the fun of the previous segments for me, and overall she's very fun to play. Leon's gameplay...I think it's great, too. He does not quite feel like RE4 Leon - his lateral movement in particular feels rather like pushing a heavy cart into motion rather than, you know, walking around like a human being - but the quirks of his gameplay really fall away in the face of just how fun he is to play. Early on, his segments are sprinkled over Grace's, like rewards for getting through the tension of her gameplay, but when you're given a good, long Leon super-segment late in the game, I found myself really enjoying getting to sink my teeth into his gameplay. The guns feel awesome, Leon's melee combat was enormously useful as a set of supplementary tools, and I think his level design was interesting and engaging. For all the ways in which his movement feels a little off, everything he does has real impact, and I enjoyed every second of tearing through zombie after zombie with him. Story-wise, well, it's a Resident Evil story, lol. It's campy, and Leon certainly has a deep bag of one liners to keep things from getting too serious, but I think the narrative balances the dour tone of Grace's segments with the relative brevity of Leon's fairly well. It never feels jarring, tonally, to switch between them, and they mesh well together in the segments where they're both involved, particularly at the end of the game. Requiem has a lot of interesting lore nuggets in it for people who care about that sort of thing, and though there are plenty of holes to peep through when it comes to certain plot elements, they're not so jarring that they took me out of the game. Really, that's all you can ask for from an RE game, and Requiem delivers quite well in that regard. Look, it's simple - Requiem is a fantastic game. I loved nearly every moment of playing it, and it does a great job of justifying its dual protagonist, dual gameplay style setup. Both Grace and Leon feel adequately fleshed out, and though the time split probably isn't quite 50/50 between them, I felt like I got plenty of time on both sides over the course of the game. Maybe it's not the ultimate 30th anniversary game that people may have wanted it to be, but for the game that it actually is, Requiem delivers.
Ill be honest wasnt a fan of part 7 , village was better. Been playing RE since very beginning. Was hesitant to buy at first 79 an all, im on disability so moneys tight. Im glad i got this this is truly resident evil at its finest. I highly recommend it
玩到现在20多个小时 感觉没有网上说的那么不堪 恐怖氛围渲染的很到位 尤其是格蕾丝地下篇 我看网上都是对里昂篇口诛笔伐 等我一探究竟
zajebiście dopierdolona gierka, 10/10
整个疗养院的流程做得很棒,地下室那部分是真的吓人
I really enjoyed the contrast between Leon, who is your action hero veteran whose been in the whole resident evil business for a long time. And Grace who comes across as the rookie whose out of their element and the juxtaposition between their gameplay styles is a rewarding experience.
8/10 может быть 8,5/10, но не более. графика лучшая на данный момент. сюжет как всегда был в резиках наполовину аниме, наполовину голливудский бургер фильм. мне нравится. лор для любителей тоже есть, но я не фанат этого. геймплей кайфовый, не надоедает. выгодно совмещает два формата игры первых и последних частей серии. Кто-то пожаловался на короткую длительность. но я если честно даже насытился игрой после одной только лечебницы, и уже был готов смотреть титры после этого сегмента [spoiler] забыл уже про трейлер с Раккун-сити, и что мы должны там побывать [/spoiler] . наверное из-за того, что недавно перепроходил 2-3 части и уже забыл, что к 4ой и 8ой игры стали куда более длительные. к покупке советую. надо поддерживать игроделов, которые делают норм игры с такой частотой.
Naprosto skvělý Resident Evil :) - nádherná grafika - skvělý soundtrack - herní doba tak akorát - dvě hratelné postavy Grace a Leon - atmosféra hry je opravdu strašidelná, ale úchvatná. -skvělý příběh - herecké výkony jsou fenomenální - nostalgické momenty ve hře - spousta zbraní Hru určitě vřele doporučím, této hře dávám 10/10, opravdu jsem se bavil. Absolute Cinema :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $371 | 9 | 78% | $1.99 | |
| $371 | 3 | 0% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.6M | 149.8K | 82% | $49.99 | |
| $178.9M | 104.8K | 72% | $59.99 | |
| $178.2M | 228.9K | 91% | $29.99 | |
| $196.9M | 174.1K | 84% | $69.99 | |
| $169.2M | 323.4K | 93% | $19.99 | |
| $201.6M | 316.3K | 98% | $19.99 |