
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Sep 12 → 17/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 9.8Kreviews | 85% | — | $4.3M |
| $19.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1466 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game, it’s beautiful, combat is fun. The story and world are engaging.
TL;DR: great story, unforgettable style, solid combat. Should have been 2-3 hours shorter instead of including so much tedious platforming and puzzles. The conclusion is worth sticking it out for, though. GOOD STUFF: + Style: A striking blend of pixel art, low-poly environments and modern lighting effects that just happens to match the mix-and-match retro-futurism of the setting. V + Story: I was not expecting this going in, even from the demo, but this is one of my favorite sci-fi stories in recent memory, mostly for the depiction of its dystopia's "survivors" that manages to be inspiring without shying away from the difficulties of being decent in an oppressive world. The protagonist is great too, an AI that discovers its own humanity. + Combat: It wears its Batman Arkham inspiration on its sleeve and is a (mostly) successful translation of its mechanics to 2D. You start with basic attacks, counters and dodges, and you get new tools as you go, like an axe for tearing through armor, a shockwave, and even a way to repel bullets. What really defines the combat, though, is your gun. For contrived game balance reasons, you can only get a shot after so many normal attacks "charge" it up. Then you can shoot a baddie for a (usually) one-hit kill, often accompanied by a flashy and brutal takedown animation. NOT-SO-GOOD STUFF: - SLOW platforming and puzzles: Towards the end, I came to dread the gameplay between fights. The best I can compare the rest of the gameplay to is something like Inside or Little Nightmares, but running around and climbing in those games is much smoother and fun, and they have a lot more ideas to throw at you. The platforming could be [i]okay[/i] but the most of the puzzles involve slowly, agonizingly dragging heavy items around to use as platforms. Sometimes you'll be running back-and-forth through multiple rooms, and Reach does not have much hustle. Speaking of "Reach," this game has the most egregiously generous hitbox for grabbing ledges. I was second-guessing nearly every jump towards the end. (You're pretty slow in combat too, but I think it worked for the pace they were trying to set) - And its LONG: 10 hours is not that long by game standards, but it really could have really trimmed the fat and kept the pace up and been a better game that was 7 or 8 hours. Granted, I WAS doing the sidequests in the pseudo-hub level - including some surprisingly well-made games-within-games in the arcade. But showing more of the story and world came at the cost of fun gameplay and actual pacing. I'm particularly furious about a fetch quest around the third-quarter mark - yes, showed some fresh parts of the setting, but - that ground everything to a halt. - Lack of polish in combat towards the end: I would blame most of my deaths in the last 20% of the game on glitched counter indicators (i.e. they'd appear for a split second after I'd already input the counter, causing me to whiff the next one) or enemies doing too much at once. Yes, thing [i]should[/i] be more hectic, but there were instances where two enemies would be attacking at once with two different means of countering, forcing me to take a hit. NITPICK CORNER: ? As good as the game is at trickle-feeding you upgrades and mechanics to add to combat, something major near the end happens that you would EXPECT to grant you some last ability, maybe some kind of flashy ultimate attack or a new means of traversal, but... no, the gameplay remains exactly the same with some animations changed.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.29/day in the week to Jul 23 → 33.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $19.99 |
| 116ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I will start with the obvious, this game looks absolutely amazing and the combat is awesome! The story is phenomenal too. My only complain is the animations are very slow, the walking the running when it's no action, the camera pans etc. Yes it gives you time to take in the gorgeous view in many cases and it gives that cinematic vibe but this is subjective so 100% recommend it.
Great soundtrack, nice and short game that doesn't overstay its welcome. Not overly complicated, nice little 10-14 hour game depending on how fast you try to go through it. I enjoyed every moment of it personally 10/10 for me worth every cent of the $20 I spent
Oyunu yakın bir arkadaşım çok beğendiğini söyleyerek hediye etti, oynamaya başladıktan sonra etraftan çokça olumsuz eleştiri almama rağmen oynamaya değer buldum. İlk duyurulduğundan beri (yaklaşık 5-6 yıl) beklediğim bir oyundu, umduğumu alamadığımı ama keyifli bir deneyim olduğunu söyleyebilirim, genel olarak yorumum şu şekilde: Oyunun 2-3D pixel grafik tasarımı ve çevre design'ı gerçekten başka hiç bir oyunda bulamayacağınız bir deneyim sunuyor size, animasyonlar ve animasyonların geçişleri gerçekten çok güzel tereyağı gibi akıyor oyun. Ancak bu deneyimi sunabilmek için karakteri oldukça yavaşlatmışlar, bunun bir benzerini RDR de görüyorduk maalesef güzel animasyon yapabilmek için oynanışı oldukça yavaşlatıyorlar, Şahsen oyunu Combat-Gameplay olarak 2 ye ayırabiliriz çünkü oyun tamamen değişiyor. Aksiyon kısmı oldukça eğlenceli ama bir o kadar da sade vur, dodge'la, parry at, kalkan kır şeklinde ilerliyor çoğu zaman ama sona doğru oldukça zor olduğunu söyleyebilirim. [h2] Bana kalırsa artıları ve eksileri şu şekilde: [/h2] [h3] ARTILAR [/h3] + Sanat tasarımı başka hiç bir oyunda göremeyeceğiniz kadar özgün + Animasyonlar oldukça akıcı + Dünyası güzel hikaye keyifli + Combat'ı basit ama eğlenceli [h3] EKSİLERİ [/h3] - KARAKTER ÇOK YAVAŞ, gerçekten cheat engine yükleyip oyunu 1.5x 1.25x 'e almayı çokça düşündüm ama oyunu bozmak istemedim. - Combat'ı bırakıp hedefe doğru ilerleme kısımları hep aynı şekilde, parkur + parkur + yürüme, biraz yaratıcı olabilirlermiş. - Yukarıdaki maddeye ek olarak, oyun çok script hissettiriyor, yani göz göre göre atlanabilecek bir yere "Hayır benim istediğim basamakta değilsin o yüzden atlayamazsın" olayı çok oluyor, ama bazen de doğru yerde olduğun için karakter 200m den tak hedefe atlayabiliyor bu da oyunu çok tekdüzeye indiriyor. - Ayrıca bazı parkur kısımlarında oyuncuya hiç süre tanınmamış, yani kazayla yarım saniye bile kaybetseniz ölüyorsunuz ve 3dk öncesinden başlatıyor sizi, buna değinmişken: -Abi gözünüzü seveyim yıl olmuş 2026 adam akıllı bir save sistemi nasıl yapamadınız ya... bazen ölürüm çok güzel ölmeden önceki platform'a atar, bazen fight'dan çıkıp ilerlerim ölürüm fight'ın başına atar... yani bir Allah'ın kulu demedi mi şu fightlardan sonra otomatik save çakalım diye. -Ayrıca oyunu 10. dakikada daha hiç fight bile atmadan zor moda almama rağmen save'i zor açmadığım için achivement vermedi bu da üzdü açıkçası, oyuna chapter chapter girebildiğiniz için kontrol ettim belki ilk chapter'i normal saymıştır onu baştan oynarım diye yok öyle bir şey de yok. -Son olarakta demiştim ya oyun script hissettiriyor diye, onun bir eksisi olarak ben hayatımda hiç bu kadar kısıtlayıcı bir 2D oyun oynamadım, yani eğer 2D isen bırak sadece sol sağ yapayım, Yok abi ben 3D'yim diyorsan bana biraz imkan tanı ki yukarı aşağı yapayım, oyun sadece belirli noktalarda aşağı yukarı hareket etmenize izin veriyor. yani merdivenden inip çıkarken bile karakter belli bir noktaya doğru ilerleyip oradan iniyor bare merdivenden serbestçe inip çıkabilseydik. -Son demiştim ama bir madde daha: gamepad ile oynamama rağmen karakter o kadar yavaş ki ve bazı yelrerde oyun sizi o kadar çok yürütüyor ki gerçekten beni otomatik sağ, sola yürüten bir tuş olmasını çok istedim, hele oyunun açılışı sağolsun 40dk sadece sağ doğru yürüyorsunuz ve ara ara zıplıyorsunuz. bu kadar çok yürümek istesem google dino oynardım onda en azından otomatik yürüyor el ağrıtmıyor..... [h1] FİNAL[/h1] ulan 4 tane olumlu 20 tane olumsuz madde saydın niye olumlu inceleme verdin diyenler vardır illaki, (2-3 kişi anca okuyacak incelemeyi sonuna kadar ama olsun) olumlu verdim çünkü saydığım çoğu olumsuz özellik benim oyuncu tarafıma hitap etmeyen şeylerdi, oyunda ne bi bug ne bi glitch ne geçilemeyecek kadar zorluk ne eğlenceli olmayan bir taraf gördüm, oyun yavaş ilerlemek istiyor ve yavaşta ilerliyor, bu yüzden oynarken baydığı kısımlar oluyordu ama hakkını yiyemem oyunun, bir deneyim olarak keyifliydi yani saydığım -ler -1-1-1 diye ilerliyorsa sanat tasarımı direkt +10'u yapıştırıyor ve oyunu çok öne taşıyor, neyse iyi uzattım okuduysanız teşekkürler paranız varsa bi şans verin derim
Juegazo de principio a fin. Excelente historia y se nota el amor que le pusieron en todo, desde los detalles, en la iluminacion, en las sombras, desenfoque...una maravilla que vale la pena comprar y jugar :)
Насколько красивый, настолько и скучный платформер. И кстати киберпанка тут скорее нет - большую часть времени мы шляемся по каким-то атомным заброшкам и воюем с безумцами\мутантами. Оценка скорее смешанная, но раз уж я прошел, то ставлю палец вверх.
The most stunning and immersive indie game, I've ever played. This is a must play game for everyone.
Нагадує мені Блейдраннер з Гослінгом. Атмосферно, красиво, але нудно
Underbar atmosfär, snygg grafik och en hyfsad story. Värmer i Blade Runner-hjärtat
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13M | 45.2K | 97% | $9.74 | |
| $282.4K | 873 | 77% | $19.99 | |
| $110.9K | 354 | 87% | $19.99 | |
| $10K | 54 | 85% | $12.99 | |
| $135 | 4 | 75% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 |