
Replicube is an open-ended programming puzzle game/toy about writing code to replicate 3D voxel-based objects. Solve puzzles, pursue leaderboard glory, or just make art to share with the in-game community.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 10 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Replicube is an open-ended programming puzzle game/toy about writing code to replicate 3D voxel-based objects.
The main content of the game involves trying to match a reference object by working out code that will replicate it. There is no "right answer", if your code produces the same object, it's correct!
You can always open the voxel tool in "free edit" mode and just play around, making whatever you want. In addition to the main 3D voxel editor, there is also a bonus 2D image editor for writing code to generate 2D images and GIF animations. You can even save your image creation as the background image in the "OS" interface of the game!
Every puzzle has 2 leaderboards, measuring source code size, and execution efficiency. Often optimizing for one will be at the expense of the other. If you enjoy trying to squeeze a bit more out of your code, the leaderboards are waiting!
There is also an in-game online forum where players can share their own voxel creations, and even challenge other players to try to recreate them, all presented in an old-school online forum wrapper.
Generated 3D voxel objects can be exported into common formats to bringing into other 3D creation tools.
Generated 2D images and animations can also be exported as png or gif for sharing online.
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Chyba najbardziej sensowna i pouczająca ze wszystkich gier okołoprogramistycznych jakie poznałem. Jeden z recenzujących wskazał Lua jako wadę, ale może być to też zaleta. Gry w których tworzymy kod z reguły bazują na jakimś uproszczonym języku programowania luźno opartym na rzeczywiście istniejącym. W przeciwnym wypadku przestałyby być grami. Można zaryzykować stwierdzenie, że mają się tak do programowania jak Guitar Heroes do grania na gitarze. W przypadku Replicube mamy język Lua praktycznie w skali 1:1 i nadal jest to gra. Wyrabia abstrakcyjne myślenie i daje niezłe zagwozdki. Samo znalezienie rozwiązania nie jest trudne (przynajmniej na początku). Ale rozwiązać to krótkim kodem aby zmieścić się w topce graczy jest już prawdziwym wyzwaniem. Polecam wszystkim, nie tylko hobbystom-programistom, ale również tym którzy chcą rozruszać szare komórki, zyskując przy tym jakąś umiejętność.
I'm not intelligent enough to play this game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
C'est un bon petit jeu de code. Facile à apprendre, ce code est parfait pour les débutants n'ayant touchés jamais une seule fois à une ligne de code de leur vie. Cependant, Il manque de page vierge ; le fait d'avoir un bouton avec écrit "nouveau projet". Pour créer son propre projet, il faut modifier un tutoriel...
如果我高中有這種遊戲就不會讀文組惹
Foolish developer, I LACED your fragment shader...
A good one
Good way to learn voxel/pixel math through coding
이런 코딩류 게임이 늘 그렇듯 기본적인 목표 달성은 쉽지만, 진짜 목표는 코드를 가장 짧게 or 가장 빠르게 작동하도록 최적화하는 것. lua 코딩을 잘 모르더라도 인게임 매뉴얼에 나와있는 설명만으로 충분히 클리어 할 수 있었다. 기본 제공되는 모델들의 양이나 난이도는 만족스러운 수준이고, 추가로 일주일마다 3개의 일일 모델(이지, 노말, 하드)을 계속해서 제공하고 있다. 불편했던 점이 없진 않았다. 정답 제출 후 랭킹이 안 떠서 다시 제출해야 하는 버그라든가, 코드 최적화 도중에 멋대로 돌아가는 결과물 화면이라든가. 그래도 이런 단점들은 거슬리는 정도지 게임의 재미 자체엔 큰 영향을 주지 않아서 결론은 추천. 시스템이 그리 간단하진 않지만 눈으로 보기엔 좋아서 나름의 쾌감이 있다. 코딩 자신있는 사람은 한번 도전해보자. +아래는 플레이 팁 공부법: 다른 사람들의 코드를 기본 모델에선 볼 수 없지만, 날짜가 지난 일일 모델에선 볼 수 있으니 참고하기 좋다. 또한 인게임 커뮤니티도 찾아보면 도움이 될만한 정보가 많을 것이다. 사이클 최적화: 1. 최대한 if와 비교연산자 위주로 사용하고 *, +, /, % 등 계산은 최소화. 번거롭고 반복이 심해지고 코드가 길어지더라도 이게 최선이다. 2. 비교연산자의 경우 영역을 가장 많이 잘라내는 것부터 순서대로 배치. (예를들어 9*9 그리드에서 -1<=x<=3,-2<=y<=0가 필요할 경우 y<=0 and y>=-2 and x>=-1 and x<=3 순서가 가장 효율적). 같은 원리로 빈 공간이 많은 모델일 경우 그 부분을 먼저 분리해서 최저 사이클이 찍히도록 해두고 나머지 부분에서만 코드를 돌리면 평균 사이클이 확 내려간다. 3. 변수는 무조건 선언할 때 앞에 local을 붙여서 쓰고, 함수는 local이고 뭐고 절대 만들지 말고, 기본 함수도 가능하면 쓰지 마라. 명렁어 수 최적화: 1. 자주 쓰이는 연산자(%,/,//,~,&,|), 자주 쓰이는 함수(abs, min, max) 등으로 비교식을 최대한 간단하게 만들어야 한다. 비트연산자는 알아두면 자주 쓰이는 패턴이 많다. 2. 웬만하면 if를 다 없애고 하나의 return으로 정리하자. return 조건1 and 값1 or 조건2 and 값2 or 값3 이런 식으로 if문을 합칠 때마다 그만큼 then, end를 줄일 수 있다. 괄호로 잘 묶으면 웬만큼 복잡한 구조의 if문도 다 합칠 수 있다. 3. 인게임 매뉴얼에 나와있지 않은 배열, 반복문 공부. 초반에는 그리 쓸모가 없지만 후반엔 써먹기 좋은 상황이 종종 나온다. 이정도만 해도 대부분의 퍼즐에서 랭킹 각각 두 자릿수 안엔 쉽게 들 수 있고, 모델이 복잡하면 한 자릿수도 종종 찍힌다.
+
It's a nice way to learn and have fun at the same time
Players by region
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