
RESEARCH and DESTROY is a TURN-BASED ACTION GAME with local and online co-op. Take control of three brilliant scientists as you RESEARCH and develop strange new weapons and gadgets to DESTROY the Supernatural hordes that have all but crushed humanity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The framing for this game is..strange, and the tutorials leave you terribly flummoxed as to what is all going on. Think XCOM, if instead you were able to control the units during a 10-second window where you're free to move, shoot, and interact with objects. The first missions don't really give a great impression of the gameplay loop, because the first couple of enemies aren't particularly threatening, but the difficulty ramps up fast as you start to have to juggle the minigames set by multiple enemies on top of whatever mission objectives they give. It's a surprisingly endearing main combat system, even if the aesthetics and overall level of polish leave something to be desired. The multiplayer works, though! Fun with friends.
Kadang kita berpikir hal yang paling menyakitkan itu adalah Saat kita kehilangan orang yang kita cintai dalam hidup. Tetapi mungkin yang benar adalah, hal yang paling menyakitkan adalah kehilangan diri sendiri dalam proses mencintai seseorang terlalu banyak, lupa bahwa kita juga istimewa. Untuk setiap keindahan ada mata di suatu tempat untuk melihatnya. Untuk setiap kebenaran ada telinga di suatu tempat untuk mendengarnya. Untuk setiap cinta ada hati di suatu tempat untuk menerimanya. Semoga ini bisa menjadi reminder bagi kita semua, untuk bisa lebih mencintai diri sendiri dulu baru mencintai orang lain
這應該是假遊戲, 不能開始遊戲, 大家不要買.
RESEARCH and DESTROY Nota: 6/10 Divertido, mas não roda bem no meu PC.
3D 턴제 전략 게임! 괴물들 턴 때 주인공들 시점을 자유롭게 조절할 수 없는 거만 조금 불편하지, 정말 재밌어서 아무 생각 없이 한번 켰다가 하루 다 보냈어요!!! 간만에 취향 저격의 RPG 게임을 만나서 너무 즐겁네요!
Amazing game! I had really fun time with it. I like how the intesity of the huge enemy spawns are balanced with it's turn-based pacing.
The Vampire Assassin had me wondering if all of this was really worth it. I would fold and take humanity down with me is what I learned.
Research and Destroy es un juego muy curioso. Le llevo echando el ojo bastante tiempo pero ahora que lo pillé de oferta me animé a jugarlo. Es un juego que a simple viste se ve cutre gráficamente lo cual no inspira confianza, pero es un juego que abraza lo cutre y se nutre de ello. Gráficamente no es ninguna maravilla, y el juego no se toma en serio a sí mismo, no pretende ser una obra maestra, simplemente un juego pequeño para pasar el rato. Jugablemente es muy parecido a Valkyria Chronicles o Code Name S.T.E.A.M así que el que los haya jugado ya sabe qué esperar. Tiene un componente de randomización lo cual lo hace rejugable por el orden en el que desbloqueas las armas así como las regiones que tienes que conquistar. El juego está pensado para dos jugadores, pero no sé cómo de balanceado está con dos jugadores así que no puedo hablar de eso. Lo que sí puedo decir es que la dificultad para un jugador es... Complicada. Luego hablo de eso. Lo mejor del juego es la variedad de armas que hay: 9 armas y 9 artilugios que le puedes poner a cualquier personaje, y salvo alguna excepción no son armas convencionales que se vean en otros juegos, y la mayoría son originales y divertidas de usar, así como los artilugios, El problema es que la gimmick del juego son los 8 segundos por personaje que tienes lo cual es extremadamente restrictivo, porque apuntar también gasta tiempo, moverse también... La mitad de las armas son de rango muy corto lo cual las hace poco útiles salvo que uses cierto artilugio que puedes o no puedes conseguir early game. armas como el lanzagranadas son muy toscos de apuntar. Tardar mucho en apuntar = turno perdido lo cual limita tus opciones realistas a la mitad a 3-4 armas, porque otras, si bien son divertidas son imposible de sacarles partido. Básicamente lo que hace único al juego es lo que menos me ha gustado de este. Y es un juego que tiene un snowballing muy fuerte en la dificultad, me explico: El juego es fácil si matas los enemigos conforme van saliendo. El problema es que tienes dos turnos ''malos'' y se empiezan a acumular los enemigos y a separarse lo cual llega un momento en el que no puedes matar a más de los que salen. Y esta es la cosa, en la mayoría de misiones los refuerzos son INFINITOS. No paran de salir enemigos hasta que investigues un terminal. Al juego le da igual que lleves 50 rondas. Basta con que se te tropiece un tío, que des un salto malo y ya ha perdido el turno, basta con que te maten a otro y empieza el ciclo del dolor: Cuando te matan a un personaje es prácticamente imposible en algunos mapas el gastar el turno en revivir, matar más enemigos de los que respawnean y encima avanzar el objetivo. Es un juego que te obliga a cometer 0 errores o la misión se te viene abajo, es una dinámica muy frustrante porque si matas enemigos salen más, si los ignoras te matan, si te centras en revivir a un aliado has gastado medio turno salen más enemigos y/o te matan, si te centras en el objetivo gastas tu turno y siguen saliendo enemigos... En resumen que es muy fácil que una misión se descontrole. Me lo esperaría en un juego más difícil pero tener que tryhardear en un juego tan ''cutre'' que se ve tan simpático es una cosa. Seguramente este problema sea menos grave si juegas con 2 jugadores pues tienes el doble de personajes. Es frustrante, no hasta el punto del ragequit porque me lo terminé pasando pero sí que odié no poder disfrutar de las armas menos útiles porque el juego ya te castiga bastante por cometer errores como para usar armas malas. Otro problema menor es que algunas de las armas y artilugios son muy toscos de usar, por el clásico problema de compartir botón para una misma acción que tiene sentido en mando pero no en un teclado lo que hace que hagas acciones que no quieras hacer sin querer (lo cual afecta al problema de que gastar un turno en este juego sin matar nada es una sentencia de muerte) En cuanto a los enemigos: Tienes que investigarlos para saber lo que hacen. Algunos son más obvios que otros. Hay una variedad interesante pero como aparezca un enemigo nuevo que no entiendes en una misión que ya se estaba complicando, buena suerte... Igualmente una vez los entiendes son razonables (menos el vampiro, el peor enemigo del juego y ojalá lo borren). El problema no son los enemigos en sí, sino que no dejan de salir como dije antes y el efecto bola de nieve es horrible. Las misiones tienen varios niveles de dificultad que se puede controlar pero al final es irrelevante, tienen más vida y daño pero ese no es el problema el problema es la cantidad. Los mapas por lo que he visto son como varias regiones con un mapa enorme cada una y varias misiones scripteadas en cada uno. Los enemigos son ligeramente diferentes aunque las misiones se pueden hacer repetitivas una vez las has hecho una vez, no sé cómo afectará esto a una segunda run. Igualmente por el dinero que me ha costado creo que merece la pena, sobre todo en oferta si buscas una experiencia similar a los juegos que mencioné en el principio. Al tener una historia irrelevante y ser menos lineal es ideal para partidas cortas, porque en los casos en los que las misiones no se complican, es un juego verdaderamente divertido y merece la pena jugarlo.
Research and Destroy is a third person turn based strategy game, you are not bound by a grid or hex map, is more in line with Valkyrie Chronicles, you control the characters with a third person shooter control system and you have a limited time to execute a number of actions, move, attack, use your special ability, or interact with the environment. The game is fun, the movement is enjoyable for most of the time, the shooting gameplay is fun, the Dexter Laboratory’s inspired art style is unique, nostalgic and quite good, however, there are problems with the game, the biggest one is the fact that the game loves to waste your time, from the first mission to the final mission. •repeat the same action 3 times in a row •repeat the same mission 3 times in a row •survive for X turns •wait for a research to finish •physically move the character from point A to point B just to start a mission, or start a research or access the upgrade interface The issue isn't the time gates, but their frequency and the lack of quality of life features to make the player's experience more enjoyable, during missions there are no checkpoints or a save system, if you failed the mission or you have to close the game for whatever reason you have do it all over again, and each mission goes for 30-something minutes. There are other problems. •writing The writing is cringe and clearly inspired by Borderlands, full of 2010s memes and references and self indulgent humor, one line that irritated me was when the Van said that you need to defend yourself for 6 turns because he was playing a game that did not have a saving feature •lack of rewards the game does not reward you when you capture the enemy controlled territories, no passive resources, or bonuses, or new characters, you get nothing •equipment you can only equip 3 weapons/utilities items out of the 9, one for each character, the game doesn't give you enough space to explore the weapons in any meaningful way because you are going to have to sacrifice useful tools like the sniper rifle or the healing beam or the rocket jump to experiment with the more esoteric weapons and utility items •no build variation or character variation there are only 3 characters, the characters that you start with will always be the exact the same, you will always have the 8 seconds of action and the same HP and the same speed •physics you can lose an entire mission because your character fell onto the another character or collided with a ledge during a jump, the ragdoll system gets activated and you basically lose half of the action time and real time waiting for the character to get up from his back, meaning that if this happens in the wrong position the enemies will just gank on your characters Get at 85% discount, not less.
Actually much more enjoyable than I expected it to be
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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