
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Sep 12 → 17/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 9.8Kreviews | 85% | — | $4.3M |
| $19.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1522 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing action-adventure game!
Amazing
Супер интересный платформинг каждые 3 минуты
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.29/day in the week to Jul 23 → 33.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +4 more
| $19.99 |
| 116ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
¡Qué gran juego! Muy divertido y con una trama excelente. La jugabilidad está muy bien lograda y la dirección de arte es espectacular. Jugarlo es adentrarse en un mundo que se queda en tu mente y del que quieres seguir descubriendo más. Sin duda, una experiencia que te atrapa y te deja con ganas de seguir jugando.
Awesome visuals, lighting, camera work, story and MUSIC. Well polished and smooth. I'd love to see the music on Spotify! Great work and thanks!
GREAT MUSIC, ART AND STORY
Tim Soret is pissed
Зачет, мне понравилась, хотя я не очень люблю 2D игры.
[h1]Конфликт визуала и геймплея на примере Replaced [/h1] [hr] [/hr]Реплейсд я ждал давно и в целом доволен. Изначально, моя игровая интуиция подсказывала, что ждать серьезного игрового проекта не стоит, тем более от студии, которая до этого нигде не светилась. Можно сказать, тот самый случай, когда не было завышенных ожиданий и ты получаешь средний, приятный проект на пару вечеров, без откровений в геймдизайне и сюжете. [h2]Визуал[/h2] [hr] [/hr]Лучшая часть игры, прекрасный и проработанный визуал, который сразу цепляет и продает проект. Отдельно нужно отметить режиссуру, которая в 2д платформере, для меня в новинку. Отличная динамика перехода сцен, в разные ракурсы и масштабы. Отлично поставлен свет на локациях, подчеркивает настроение и нарратив происходящего. Пиксель арт минималистичен, но не переходит в лютую кашу, само окружение и особенно задники окружения очень красивые и живописные. Так сказать отличное подспорье для скриншотов, причем сама игра активно дает подобные ракурсы и сцены, скриним все подряд. [h2]Геймплей[/h2] [hr] [/hr]Сразу перейду к больному, потому что визуал часто конфликтует с геймплеем. Реплейсд это типичный пример хорошей обертки, но крайне скудной игровой части. Тем более видны попытки игры, в комплексный геймплей с батл механикой и типичными платформинг секциями. По порядку. [h3]Платформинг[/h3]Основная моя претензия – игра часто магнитит персонажа к платформам, уступам и т.д Из-за чего происходит крайне заметный разрыв в анимации персонажа. Хочу сказать, что анимации в реплейсд есть везде, потому что игра упирается в кинематографический базиз и авторам важно было показать красивое передвижение и интеракцию с миром. Однако в такие моменты, видны швы, когда персонаж буквально магнитится к объекту и анимация прерывается. Для меня это бы не было проблемой, например в играх без обширной визуальной составляющей, где нет как таковой анимации, допустим "залезания" на объект. Однако в игре каждое действие четко анимировано и такие моменты рушат погружение, ведь ты видишь эти швы, причем достаточно часто. Сами секции платмформинга тривиальные, медленные и не сложные. Но это не минус, в задумке данной игры. [h3]Боевка[/h3]Крайне скучные сегменты игры, которые проходятся тривиально и быстро на любом уровне сложности. Де факто урезанный бит эм ап, в две стороны в 2д пространстве, без джаглов и какого-то серьезного крауд контроля. Единственное, что испытывает игра, реакцию на дэши больших врагов и выстрели дальников, при контроле обычных бойцов в ближке. Плюс вовремя прожимать желтые контратаки и вовремя дэшится. Есть доп способности, которые по сути и не нужны. Однако это нормально, для игры, которая просто показывает эстетику. Есть другой момент. Визуал игры слишком перегружен для геймплей секций. А именно свет и тени. Враги всегда располагаются на фоне битвы и постепенно заходят в бой. Из-за этого, вполне случайно можно спутать врага, который стоит на фоне и стоять пару секунд лупить его, нарываясь на плюху от реальных врагов. [h3]Сложность[/h3]Ее нет. Можно сразу проходить на высоком, как я и сделал. Пару раз по не внимательности можно сдохнуть от боссов, а так проходится без напряга. [h3]Квест секции[/h3]Я не особо понимаю зачем они нужны. Выполнены просто невероятно лениво, буквально заставляют бегать между несколькими экранами в рамках одной локации. Да приятно узнать новое о персонажах, но как по мне такое себе растягивание времени. Без этих секций + игры на автоматах, из игры ушло примерно 6 часов. [h2]Сюжет [/h2] [hr] [/hr]Типичный нуар-киберпанк. Сеттинг популярный, уже немного надоевший, но пиксельарт все вытягивает. Сама история проста, человечна и приятна. С возрастом начинаешь ценить простые и линейные истории с житейской моралью. Тут добавляется драма нейрослопа и типичные вопросы о человечности машин, которые с годами, только актуальнее. Но данная тема намного лучше раскрыта здесь, чем например в gовняном Ведроиде. Так сказать лучше впитать простой, но функциональный сюжет, чем получить что-то сложное, которое может обоcраться в любой момент и превратится в типичный ич ио инди гейм слоп или визуальные новеллы про 20 нейро концовок, вы не поняли смысл и не правильно играли.[spoiler]Удивительный цифровой цирк кста перехайпленное gовно, про поплачем и поговорим пол серии, современная западная искренность че уж, сложные персонажи, тут понимать надо. [/spoiler] [h1]Итог [/h1] [hr] [/hr]Да нормальная тема, просто геймплейно слабо. Но я прошел с кайфом и почему бы и нет. Кстати сегмент с поездом и треки Void и Rust эпос. Творческих успехов студии в дальнейших проектах!
лучшее во что я играл когда либо , ждал ее еще с самый ранних тизеров
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13M | 45.2K | 97% | $14.99 | |
| $282.4K | 872 | 77% | $19.99 | |
| $110.8K | 354 | 87% | $19.99 | |
| $10K | 54 | 85% | $12.99 | |
| $135 | 4 | 75% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 15.9K | 83% | $9.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 12.7K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 4.2K | 76% | $20.79 |