
"MoonBlueLegendRemake" is believed to be a childhood memory for many RPG Maker players. In the game, the small-town boy, Lu Weipi, who hunts and teases female villagers every day, gradually uncovers the veil of ancient civilization, which is beyond his imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
整體而言中規中矩,不是知道是我變了 還是這代沒有初代有趣 維皮的立繪個人覺得蠻差勁的,角色塑造過度丑角,沒有一個主角的感覺 在劇情成長之後還是沿用原本那副丑角立繪,導致角色成長感薄弱 這部分可以參考活俠傳,主角同樣是色鬼丑角,但劇本成長之後加上強氣立繪就帶出角色高度 主角是一部作品很重要的一部份,我覺得在塑造上需要更費工夫,尤其是這種成長型的 再來劇情文本雖不到很爛但說真的不是很好,尤其動不動就很喜歡穿插很長很長的回憶 這對於遊戲體驗非常不好,適當穿插幾張CG有助於玩家回憶,但過度強調就只是在拖延遊戲節奏 然後多線程的劇情其實不需要這麼多,尤其是使用風鈴鈴跟如如過場的部分 過場就是過場,不需要讓玩家特地打一場沒難度的關卡,甚至我選擇的是困難難度 然後個人沒有很喜歡在一些關鍵的時刻莫名其妙開始自嘲的橋段, 比如回到中央大陸被搶走四神器的時候,前一刻還在那邊演非常尷尬的我才沒這麼笨會被搶走四神器, 隨後就來個劇情殺強制失去四神器,前面的劇情已經讓我覺得尷尬無比了,後面又直接跟你講「騙你的」… 文本寫手想過到底想表達什麼嗎?到底是想諷刺這是常態劇情還是我就爛 然後既然標榜■ 堅決反對冗長的迷宮 與 打怪練功來拖時間! 但卻有一堆部分在拖長遊戲時間,這讓我感覺非常反感 比如金字塔迷宮,限制時間是30分鐘,不看攻略差不多正好30分鐘走完,一張迷宮走30分鐘真的不夠長嗎? 如果說白虎洞是真的很難,所以找寶箱很消耗時間那也就算了 朱雀洞卻是強迫玩家一直去存檔點做回復水分的動作,一堆地方都只能剛好從存檔點過去然後回來才可以撿到寶箱 結果就是逼迫玩家數次經過同樣的地點,單純就是在拖延時間 又比如能力強化盒子,拿到的果實採隨機出貨,結果就是變相叫玩家去S&L去刷特定果實 這些種種都讓我覺得在拖延遊戲時間而不是讓我覺得增加遊戲體驗 這遊戲的賭場應該是我見過最爛的賭場, 大部分遊戲的賭場分成兩種,第一種是高風險高報酬,一發決勝負的,另一種則是只要你有投時間進去會慢慢賺錢的 但這遊戲不是,這遊戲的賭場只會虧錢不會賺錢,那這類型賭場只能靠去打怪刷錢,結果二十萬只能換兩百個代幣 而一發決勝負的環節真的只能完全去savelord,還只能賭1/37的,連攻略都這樣告訴你 雖然我前面都在抱怨這款遊戲,但如果以一篇長篇RPG我還是會推薦這款遊戲,除了那些該死的小遊戲(包含賭場) 比較少見類型的RM遊戲,主線劇情還算有趣,文本寫手再縮短一些多餘的部分對於遊戲體驗會好很多
比起原版美術改了很多(記得原本應該是都用RM給的基本素材),很多道具藏在角落或有違和感的地方讓我想起當年玩這款遊戲的時光,不過原價賣499是真的蠻貴的,以獨立遊戲和美術風格來看原本預估200~300,然後在STEAM特價-10%~50%時才會讓完全沒接觸過這款的玩家買得下去。 不過也是難得老遊戲有機會上STEAM讓我花點錢支持一下,畢竟當年大多都是玩迷版和免費的居多。
從台灣論壇時代一路從月1玩到雷娜加入就被難倒到月2最難模式通關,又到現在玩完了困難REMARK,真心覺得… 這遊戲始終是讓人又愛又恨的存在啊!每次玩小遊戲都想把作者用四聖獸的終極大招輪流轟一百次循環再施放七七十四九次終極詛咒然後再用雷娜的抹鹽的通電倒鉤蚊鞭抽暴作者阿!! 個人是喜歡這版的劇情,有被觸動到幾次淚腺QQ 雖然有人說舊版的「口臭薰走瑪姆風格」比較有月藍的那一味,但在理性跟邏輯上我個人是不喜歡啦ˊ_>ˋ 這版最不明白的大概就是小丑八連戰小遊戲了吧,有點讓人硬要給人增加遊戲時間的煩躁感,然後我真心覺得在拿土之召喚獸的小遊戲在設計上思慮的不夠周全,我是用筆電玩的,根本就沒有九宮格數字鍵可以按,又不可能就為了這個遊戲特地去外接一個我根本就不需要的硬體設備,就只能用「滑.鼠.點!!」那想當然是過不了,這是我最不服氣的地方啊!!雖然看速度也知道它不是輕易可以過關的遊戲,但直接被判出局的感覺還是很不好受啊!我可是有拿到白虎洞20顆奇蹟之靈的人類欸!居然讓我有一個小遊戲是嘗試都不能嘗試的直接出局,不甘心啊!作者必須為自己的疏漏被終極詛咒一百次才能解我心頭之恨!! 其實我玩到最後偶爾還是覺得小遊戲有時候太刻意刁難,標榜不用刻意練等,但說穿了就是把枯燥乏味的練功換個方式綁在讓人有坐牢感的小遊戲而已,真的不用刻意練等的話應該是要像FF9那樣可以極限低等通關的才叫不用刻意練等吧!還請參考相關影片認真思考一下何謂「不用刻意練等」好嗎? 然後說白虎洞超簡單無傷可以拿到碎片的人全部都給我去玩困難模式白虎洞喔!然後沒有拿到20顆奇蹟之靈的全部不准往下走劇情!!總之這麼折磨人的遊戲絕對要拉其他無辜的玩加入坑的啦啦啦啦啦~你可以不玩,但小遊戲一定要叫朋友玩!! 儘管這款遊戲讓人愛恨交織,但我還是私心希望可以REMARK二代,雖然我一定還是會邊玩小遊戲一邊在腦海裡對作者施展終極詛咒吧…ˊ_>ˋ
嗯…其實這篇感想猶豫了很久要不要寫 最近遇到的一些事情顯示出,我各方面的感性逐漸跟現在的世界脫節 連續寫了好幾篇心得文得到的反響都不好 但是為了自己對月藍傳奇的喜愛以及表達對天使大大的支持 還是決定寫下這一篇,同時我不是專業的評論家 意見會比較雜亂及隨性,如有讓人不認同之處還請多包涵 因為我也離開R界很長時間了,以至於推出很久之後才注意到本作的消息 簡單的了解之後立刻透過Steam下訂,能在此上架真的是很正確的選擇,讚! 以下請先聽聽雜言: 1. 新手村的海灘青蛙變成了草莓箭毒蛙…這是在故意開玩笑嗎? 2. 飛石陣感覺幾乎是唯一一個比舊版簡單的小遊戲 3. 開場玩了一陣子才注意到這次可以看到怪血量了 以前都是拼命狂毆沒在意的XD 這樣子還能加入一些更複雜的戰鬥機制(不怕玩家無法理解) 從而更有挑戰性,是很好的 4. 在大橋上遇到晨大哥時…請問您在胡扯些什麼? 這個位置是兔兔整趟旅程最接近妖精之森的地方好不? 5. 月藍傳奇名物之一──風穴迷宮! 無論是沼澤遺跡或白虎洞都玩得很開心 不過那個不停被雕像撞飛的鬼畜玩意到底是哪個天才想出來的哈哈哈 6. 騙人扭蛋那邊,現實的一般作法是根本就不放頭獎進去 造那種麻煩的機關是想被查時可以狡辯嗎? 7. 踏上旅途沒多久就會發現前期極度缺乏威力強的全體攻擊技 原本中期很好用的神技新月斬變成延後很多才學到 建議添加可以脫出迷宮的道具或技能,有些地方要跑進跑出真的很不方便 8. 王都的地圖超大,可以想見製作時有多辛苦,非常感謝! 我還以為這裡會跟異界王都一樣被屠城,幸好沒有… 哈瑞竟然跑來咖啡廳了,害我從鑄劍泉開始跑遍全世界都找不到他… 不過之後回到泉邊,他跟樹樁融為一體也讓我差點沒發現… 謳歌的聖女我第一次聽說,有機會會接觸看看 9. 針之試煉有作弊的方法…不管地圖怎麼捲動,只要不靠近邊緣 角色一定是保持在螢幕中間,用游標做個標記就行了 10. 還想說身為最終召喚獸的女武神怎麼弱得不像話,原來是那樣XD 11. 美女拼拼樂那幾張怎麼沒有放在畫廊? 12. 黃金城2樓右側到最後也進不去,是廢棄地圖嗎? 接著是一些比較長的意見 不曉得天使大大還記不記得 我以前曾經覺得魔化小飛不像「另一個小飛」而比較像「附身的某人」 而被回了「月藍是遊戲不是電子小說」XD 現在都流行掛重製之名行平行世界之實嗎?(笑) 受到某作品的影響,遊戲剛開始沒看到風鈴鈴,就有種「歷史偏移」的感覺 而悠特開始取代她的位置後,「這傢伙不會是凋▓者吧」 這句OS就冒了出來… 我還以為沒多久就會看到小飛亂入 然後質疑悠特這個「歷史上不存在的人」到底是誰呢…XD 劇情時不時會有一點點「雜亂」,這是不是修改很多次導致的? 最讓人疑惑的地方就是:彩蛋和正式設定有點界線不分 讓人搞不清楚到底是不是認真的 例如猛鈴魅魔的設定…要就這樣把她變成非人類了? 這樣月2的部分劇情就不成立了啊(汗) 最重要的一點就是: 「世界線變動」之類的究竟是「故事中的事實」還是「天神的發言」 我認為這是比較需要明確界定出來的地方 神器被奪那裡少了一場難度爆表的驟死戰是很好 但沒有必要這樣自黑吧…至少我不會認為那段劇情很扯 同時這裡接上對特典房自評的感想 其實我對什麼主線很水、風鈴鈴醬油之類的完全不同意 那是作品類型的差異性而非劇情品質的問題 也因此不喜歡為反制這些而設計出來的攸特 更不要說最後還讓他背上「擾亂原本歷史」的鍋… 而對於新如如的整體意見… 我只能說對於「這樣的人」的描寫相當細膩精準,也確實看得出花了很多心思 但就因為是「這樣的人」,世界上絕大部分的其他人都不能理解 (包括那些會將這類言行評為"♥♥"的人,還有「這樣的人」自己) 要寫也不適宜佔如此大篇章,更不應該拿舊角色來改 如果讓露西蛋糕來拿這劇本,我認為反響可能會好很多… 最後再說一句,團隊的各位辛苦了~感謝你們能做出這款遊戲! 期待DLC完工的那一天!
作為玩過原版月1的玩家,遊玩此次重製版可見製作組的用心~ 美術方面新增了cg,角色立繪(特別稱讚花香兔兔和維皮天使更換衣服的細節)和大招圖,視覺感更好。 戰鬥方面,各迷宮皆有終點boss戰,大部分頭目的攻略方式都相當有創意和特色,不會從頭到尾讓玩家用同一種方式一路打到結束(基本上戰鬥時都會隨著頭目階段變化給予應對提示),特別稱讚冰月遺跡病毒boss和九尾妖狐,令人眼睛為之一亮的戰鬥設計。此外個人是首次就玩困難模式,原版月1都吃不上的復活藥品居然在這邊吃了一堆,謝謝賭場的回春骰子( ͡° ͜ʖ ͡°),甚至有些boss一直讓我感覺是可敗戰哈哈(不斷想說是不是輸了沒差,天使會開狂暴模式救場),這樣的難度我相當滿意,打得很痛快。 ---不過還是提個一點,隱藏的世界boss感覺可以再調整,玩過原版月1都知道拿到外掛魔戒後打瑪姆根本像打親女兒一樣簡單,照這邏輯打世界boss應該也是拿魔戒亂打,不拿魔戒苦戰(但不是打不贏)。先說九尾妖狐,拿魔戒打簡單到幾乎輪不到boss開最後元素連擊階段,設計了這麼久這麼好的boss隨便就浪費掉了,反之不拿魔戒打簡直難到懷疑人生....更別提太陽王和千手觀音,不用魔戒真的非常難打。所以我想問這些世界級BOSS的定位到底是....為何不幫這些BOSS設計一個能專門中幅抵抗魔戒傷害的屬性呢?畢竟我覺得魔戒並沒有很難靠自己摸索出來,除了墓塚的棍子比較隱晦其他神兵慢慢探索都一定不會漏掉。 小遊戲方面,依然保有作者原汁原味的「善意」,大部分的小遊戲都給予好評,不過還是有幾個拉稀的......一定要列點吐槽 1.先講這次重製版小遊戲的特別霸主星辰馬戲團 (1)黑白切:就是純運氣遊戲,還要等系統猜完,簡直浪費時間,現實中三秒就一回合結束了,適配度太低。 (2)3x3,4x4拼圖:其實設計上沒啥問題,但就是出題用的圖片大多都有一個特性就是有些邊邊角角幾乎為空白拼圖,每一塊被分割的拼圖應該都要有較為明顯分辨的圖案吧,選圖不適合。 (3)桌遊-勇者鬥惡龍:先說這是很有創意和特色的遊戲設計,融合實際rpg呈現起來相當獨特,這方面製作組一定下了功夫去做的,給讚。然而缺點也顯而易見,就是時間太長,一個小遊戲能設計成玩超過一小時還不一定會贏也是這輩子有了,這.只.是.一.個.小.遊.戲.耶?存檔點也才兩三個,又某些職業難度過高(老人簡直吃屎),簡而言之就是設計很棒且可行,但就是玩起來一坨,也許時長拉長一點,村莊內多一點事件會更有良好的遊玩體驗,不過放在這又不適合了,畢竟定性為支線小遊戲,內容不能太長,只能說處於一個很尷尬的位置。 (4)女團長的最終考驗:很抱歉這麼說,但這是我在這遊戲玩小遊戲最痛苦的一環,痛苦的點不在於難,而是極度無聊。我想也想不透,能做出那麼多小遊戲的製作組,怎麼可以破天荒將最終小遊戲考驗設定為之前8個小遊戲重玩一次????你把勇者鬥惡龍放在這裡都合理一點,全部重玩是怎樣?就算中間有金幣換存檔一次,仍然給了玩家滿滿的精神壓力,加上馬戲團鋪陳了這麼久卻只是把以前的小遊戲端上來給你重玩,然後決戰女團長boss,這何嘗不是一種爛尾,以小遊戲著稱的馬戲團最終還是淪為老套boss戰素材,失望透頂。最後我記得打贏獎勵是獨角獸的角和星沙耳環,一路考驗下來,值得與否玩家心裡有數。 2.達西村車輪戰:我不知道跟困難難度有沒有關係,光前面刷車輪戰的次數都是純看運氣,跑動畫很浪費時間,而且時常刷到四次,五次而已,根本不可能夠,至少我玩需要刷到七次以上+酒醉+殘血極限斬才能成功,況且最後獎勵還很少(應該是沒有民望),我想問這個車輪戰降防禦設計真的有必要嗎?反正玩到這裡的玩家維皮數值都差不了太多,不如直接就將攸藍的防禦設定成已被降過七,八或九次的數值,讓玩家自己去摸索要用什麼樣的方法傷害達標。測試人員真的覺得在電腦前一直刷次數好玩嗎?又好不容易刷到高次數然後還需要探索幾次提高傷害的打法(等同於還要重刷),這種沒意義的設計製作組怎麼獲准過關的..... 3.雪北村雪球杖:AI太爛,第一次玩我就30(還20):0完全封殺對手,必須改善。 ------打了那麼多小遊戲吐槽,其實也只是對上述舉例的這幾個特別不滿,其他的小遊戲我是都挺喜歡的(尤其是馬戲團射飛劍),畢竟這才是月藍系列的風格,希望能針對體驗不佳的地方改善,或未來出續作的時候能設計的越來越好。 謎題方面,沒有特別驚豔的地方,倒是有三個值得吐槽的點, 第一個黃金城1F,單純考驗數學,非常無趣且地圖大=費時,要不要下次放高中物理還是文言文選擇題上來? 第二個泉源鎮俄羅斯田地,我玩這遊戲唯二查攻略的地方之一,難評。 第三個王都尋找寶劍,陰暗處太暗了,我甚至懷疑過掉到湖裡,搭船在橋邊到處點確認鍵過..... 劇情方面,真相令人意外,結局有失期待。遊玩重製版的過程中,都可見製作組想要補足各個角色的背景、個人特色以及成長曲線,而他們也做到了,風鈴鈴和如如在原作月1缺乏塑造,在重製版就有了令人深刻的個性形象;維皮從膽小,弱小成長為不畏強敵的勇者,思想也愈發成熟;星之風也隨著達西村劇情的改寫而有了更多的刻畫;維皮和天使的愛情線在原作月1中顯得單薄隨便,在重製版中新添不少小事件以及對話來緊密兩人的情誼,重點是對於維皮和天使這場「人偶」之戀也有了許多愛情觀的著墨,維皮已然充分地接受理解,而天使對於霍恩已逝有了更好的接受度,還多次見證了維皮願意為她赴湯蹈火的決心,對於生育不能這一部分,我相信不可能再如同月2成為一切的起頭。然而隨著真相被揭露,得知重製版劇情宛如一個錯誤的平行時空,在攸特化為塵埃後一切隨因果導回正軌,重製版所有的新內容彷彿不復存在,維皮將缺乏攸特的開導(勇者和愛情成長都是),如如不會釀成王都血洗事件(慶次不死),風鈴鈴不會進入王都考古團,一切都將和舊版月1一模一樣,缺乏事件塑造的角色們終會重蹈覆轍月2.....這就像我玩了那麼久,結果玩到結尾作者說這都只是一場夢罷了,大家還是都一樣,雖然這樣可以順利的推動月2的發生(月2 remake的發行),但表示製作組塑造了這麼久的角色都回到原點,易言之,劇情上沒有remake(除了如如人設變成小辣椒),戰鬥和支線有remake,就這樣。會失望,是因為除了挺滿意這個劇情大改編的月1,月2如果有remake將會是什麼樣子本來更令人期待,不過這些都成空談了。 ------個人覺得本作大部分角色的描繪和改寫都很棒,娜娜美探討人心與自我犧牲的選擇確確實實有感動到我。 總而言之,依然絕對推薦這款遊戲,不僅是童年,戰鬥方面仍是一款不錯的RPG佳作
沒辦法玩 按進入時空後 跳出設定 然後直接當住0_0
小遊戲太多,尤其是那個小丑團長的八連小遊戲的會玩到讓人很不爽 還有小葵技能miss率高到離譜,那個技能miss後的驚訝動畫多看幾次只會讓人更煩躁
製作團隊的用心確實能在場景、CG插畫、小遊戲、支線任務中看見 但 499 元的定價讓人難以釋懷 —— 它的缺點實在太容易蓋過優點 雖然不到乏善可成,但也沒有特別讓人驚豔的地方 還有...團隊都努力了這麼久,沒有打算降個價讓更多人欣賞她的美好嗎 🤐 我遊玩後最深刻的幾點 優點: 1.很多角色重製/新增的設定很有潛力:像「星之風」、「風鈴玲」與「大陽」這類改動讓人物更立體。 2.部分戰鬥設計有亮點:雙GXPT3000、不動冥鎧、風鈴玲的召喚獸系統都還不錯。 3.任務列表系統不錯,讓人不至完全迷失;月藍戰鬥魔戒若能合理納入劇情會是亮點。 缺點: 1.劇情與角色轉折過於突兀:如如、瑪姆、攸特的性格前後反差大,有時感覺「被強行寫回」。 2.戰鬥機制不合理:像白色向日葵經常 Miss,明明合理應該有命中率差異卻常出錯。 3.小遊戲 / 挑戰設計過於苛刻:白虎洞、小丑小遊戲要連做好幾關,中間只能中途存檔,非常折磨玩家。 4.月藍戰鬥魔戒取得與後續劇情缺乏連接:取得條件不明、之後劇情沒有延續或互動,像得到後就只剩戰鬥用途。 5.後期的支線/劇情漸趨潦草:例如邪龍幾乎無對話、芬里爾寶箱無提示、獨角獸的角只能賣錢沒其他用途。 6.世界互動很多需要重複點擊:釣魚、寶箱怪、機台小遊戲、火堆互動等都很機械、缺乏流暢。 總結來說,這款遊戲在情懷與潛力上確實有讓人期待的點,但整體打磨與內容交付的落差讓人難以接受這樣的售價。如果能做促銷、降價或針對劇情與互動做補強,我願意回頭再推薦給朋友玩。
以前有聽過月藍傳奇的大名 但直到重製以後才入坑 作為新玩家表示非常滿意~! 劇情很長、要素很多、重製版有加入近期時事的哏ww 小遊戲置入得不會太突兀且有讓玩家逃課的手段(雖然我沒逃) 故事設定的關係使得某些用語或是風格設計即使時代不合也不太會有違和感 主觀上個人喜歡的一點是,單線結局 畢竟玩RPG應該是有人像我一樣查戶口搜對話看看每個選項對劇情的影響 我習慣在有即將出現劇情、小遊戲與打王前等同一輪無法反覆體驗的事件前存一個新檔 存滿遊戲限制的20個就會先備份到其他資料夾裡 第一輪困難模式玩完大約總共有420個檔案出頭 如果遊戲做成多線結局、或是像巫師系列一樣多線分支 甚至像軌跡系列一樣帶不同成員就出現不同對話... 說實在,雖然驚喜玩不完, 但是對於想完整體驗創作者文本設計的玩家來說 這個蒐集過程很痛苦XD 在此感謝但丁紅茶的攻略讓我沒漏掉遊戲的完整體驗 看完遊戲幕後花絮之後才能體會很多東西不是RMMV就能包辦 而是眾多成員各自的專業堆砌出來的成果 連程式語言都不懂、腦袋一個故事就想靠RM變成遊戲就是痴人說夢_(:3 」∠ )_ 最後一些意見(以下有雷): 一輪玩下來有S/L坐牢感的地方: [spoiler] 小丑小遊戲(尤其是那個TRPG,能不能過很吃運氣,時間又拉很長) 賭場(我幸運之手耶= =) 四戀楚歌偷內衣 和綾瀨對話 (打王和其他小遊戲就還好,畢竟是操作夠或是等級夠就能扛的東西) [/spoiler] 攻略好像沒特別提醒的 [spoiler] 想完整攻略的 拿到船之後先不要去精靈森林!!(就是進去會有暗箭射你的地方) 裡面觸發劇情後,沒經過兩場戰鬥不能出森林 第一場不難,拿到船後的等級差不多能過 但第二場可敗戰鬥,劇情沒推到拿召喚獸或四聖獸 我還真不知道怎麼打XD 想打贏妖精王的去異界之前再去應該就可以了[/spoiler]
原版放飛自我的劇情比較有趣 這個重製版已經是別的遊戲了,劇情跟人設不如原版,還有各種用力過猛的要素 感覺努力錯了方向
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Horse: Bonded Spirits | $107.8K | 166 | 46% | $19.99 |
| Mystery Chronicle: One Way Heroics | $107.8K | 427 | 62% | $9.99 |
| Revita | $107.8K | 2.4K | 81% | $2.54 |
| Tuition Academia | $107.8K | 347 | 95% | $9.99 |
| Milky Quest II | $107.8K | 334 | 76% | $9.74 |
| Train World | $107.7K | 99 | 74% | $8.74 |