
RESEARCH and DESTROY is a TURN-BASED ACTION GAME with local and online co-op. Take control of three brilliant scientists as you RESEARCH and develop strange new weapons and gadgets to DESTROY the Supernatural hordes that have all but crushed humanity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 5 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 55reviews | 95% | — | $3.4K |
| $19.99 | 939ratings | 64% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The framing for this game is..strange, and the tutorials leave you terribly flummoxed as to what is all going on. Think XCOM, if instead you were able to control the units during a 10-second window where you're free to move, shoot, and interact with objects. The first missions don't really give a great impression of the gameplay loop, because the first couple of enemies aren't particularly threatening, but the difficulty ramps up fast as you start to have to juggle the minigames set by multiple enemies on top of whatever mission objectives they give. It's a surprisingly endearing main combat system, even if the aesthetics and overall level of polish leave something to be desired. The multiplayer works, though! Fun with friends.
ジャンルとしてはSLGになるのかな。 敵は毎ターン自軍周囲にポップアップするため、事前に配置が分からない。 そのため毎ターン臨機応変な対応が求められる。 武器とガジェットに他のゲームでは見られないような 様々な特徴があるため使いこなすのに一苦労だが、 慣れてくると、3人で大軍の処理が出来るようになり楽しい。 自軍キャラ自身に経験値&付加能力なんかがあると、多くの敵を倒す意味が生まれてもっと楽しいかもしれない。 また追加キャラがあると更に良いかと。(初期メン3人で最後まで行きます。) 続編が出たら買っても良いくらいには楽しみました。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $19.99 |
| 106ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
這應該是假遊戲, 不能開始遊戲, 大家不要買.
Kadang kita berpikir hal yang paling menyakitkan itu adalah Saat kita kehilangan orang yang kita cintai dalam hidup. Tetapi mungkin yang benar adalah, hal yang paling menyakitkan adalah kehilangan diri sendiri dalam proses mencintai seseorang terlalu banyak, lupa bahwa kita juga istimewa. Untuk setiap keindahan ada mata di suatu tempat untuk melihatnya. Untuk setiap kebenaran ada telinga di suatu tempat untuk mendengarnya. Untuk setiap cinta ada hati di suatu tempat untuk menerimanya. Semoga ini bisa menjadi reminder bagi kita semua, untuk bisa lebih mencintai diri sendiri dulu baru mencintai orang lain
Research and Destroy es un juego muy curioso. Le llevo echando el ojo bastante tiempo pero ahora que lo pillé de oferta me animé a jugarlo. Es un juego que a simple viste se ve cutre gráficamente lo cual no inspira confianza, pero es un juego que abraza lo cutre y se nutre de ello. Gráficamente no es ninguna maravilla, y el juego no se toma en serio a sí mismo, no pretende ser una obra maestra, simplemente un juego pequeño para pasar el rato. Jugablemente es muy parecido a Valkyria Chronicles o Code Name S.T.E.A.M así que el que los haya jugado ya sabe qué esperar. Tiene un componente de randomización lo cual lo hace rejugable por el orden en el que desbloqueas las armas así como las regiones que tienes que conquistar. El juego está pensado para dos jugadores, pero no sé cómo de balanceado está con dos jugadores así que no puedo hablar de eso. Lo que sí puedo decir es que la dificultad para un jugador es... Complicada. Luego hablo de eso. Lo mejor del juego es la variedad de armas que hay: 9 armas y 9 artilugios que le puedes poner a cualquier personaje, y salvo alguna excepción no son armas convencionales que se vean en otros juegos, y la mayoría son originales y divertidas de usar, así como los artilugios, El problema es que la gimmick del juego son los 8 segundos por personaje que tienes lo cual es extremadamente restrictivo, porque apuntar también gasta tiempo, moverse también... La mitad de las armas son de rango muy corto lo cual las hace poco útiles salvo que uses cierto artilugio que puedes o no puedes conseguir early game. armas como el lanzagranadas son muy toscos de apuntar. Tardar mucho en apuntar = turno perdido lo cual limita tus opciones realistas a la mitad a 3-4 armas, porque otras, si bien son divertidas son imposible de sacarles partido. Básicamente lo que hace único al juego es lo que menos me ha gustado de este. Y es un juego que tiene un snowballing muy fuerte en la dificultad, me explico: El juego es fácil si matas los enemigos conforme van saliendo. El problema es que tienes dos turnos ''malos'' y se empiezan a acumular los enemigos y a separarse lo cual llega un momento en el que no puedes matar a más de los que salen. Y esta es la cosa, en la mayoría de misiones los refuerzos son INFINITOS. No paran de salir enemigos hasta que investigues un terminal. Al juego le da igual que lleves 50 rondas. Basta con que se te tropiece un tío, que des un salto malo y ya ha perdido el turno, basta con que te maten a otro y empieza el ciclo del dolor: Cuando te matan a un personaje es prácticamente imposible en algunos mapas el gastar el turno en revivir, matar más enemigos de los que respawnean y encima avanzar el objetivo. Es un juego que te obliga a cometer 0 errores o la misión se te viene abajo, es una dinámica muy frustrante porque si matas enemigos salen más, si los ignoras te matan, si te centras en revivir a un aliado has gastado medio turno salen más enemigos y/o te matan, si te centras en el objetivo gastas tu turno y siguen saliendo enemigos... En resumen que es muy fácil que una misión se descontrole. Me lo esperaría en un juego más difícil pero tener que tryhardear en un juego tan ''cutre'' que se ve tan simpático es una cosa. Seguramente este problema sea menos grave si juegas con 2 jugadores pues tienes el doble de personajes. Es frustrante, no hasta el punto del ragequit porque me lo terminé pasando pero sí que odié no poder disfrutar de las armas menos útiles porque el juego ya te castiga bastante por cometer errores como para usar armas malas. Otro problema menor es que algunas de las armas y artilugios son muy toscos de usar, por el clásico problema de compartir botón para una misma acción que tiene sentido en mando pero no en un teclado lo que hace que hagas acciones que no quieras hacer sin querer (lo cual afecta al problema de que gastar un turno en este juego sin matar nada es una sentencia de muerte) En cuanto a los enemigos: Tienes que investigarlos para saber lo que hacen. Algunos son más obvios que otros. Hay una variedad interesante pero como aparezca un enemigo nuevo que no entiendes en una misión que ya se estaba complicando, buena suerte... Igualmente una vez los entiendes son razonables (menos el vampiro, el peor enemigo del juego y ojalá lo borren). El problema no son los enemigos en sí, sino que no dejan de salir como dije antes y el efecto bola de nieve es horrible. Las misiones tienen varios niveles de dificultad que se puede controlar pero al final es irrelevante, tienen más vida y daño pero ese no es el problema el problema es la cantidad. Los mapas por lo que he visto son como varias regiones con un mapa enorme cada una y varias misiones scripteadas en cada uno. Los enemigos son ligeramente diferentes aunque las misiones se pueden hacer repetitivas una vez las has hecho una vez, no sé cómo afectará esto a una segunda run. Igualmente por el dinero que me ha costado creo que merece la pena, sobre todo en oferta si buscas una experiencia similar a los juegos que mencioné en el principio. Al tener una historia irrelevante y ser menos lineal es ideal para partidas cortas, porque en los casos en los que las misiones no se complican, es un juego verdaderamente divertido y merece la pena jugarlo.
剧情好 玩法很新颖 总的来说非常不错 就是没人一起玩。。。。
Great game, love the gameplay. Is also great with co-op. Totally worth it full price. (This low key sounds like a bot review so I’m adding this so you know it’s real). The hoverboard and health steal gun was a favorite combo. And the teleport gun with the time bomb. Absolute phenom
3D 턴제 전략 게임! 괴물들 턴 때 주인공들 시점을 자유롭게 조절할 수 없는 거만 조금 불편하지, 정말 재밌어서 아무 생각 없이 한번 켰다가 하루 다 보냈어요!!! 간만에 취향 저격의 RPG 게임을 만나서 너무 즐겁네요!
之前XGP玩時彈跳平台BUG到現在還是沒修正,可惜了這款遊戲
Amazing game! I had really fun time with it. I like how the intesity of the huge enemy spawns are balanced with it's turn-based pacing.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $3.4K | 65 | 100% | $2.99 |