
"MoonBlueLegendRemake" is believed to be a childhood memory for many RPG Maker players. In the game, the small-town boy, Lu Weipi, who hunts and teases female villagers every day, gradually uncovers the veil of ancient civilization, which is beyond his imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
月藍傳奇1&2是我從小就很愛的遊戲,兩款加起來至少重玩10次以上 每一次換電腦,第一件事就是確定能不能玩月藍XD 可見我對月藍的熱愛 REMAKE剛推出的時候就馬上下單,直到最近才全破一次 由於我玩RPG總是玩得很仔細,會刻意戰敗、看各種條件分歧的差異,故意不穿最強裝備挑戰BOSS之類的 所以時數總是比製作方預估的多1倍左右,即使我一直按極限加速鈕(說明書上說破關才解鎖功能,但其實一直都能按) 非常好玩,身為有玩過月1的玩家,真的處處感覺到月1的影子 有些NPC的對話跟劇情我都記得,既熟悉又新奇的感覺很棒 也改善了很多月1的缺點,甚至毫不留情地吐槽,老玩家真的特別有感 唯獨最讓我出戲的是維皮帶天使給帕卡拯救的時候,竟然有心情跟茉莉聊那些 很明顯是為了搞笑而搞笑,但放在了不適合的時機,讓玩家心境很錯亂 其他搞笑的部分都不錯,甚至有些真的有讓我笑到不行 小遊戲的部分也很好,有沒有辦法通關之後,讓玩家可以自由挑選小遊戲來玩呢?
製作團隊的用心確實能在場景、CG插畫、小遊戲、支線任務中看見 但 499 元的定價讓人難以釋懷 —— 它的缺點實在太容易蓋過優點 雖然不到乏善可成,但也沒有特別讓人驚豔的地方 還有...團隊都努力了這麼久,沒有打算降個價讓更多人欣賞她的美好嗎 🤐 我遊玩後最深刻的幾點 優點: 1.很多角色重製/新增的設定很有潛力:像「星之風」、「風鈴玲」與「大陽」這類改動讓人物更立體。 2.部分戰鬥設計有亮點:雙GXPT3000、不動冥鎧、風鈴玲的召喚獸系統都還不錯。 3.任務列表系統不錯,讓人不至完全迷失;月藍戰鬥魔戒若能合理納入劇情會是亮點。 缺點: 1.劇情與角色轉折過於突兀:如如、瑪姆、攸特的性格前後反差大,有時感覺「被強行寫回」。 2.戰鬥機制不合理:像白色向日葵經常 Miss,明明合理應該有命中率差異卻常出錯。 3.小遊戲 / 挑戰設計過於苛刻:白虎洞、小丑小遊戲要連做好幾關,中間只能中途存檔,非常折磨玩家。 4.月藍戰鬥魔戒取得與後續劇情缺乏連接:取得條件不明、之後劇情沒有延續或互動,像得到後就只剩戰鬥用途。 5.後期的支線/劇情漸趨潦草:例如邪龍幾乎無對話、芬里爾寶箱無提示、獨角獸的角只能賣錢沒其他用途。 6.世界互動很多需要重複點擊:釣魚、寶箱怪、機台小遊戲、火堆互動等都很機械、缺乏流暢。 總結來說,這款遊戲在情懷與潛力上確實有讓人期待的點,但整體打磨與內容交付的落差讓人難以接受這樣的售價。如果能做促銷、降價或針對劇情與互動做補強,我願意回頭再推薦給朋友玩。
以前有聽過月藍傳奇的大名 但直到重製以後才入坑 作為新玩家表示非常滿意~! 劇情很長、要素很多、重製版有加入近期時事的哏ww 小遊戲置入得不會太突兀且有讓玩家逃課的手段(雖然我沒逃) 故事設定的關係使得某些用語或是風格設計即使時代不合也不太會有違和感 主觀上個人喜歡的一點是,單線結局 畢竟玩RPG應該是有人像我一樣查戶口搜對話看看每個選項對劇情的影響 我習慣在有即將出現劇情、小遊戲與打王前等同一輪無法反覆體驗的事件前存一個新檔 存滿遊戲限制的20個就會先備份到其他資料夾裡 第一輪困難模式玩完大約總共有420個檔案出頭 如果遊戲做成多線結局、或是像巫師系列一樣多線分支 甚至像軌跡系列一樣帶不同成員就出現不同對話... 說實在,雖然驚喜玩不完, 但是對於想完整體驗創作者文本設計的玩家來說 這個蒐集過程很痛苦XD 在此感謝但丁紅茶的攻略讓我沒漏掉遊戲的完整體驗 看完遊戲幕後花絮之後才能體會很多東西不是RMMV就能包辦 而是眾多成員各自的專業堆砌出來的成果 連程式語言都不懂、腦袋一個故事就想靠RM變成遊戲就是痴人說夢_(:3 」∠ )_ 最後一些意見(以下有雷): 一輪玩下來有S/L坐牢感的地方: [spoiler] 小丑小遊戲(尤其是那個TRPG,能不能過很吃運氣,時間又拉很長) 賭場(我幸運之手耶= =) 四戀楚歌偷內衣 和綾瀨對話 (打王和其他小遊戲就還好,畢竟是操作夠或是等級夠就能扛的東西) [/spoiler] 攻略好像沒特別提醒的 [spoiler] 想完整攻略的 拿到船之後先不要去精靈森林!!(就是進去會有暗箭射你的地方) 裡面觸發劇情後,沒經過兩場戰鬥不能出森林 第一場不難,拿到船後的等級差不多能過 但第二場可敗戰鬥,劇情沒推到拿召喚獸或四聖獸 我還真不知道怎麼打XD 想打贏妖精王的去異界之前再去應該就可以了[/spoiler]
童年回歸系列 感動
小遊戲太多,尤其是那個小丑團長的八連小遊戲的會玩到讓人很不爽 還有小葵技能miss率高到離譜,那個技能miss後的驚訝動畫多看幾次只會讓人更煩躁
在王都解任務被3隻羊包住然後就卡死了再也移動不了
童年完整了
童年的回憶~~~依舊是神作 劇情非常好看,感覺已經在看一部電影了,沒想到居然默默的玩了100個小時破關,說真的沒甚麼好挑剔的,有劇情有戰鬥有解謎有遊戲有難度,後期還有自由度,可以一步一步探索解神裝,真的是非常棒的遊戲,在此許願月2的重製還有月3,我還想繼續玩下去啊~~~~~
從國小玩到現在陸陸續續也是玩了十來遍,真的沒想到有生之年能看到remake,當下真的是又驚又喜!,希望有生之年還能看到天使大大的團隊繼續開發續作!好笑又好玩又懷念,當然 除了那些搞死人的小遊戲外(笑
當年學生時期玩過 看到重制版就買來再體驗一次 支持支持
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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