
What will happen if you were a princess and you got kidnapped into the abyss by a monster just to get rid of your fiancé? That is what happened to her, she was able to call her fiancé for help but she chose to prove she is not weak, and from that moment her journey to get out of the abyss start.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 又粗糙又华丽,就……不拒细节的美术风格吧。 画面细节不耐看,基本就是高速走马观花倒也无妨。 玩起来很像普通的2D平台跳跃游戏,但是加入了非常华丽流畅,磅礴的攻击特效。 卖相上不错,手感一般。 很多不合理的死亡设定,死亡惩罚太严重,死了就要倒退很远一段距离。 剧情和场景基本都是功能性的。 没什么深度,只能以小游戏来定位,可又不能让你胡乱爽一把。 还需要打磨的地方太多太多了。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝聊天群:1125337103[/td][/table] 风格化美术很抓眼球的游戏,夸张具有张力的美术风格很讨好眼球,但是同时带来的问题就是不少夸张特效的同时辨识度不高导致画面经常看起来很混乱,移动手感很优秀,但攻击判定方面就显得打磨不佳了,错位的攻击动画与攻击动作不匹配造就了很诡异的攻击手感,打击与被打击的判定硬直也不明显,经常被打也不知道是不是被打的情况,只能根据血条判断,而有的高清有的像素的美术也让游戏很有割裂感,死亡后重生的存档点位置目前设计也不太合理,总的来说未来可期,但目前版本还欠打磨。
[h1] 前言 [/h1] 由推出《罗曼圣诞探案集》和《Time lie》的发行商Milk Bottle Studio带来的2D平台过关像素风游戏,在好友给我推荐这款游戏时,我一看这游戏还能“短暂无敌”,心想这不是随便杀?玩了一会发现我还是太tm想哭(天马行空)了,这这这这牛奶瓶怎么掏出了一个受苦游戏?wdnmd我键盘摁烂了我不玩了(误,剧情是比较好磕的,就是比较硬核,大伙千万别听那个石头银说的去打那个幽灵X(反正我他喵是过不去)!!那个紫色蝙蝠样子的怪好打多了,或者直接进入后面的快乐跳跳跳。 [h1] tips [/h1] 1.这游戏是能和墙贴贴的,然后可以键盘+鼠标or纯键盘两种操作方式,看个人喜好,我习惯纯键盘,就是没法改键难受了点。 2.无敌可以往多个方向施展,用的好可以格挡掉关键技能,无敌时间好像取决于冲刺距离,只要不卡墙好像都能拉满。 3.打boss怪的时候千万不要随便开无敌!!记住shift跑才是最好用的,无敌等到千钧一发再用。 4.很多怪物看着难其实是有技巧的,比如幽灵X在二阶段变身之前伤害比较低,而且变身好像不是取决于血量(好像是时间?)所以一阶段尽量大胆近身贴着打,二阶段就得猥琐点等他放完技能硬直再去偷了。 5.学会拉怪,比如初始boss在感觉他快放技能的时候拉到地图边缘,然后躲进地图左右的墙檐下,地形能够挡掉所有技能(包括主角隔着地形也打不到怪)。 6.保持连击,连击好像造成伤害更高,无敌冲刺会续上连击,如果必要时候或者血量健康可以用无敌续连击。 [h1] 结语 [/h1] 没记错的话也是牛奶瓶第一次尝试这种类型的游戏吧,希望后续可以把成就系统加上,再优化操作体验,目前抢先体验还在打折,30多块属实良心,非常值得一试了。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 前言 初闻游戏名,以为会是一款轻松休闲的小游戏,打开后却明白这是款硬核受苦游戏。作为一款像素画风的平台冒险游戏,却占了1个多G的硬盘空间,可想而知游戏内容会有多少。 游戏介绍 这款游戏讲的是一个公主挥剑斩怪的故事,15岁的她不愿接受丈夫的帮助,独自一人逃离深渊,过五关斩六将,击杀众多BOSS,最终与王子会面。 别看操作简单快捷,玩起来要你哭 这款游戏起初以冲刺为唯一闪避手段,按住“F”键即可冲刺(会短暂无敌),当然游戏良心的地方也在这里体现了一些,也可以按“K”键冲刺(游戏里并未加以说明)。“J”是攻击,加上“K”闪避,操作起来还是蛮方便的。而且人物角色可以自动抓墙,不需要像《蔚蓝》里一样需要按下一个键。然后人物可以一直按着shift键(没有体力条设定),还可以二连跳。看到这里,是不是觉得操作这么方便怎么会难呢?但游戏里不管是BOSS还是小怪,攻击速度都很快,有些小怪还会像跟屁虫一样追着你咬,伤害还不俗。重点是BOSS的远程攻击会自动方向修正,说的简单一点就是这款游戏的敌人AI比一般的平台动作冒险游戏中的敌人要高上不少。要命的是,游戏前期也设置了一个坑,先让你打一个简单的怪(黑史莱姆),给予你自信,接着就让你打那个幽灵X,那个BOSS的远程攻击又快又准,血还厚,二阶段还会有一个范围超广的远程攻击。(个人觉得应该是到时间就会进入二阶段)而主角自己前期攻击刮痧,好不容易与其拼尽残血,最后还是寄了,打了一个半小时都过不去。而这个BOSS其实可以以后打,可以先去打那个史莱姆王。 游戏优点 玩起来蛮有代入感。主角会有各种声音,比如跑起来有脚步声,跳起来有喘息声,冲刺时会叫一声等等。 画面很有层次感(视觉冲击力强)。像素画风配合上现代色彩,那场景颜色要多鲜艳有多鲜艳,看起来很爽(当然一些人也会认为色彩污染,特别亮,有时会遮挡住敌人的视线,但个人觉得还不错,有点《武士零》那种画面的感觉)。 敌人品类众多。游戏中有各种敌人,攻击方式也蛮多,玩起来除了难不会觉得无聊,反而还会期待下一个关卡的敌人。 关卡花样繁多。游戏有很多风格迥异的区域,当然也伴随着各种致命陷阱。比如尖刺,湖泊,硫酸等等。这些地方一掉下去必死,大大增加了游戏难度,好在不管从多高的地方掉下去都不会死,只要是平面。 游戏道具和技能丰富多样。游戏中可以收集很多东西,技能也很丰富,可以让战斗更加有趣化,但相对来说得比较后面了。 游戏缺点 1, 虽然游戏中是可以同时使用冲刺和攻击,可实际上是碰到敌人就会掉血(所谓的短暂无敌,有点太短了),可以说伤敌一千,自损八百。 2, 游戏里那些道具是会掉落在敌人的死亡位置,还会飞。个人觉得太离谱了,有时敌人众多加上画面还那么绚丽,根本不好捡那个草莓道具,然后回不成血,屏幕上出现无处可逃。 3, 存在一些小bug,有时会穿模,爬墙的时候左右衔接不流畅,需要在墙上逗留一会,不能直接往另一个方向跳,不然会掉下来,可能一般人是直接冲刺,但上面会有陷阱,是很危险的。打史莱姆王的时候,偶尔会让BOSS与小怪一起出来,这样还打个锤子,好在碰下存档点会刷新。 4, 最重要的一点就是存档点少的可怜,明明是一款平台动作冒险游戏,却被本人玩成了一款跑酷游戏,真的心累。本来打BOSS就够累了,不仅需要重复跑图,还不一定能百分百过的去,很容易消耗玩家耐心。稍微提一嘴吧,打完那个史莱姆王,之后继续冒险,在那个关卡死了后会复活在史莱姆王那里的存档点(但多死几次就是复活在最初跑路的那个存档点),然后往左走再往上跳,就出现在三个齿轮怪的那个场景(无非少跑一个场景,后面强制战斗还是得打,真不是百分比过,感觉心累的一匹),说实话这个存档点不要也罢。 总结 作为开发商ALI NASSER ALI AL-SADI的处女作,个人觉得还是该值得鼓励。虽然有众多瑕疵,但是制作者很用心,场景和敌人种类众多,而且打击感也算合格。重点是创新了,个人从这款游戏中看到了《蔚蓝》和《武士零》的影子,而且还很好地结合了平台跳跃掉落陷阱必死、画面层次丰富和冲刺击杀等等特点。 希望制作组能修修bug,多加点存档点,虽然《蔚蓝》和《武士零》也很难,但它们不会让玩家重复过于无聊的跑图旅程。 个人觉得独立游戏制作代表着开发者的一腔热血,而且自己也蛮喜欢这款游戏的。只要开发者不摆烂肯修复bug,相信除了自己,别的玩家也会继续支持的。至于商店界面,还是先给个好评,毕竟独立游戏开发不容易。
手柄适配问题需要优化,还有存档点太少了,设置界面没做吗?起码能让我改键呀
[h1]游戏简介[/h1] 《深渊公主》是由ALI NASSER ALI AL-SADI制作、Milk Bottle Studio发行的一款2D平台动作冒险游戏,现在处于EA版本。 [h1]游戏背景[/h1] 玩家操控的是一位美丽的公主,却被一只恐怖的怪物绑架到深渊中,为了证明自己的实力,不借助别人的帮助,公主毅然决然独自踏上逃出深渊的漫漫旅途。通过游戏的深入,玩家击败怪物一步步地推动剧情,这个国家究竟发生了什么,探寻真相,帮助公主找到回家之路。 [h1]游戏操作[/h1] 游戏操作方面还是非常简单的,按键操作如下:W(上)A(左)S(下)D(右)J(攻击)FK(冲刺)E(对话)空格(跳跃)Shift(加速)。目前不支持改键,根据个人习惯不同,可能某些操作会比较别扭。游戏的键位不多,但变化却不少,冲刺可以使短暂获得无敌状态,是个非常有用的技能。并且冲刺可以和任意方向键结合,最多可以朝8个不同的方向进行冲刺,给玩家进攻和逃跑都带来非常多的选择,冲刺和攻击技能相结合,还能在穿过boss的一刹那对boss造成伤害。 [h1]游戏场景与画面[/h1] 游戏的场景制作的还是非常精致的,场景与场景之间的切换也是比较柔和的,虽说像素风满满,但给人的感觉还是相当不错的,就是部分场景的光污染比较严重,有点影响游戏体验。游戏中攻击的画面与打击感也是让玩家非常舒适的,主角的奔跑、攻击、冲刺、技能完成度都相当之高,让人感觉这就是一个完整的游戏。 [h1]硬核跳跃[/h1] 游戏的介绍是说这款游戏是一款硬核的横版跳跃动作,但玩下来的难度感觉还是可以的,只要熟练运用跳跃和冲刺,过关犹如砍瓜切菜。唯一硬核的一点就是存档点太少了,而且玩家只要碰到任意陷阱就要从头开始,一个小失误就有可能让玩家从前几个场景重新开始,重复度太多有可能会让玩家产生倦怠。 [h1]总结[/h1] 游戏整体的完成度和丰富性还是相当不错的,精致的像素风、华丽的攻击技能、柔和的打击感等方面都是做的非常好的,后续希望制作组把自定义键位加上,将游戏内容以及性能更好地优化一下,期待正式版能给玩家带来更优秀的游戏体验。 [code]欢迎关注我们的鉴赏家【[url=https://store.steampowered.com/curator/10566883]中国玩家鉴赏组[/url]】 加入我们的小组吧【[url=https://steamcommunity.com/groups/875486]点这里[/url]】[/code]
手残党觉得好难
不推荐,画风不错,但是吧,不能改按键...
1、设置项目不全,连音效的音量都不能调,默认声音还巨大,开局两声爆炸直接给我吓傻了,还有npc的语音 2、为什么按上键会自动往下看? 3、改键只能改一部分,跳跃键改了没用 4、教程不到位,二段跳和爬墙都没教 5、人物血条蓝条不够显眼 6、怪物血量不合理 7、攻击和冲刺的镜头晃动没有任何好处,完全看不清人在哪 8、可以加一个让玩家选择是否自动奔跑的选项 9、各种莫名其妙的陷阱都是瞬死,连掉水里都不行,然后就得从存档点全部重来 总之太多缺点让我根本无法享受游戏
[h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1] 夜游者评分:7.0/10 游戏类型与开发商:《深渊公主》是由ALI NASSER ALI AL-SADI制作的2D平台动作冒险游戏,目前以EA形式推出,尚不完善。 游戏总结性短评:作为一款2D动作冒险游戏,《深渊公主》确实是一次大胆的尝试,玩家在游戏中将以公主的身份前行,踏上逃出深渊的旅途,怪物千奇百怪,操作异常苦手,怎么样,你想试试吗?你敢试试吗......虽然目前仍有不足,但还是值得鼓励的,相信未来会做的越来越好。 [h1]前言[/h1] 《深渊公主》是一款2D平台的单人动作冒险游戏,游戏中玩家将扮演一位公主踏上独自逃出深渊的漫漫旅途,一路上你会遇到各种各样的怪物,经历千难万阻,你的冒险究竟会怎样进行呢......与可爱的画风截然相反,游戏的难度确实超出了许多玩家的想象,以至于被吐槽“为了难而难”,笔者简单总结了游戏的几个特点,供玩家们参考阅读。 [h1]难度曲线不合理[/h1] 说起难,玩家们最先联想到的恐怕就是“魂类”动作游戏,玩家往往需要花费不少时间在BOSS战上,通过研究怪物的攻击方式、预判动作等逐步摸清进攻规律,从而达到击败BOSS的目的。本作的难点除了在boss战之外,还有比较不合理的跑酷和存档点设置,玩家从一开始就要从很难的平台跳跃切入游戏,且难度只会越来越高,没有降低。 所以玩家们才会诟病于游戏的难度曲线设置,关卡与关卡之间的难度简直就是指数型上升,不断地死亡给玩家带来的只有愈发加深的挫败感,没有及时的正向反馈,从而陷入往复的恶性循环。针对这里,我认为游戏的难可以分为以下几点。 [h1]细说“难”[/h1] 一,小怪的设置,不要说后期,仅仅是前期的部分小怪就需要玩家5—7下的攻击才能致其死亡,部分关卡的小怪还数量众多。掉落物飞天的设计则更加大了游戏的难度,简直就是让人摸不着头脑,为什么掉落物要飞天呀?地形等的限制直接就限制了玩家拾取的收获率,最终的结果就是什么都没捡到还要硬着头皮上。 二,场景的跑酷,我认为这恐怕是最恶心玩家的地方了,由于存档点往往要两三关以后才会遇到下一个这就意味着途中的死亡必然会使玩家“从头开始”,倒也不是说游戏上手有多难,跳跃、冲刺、攀爬这些都是同类型游戏的基础按键,难就难在许多不合理的场景设计和小怪分布。 三,说即此,我认为还是要交代一下bug的问题,部分场景和关卡的bug让人有些摸不着头脑, 四,这一点是我自己像吐槽的地方,在游戏中,每一次的跳跃和冲刺都会让公主发声,一开始觉得倒是没什么,但时间一长就会给玩家带来“精神攻击”,实话说,部分玩家评价说是大叔配音,我觉得有些言重了,但如果说是女生配音的话是不是又“略显浑雄”了些?我建议取消这部分配音或者尝试更改。 [h1]打击感十足画面有张力[/h1] 游戏当然不是一无是处的,可圈可点的地方也是有的,像宣传中玩家们看到的那样,游戏确实在画面方面做得十分优秀,我在体验过程中经常有一种《动漫明星大乱斗》、《死神VS的火影》的感觉,打击感也确实有些异曲同工。 画面方面,我之所以说“有张力”,是因为不论是多段的攻击还是冲刺,操作起来确实还是十分“有力”的,另外,怪物的攻击确实也“花里胡哨”,看起来有些“光污染”的感觉,十分炫酷。 实话说,其实如果你能操作出来的话,游戏玩起来还是挺爽的,一路过关斩将,横劈竖砍,简直不要太爽,但这恐怕确实需要较高的操作,甚至可以说至少在同类型游戏能够游刃有余,当然,如果你喜欢受苦,本作也是十分好的备选方案。 [h1]不能修改键位让人无语[/h1] 不得不吐槽的一点,游戏不能修改键位,我一开始还以为只是不支持手柄操作,进去了才发现没有修改键位的地方,这也是许多玩家在商店游戏评价留言中提到的,之所以要改键位,是因为键位的设计实在是让人不爽——K键跳跃,W键竟然是“向下看”,空格跳跃,如果不习惯的玩家一时之间真的改不过来,游戏本身是更注重玩家游玩体验的,所以在剧情方面没什么好说的,基本可以跳过。 但制作组的态度还是让人十分欣慰的,几乎是回复了每一位游戏玩家的评测,并且也十分认真,承诺游戏会在后续完善中不断改进. [h1]一点感想[/h1] 如果玩家看到游戏商店页面首先映入眼帘的恐怕就是“褒贬不一”的标志,这确实是有些“劝退”的感觉,这必须承认,游戏目前确实是做的还不够好,甚至可以说有些差,但我们同时也应该看到的是——制作者花费心力的努力和认真“改错”的态度。 无脑喷和骂是一种发泄方式,但绝不是最好的选择,批判的同时也应该给予一定的鼓励才是正确的“打开方式”,我们都知道也亲眼目睹了许多,那么多好的游戏工作室在被大厂收了之后日渐“变味儿”,独立工作室或者制作人勇于尝试却一次又一次的被“差评”打压,退款留差评的操作已经是司空见惯了,很明显,这样发展下去的结果就是精品独立游戏灭绝,没人再愿意尝试,大厂完成垄断。 如果你也和我一样觉得游戏有不足之处,请指出你觉得不好的地方,打个差评,这样就够了。 [h1]购买建议[/h1] 游戏目前尚不完善,如果你对自己的操作有信心,可以尝试一下,但对于一般玩家,我认为或许等等后续完善应该会是更好的选择,虽然如此,制作组几乎是一位一位回复评测玩家的态度还是非常让人感动的,相信游戏会有改观,笔者也很期待后续完善以后的作品,游戏价格并不高,但看得出来体量不小,假如玩家能够玩到后期的话应该也会意识到这一点。7.0/10 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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