
GODWARS TEAM presents the SRPG "Relayer Advanced"! The game depicts the fierce battle between the "Starchildren" and the extraterrestrial "Relayer" and lets you use the "Hate" and "Big Bang" systems to lead the battle to victory!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
コントローラーには対応しているが、画面上のボタン表示がキーボード表記のままなので正直やりにくい。 パッチ修正も検討されていたようだが、長いこと続報がないので望み薄かと…
-我将从游戏性和剧情两方面展开评测,剧情部分涉及严重剧透。 你真是SLG?魔导巧壳都比你像SLG。你也配叫日式战棋?真给日式战棋丢脸。地形完全没有,空旷的一片空的地图,能给几个零散的障碍物就谢天谢地了我的天。技能分为伤害,治疗,buff,debuff。伤害技能除了大全TM是单体伤害,还是固定普攻范围的单体伤害,你不如叫平A+,平A++,平A+++算了。职业系统做得一团乱麻。换职业普攻范围和移动点完全不变,换高级职业后低级职业技能还用不了了,你懂初级战士升中级开技能列表找不到治疗的痛么?五个技能树点满解锁两个5000CP点的IMBA技能,全解锁离300级都大差不离了。我的天300级,终章推荐等级才TM120级。 回到地形,我们还是回到地形来说。地图空旷,我忍了。毕竟是太空,空点也合理。那能不能麻烦你弄个三维地图?这难道不合理么?地图空旷还带来了另一个问题:你还要不要ZOC呢?隘口式的地形没有了,ZOC好像就有点鸡肋,食之无味,弃之可惜。那干脆ZOC也不要了。好家伙这下真成全场乱窜了。还好这里面角色全是只能移动五六格的低性能,要不这哪还是下棋,就是乱TM战了,坦克这下谁都守护不了了。角川说我不是乱设定的啊,虽然没了地形和ZOC,但又加了一个仇恨机制,敌人会优先攻击仇恨较高的单位。这下坦克加了嘲讽又支棱起来了。但仇恨机制单方面限制电脑,对玩家是P用没有啊,那玩起来的感觉不还是乱战么,区别顶多是对面人道主义起来了,不砍一刀砍死的辅助奶妈,专挑难打的打。你觉得这样玩家会很开心么?欺负弱智会很开心么?玩家开个自动战斗就能看出来电脑是有多蠢,这AI逻辑就全是奔着亏损最大化去的。 培养方面,角色数据臃肿就算了,几十个参数全TM用英文缩写,除了常见的ATK,DEF等,SCH,ECM,LUC鬼知道你TM是什么东西。我翻遍了也没找到解释。机甲改造和武器强化就是给钱加属性,怀疑根本没想过,就是为了加而加。商店卖装备也就是简单的几种武器的一二三四五六七八级。你甚至不愿意做做样子,这下拿究极传说至臻璀璨木棍打宇宙无敌暗黑改造小龙虾了。 很难想象2022年了怎么会有这样的游戏,建议角川好好玩玩《火焰纹章》,玩玩《三国志曹操传》,学习一下什么叫日式战棋,哪里能改哪里要谨慎。要不然搞得这么不伦不类的难不成我还得夸你一句创新?没有味觉不是说就可以心安理得的做黑暗料理了,没有味觉建议就不要做菜给别人吃。 剧情呢?剧情。这游戏还有剧情。这游戏不如没有剧情。都说宏大叙事太冷漠,那你这算是什么叙事?个人英雄主义叙事?圈子英雄主义叙事!主角团那个小圈子真就做什么都是对的,做什么都能有理由。面对外星人入侵过半内容内斗,什么?你说你也不想的?局面都那么坏了,看到人类国防军技术突破能量产机甲你怎么想的?居然是担心自己这一团星之子失去了自己的独特性?我合理怀疑要不是对面没法沟通你高低得弄个养寇自重。你说国防军把敌人引过来太卑鄙?三分钟前你想祸水东引时可不是这么说的。 以我为主,双重标准。这还不算什么。后面提拉查出绝症了军方要提拉进大机甲续命顺带充当终极兵器来反攻外星人时发生什么事了?主角团妥协了,提拉进去了,军方出发了,然后主角团TM临阵反水打爆大机甲把提拉又拉出来,顺手还把军队司令砍了。理由居然是又讨论一下妹妹表态不想提拉这样活着,那提拉现在不在表不了态所以尊重亲属意志大家说什么都要把她拉出来。这时候还说什么牺牲少数人拯救多数人的做法是不对的,邪恶的,人人喊打的。合着就你们主角团的意志是意志,就提拉的自由是自由,一块去反攻的几万人的命都TM不是命是吧。你哪怕过了这茬再提这事呢?你这一通操作把反攻部队弄个全灭结局就一点愧疚之心都没有的?天大地大我最大,主角团这小圈子真就是比整个世界还重要了。 至于手上人命无数的战犯洗都不用洗,就因为发现星空很美丽就能和主角团谈笑风生,那都不算什么事了。类比一下就是扬州十日刚过没几天,汉人跑去和多铎称兄道弟。这都是基操了,进阶版还有加入主角团的。为什么?因为死的人又不是主角团的人,怎么敢拿他们的命道德绑架主角团美少女的?当然也有没原谅的,没原谅那个是他办事时差点把主角妹妹顺带图图了。还有一个处于没原谅和谈笑风生叠加态的,因为分量轻点,也就是杀母之仇罢了。 各个方面,我大受震撼。我真TM的大受震撼。
战斗系统等于没有,很难评价。人设剧情都还可以,但是这么点登场人物硬是把关卡拉的又长又闷。养成系统也跟没有差不多,技能要一个个点特别难受就算了除了个别技能外数值技能和不点差不多,随便升几级给的数值提升都比技能给的多那我去特意提升技能干嘛???机体养成也是看上去6围图涨了一大截实际上不如驾驶员升级。 我本来就是冲人设和剧情去的,就没期待战斗系统和各类系统。但是玩到后面是真的煎熬到决定给个差评。这游戏要是关卡能减少到4分之1那还可以玩玩,现在这样纯粹坐牢。 用机战来打比喻的话,就相当于机战30关卡数没减少但是登场角色和机体和文本量只有原来的10分之1,而且登场的机体全是量产机。这样的机战,请问有几位机战粉丝愿意开心玩耍到通关???
A good SRPG with great combat animations and mechs. Seems to be a long game, very easy to learn and on the easy side. There are some scripted battles, when you can't use some or most of your team members, which are not so easy and you must plan them carefully. Not a lot of grinding, even though you can replay the battles, but the auto-combat feature is very useful, so no problems here. You have missions (combat between teams in an arena) and a long and somewhat convoluted story between them. I actually like the universe of this game; the building of the world and its lore are well designed. Sometimes there is a lot of whining from the characters which I don'y like, a little too much for my taste. A gritty and very bleak story and background are in deep contrast with the cute and mostly sweet characters. I think it would made a OKish SF novel. In combat you can attack or use skills to buff your teammates or debuff the enemies, to heal or shoot at range. There are also Big Bangs, a kind of overpowered attacks, like limit breaks in FF series. I love all the animations, they are cinematic and spectacular. The leveling up your characters is somewhat linear, they all are predefined in their roles (scout, tank, assault and snipers) and, when you develop them, you may choose between to paths at first, but later you will get to the second path too. No bugs for me until now. The port seems well made, but I would have liked to use the mouse in combat (you can use it in the menus). Pros: - beautiful and sometimes funny animations - cinematic combat - easy to learn and play - well designed world and lore - well built characters - long and interesting story, but a little too whiny - long game Cons: - you can't use the mouse in combat - somewhat too bleak and gritty. I recommend the game with all my heart. On sale it's a bargain for the amount of content, the interesting tactical combat and a very good story, even if it's a little to bleak for my taste.
見た通りマス目にユニット置いて進めるシミュレーションゲームです。 10数話程進めましたがタンクとデコイを前に置いて敵を誘導して倒す、今の所ほぼ全部これです。 マップオブジェクトやら勝利条件がマップごとにあるとか何か変化が欲しい。 敵も味方も見た目が似たり寄ったりなのも飽きやすくなる原因かも?後は武器改造やパイロット育成がまとめてレベルUPできなかったり、UIが大手のタイトルと比べるとイマイチに思う。 シナリオが気に入ればアリですが好みじゃないと辞める可能性高いかと。ロボットゲームに飢えてる方ならとりま購入しても良いかと思います。
Pretty mid. Doesn't do anything particularly well. Fully voiced is a plus - most of which is pretty good with some being recognizable Graphics are pretty good Combat isn't super deep or tactical - thankfully you can speed this up Multiple classes per unit Not much freedom in the skill "tree", which is not really a tree because it's pretty linear Max res is HD, which is not very "advanced" No way to customize your keybinds UI will always show keyboard keys even if you use a controller Music can be a little repetitive At 62% off, I think this is a so so recommend.
Absolutely barebones port. You can't use mouse to navigate battlefield. You can't use mouse wheel to scroll menus. There is no graphical options beyond resolution period. You need to edit a json file to rebind controls, are you for real here? Compared to this Front Mission 1 remake port is a technical miracle.
[h2] 游戏性0分 剧情人设6分 最终Boss-10分 女主100分!(评价只针对本传,IF线的外传没有玩过,除了不玩的原因外不予评价)[/h2] [h3] 游戏性[/h3] 嘛,游戏性0分可能是苛刻了些,至少这游戏最基本的要素还是都有,但毕竟我是那种超硬核的SRPG玩家,就是那种玩个纷争终结者困难第一时间转炼狱难度开荒还嫌不过瘾,打到一半干脆弃档把额外难度全打开再重打那种。和那款我觉得是目前我玩过的最好玩的战棋相比,这游戏的可用战术简直是可以用单薄来形容。 具体来说,棋盘方面,地图极小,视野全开,AT顺序不可变,甚至连ZOC都没有。棋子方面,无论是被动技能、主动技能、抑或棋子间的配合技能,大多也都只是在增加基本战斗力,再加上BOSS大多是长距离大范围的攻击,真正战斗基本只有打和被打,治疗和被治疗可言,打小兵卡卡距离拉拉仇恨已是极限,想再深一步用上什么有趣的战术根本不可能。 也正因如此,对于平时玩个SRPG都是追求最高难度、简直就像在追求各种珍珑棋局奇妙解法的我,玩这游戏困难开局后完全没有转极难的意思(毕竟我可不想花时间打相同关再练级),甚至究竟是从哪一章可以转极难的我都没注意到。说句夸张的,感觉就算没有“开山作”的光环和情怀,单比游戏性曹操传也比它强…… [h3] 剧情和人设[/h3] 剧情开局很吸引人,但或许是经费的问题,后半忽然大幅提速,导致各反派一个比一个苍白,除了畜生爹还能激起我的愤慨,以及到最后都还是个谜语人的观测者给我留下一堆问号以外,别的BOSS我甚至连印象都不深。传继者到底是些什么东西至少本传最后都没说清楚,这样的反派你就算要消灭人类,消灭地球,我也只能说一句“哦”——毕竟连思维方式都无法理解的对象,你既不可能有共鸣,也不大可能有很深的厌恶(指对对方行事理由的厌恶,不包括因你自己或亲朋伤亡的仇恨),但不光是女主,妹妹露娜,卑弥乎还有夜枭塑造的都不错,及格分还是有的。 [h3] 最终BOSS[/h3] 如果说别的反派是0分,那么最终BOSS,也就是希腊神话中的爱神阿弗洛狄忒简直是负分,这倒不是她本身有什么大问题,而是因为她的设定,或者说被封印的原因,把一直以来作为正面形象的古银河人,也就是我认为是游戏标题所指的真正的《传继者》,给弄成了一个笑话。 就像我说的,古银河人留下原始机作为自己存在的证据,包括夜枭的探索船船长一行在飞船坠毁时,把留下讯息记录看的比生命还重,这点给我的感觉和古剑三的传承主题十分相似,也是我认为这才是游戏《传继者》真正所指的原因。但最后一战讲出女神被封印的真相时,让古银河人的灭亡简直变成了咎由自取。 你要说留着女神有严重危险,那么拼死封印没问题,结果人家是和你们的一个族人私奔来的,你们不乘机团结也就算了,结果还拼命追杀,而且出的力比“传继者”那方还大(自己族人是他们杀的,女神也是他们封印的),给人感觉你们不是快要被灭族的一方,而是快要把别人灭族的一方啊。大优方不能原谅叛徒可以理解,大劣方还不想着团结一切可以团结的力量,反而还要进一步树敌,我只能说三个字:“省略号”。 [h3] 女主角媞拉[/h3] 我只能说,媞拉是我能将这无聊战棋玩下来的原因,是我只玩了本传就愿意给这游戏掏钱补票的原因,是我给这游戏好评的原因。甚至就细说一点,我只玩本传,却完全不想玩IF线的外传,也全是因为她。 我不想媞拉复活?当然不是,如果你给我一个非常困难但说得通的办法,再设置一堆辛苦的拯救她的关卡,那要我再无聊百八小时,我也愿意努力去救活她。但结果你只是吃书般的说句“假如媞拉被治好了”,那不好意思,我真的接受不了。毕竟身怀绝症还要尽力战斗的媞拉,满肚泪水却依然强打笑容的媞拉,甚至走到生命尽头还要替妹妹着想,连名字身份都让给妹妹,从而同样也为《传继者》点题的媞拉,虽然让人心疼,但这些也都是这位我最喜欢的角色之一的一部分。结果你就简单来句“假设她被治好了”?这……不也让前面的铺垫成了笑话? 另外,像我最最喜欢的角色,神之天平的黑魔女爱丘雷儿,同样也是个为他人牺牲自己,大限将至还要故作坚强的令人心疼的女孩,在得知自己还有机会活下去的时候,忽然的感情宣泄、嚎啕大哭,可以将这样的角色变得更立体、也让人更加喜爱。而你像IF线只是一句话就跳到了媞拉痊愈的时间节点,缺少了这样的感情抒发,同样也是一种遗憾。(虽然我只看了个IF线的开头,不知道中间有没有类似回忆,但哪怕有回忆,对玩家来说也是错过了最好的时间)
《Relayer Advanced》是一款由DRAGAMI GAMES, LTD.制作并发行的带有机战元素的战棋类回合制游戏。本作是2022年3月24日发售的PS4版的加强版,玩法跟市面上的机器人大战系列差不多,剧本和关卡数量非常雄厚管饱,游戏的人物立绘基本上都非常漂亮,主线剧情角色对话都全程配音,有多达20多名可供玩家操纵的角色,每个角色都有鲜活的性格。 战斗地图的设计中规中矩,水平略显平庸。所有的地图都是比较相似的一个大方格棋盘,样子上显得比较空洞,没有高低地形战斗加成;有一些无法破坏的障碍物,导致某些关卡只能绕着障碍物前进,前进过程中还得不断遭遇敌人的远程射击。地图上许多宝箱基本都安排到犄角旮旯的地方,玩家想拿到的话需要大费周章。 游戏中的角色的攻击范围都取决于使用的武器,它们的范围也是不同的。比如近战武器只能打相邻的敌人,冲锋枪可以打2格,浮游炮可以打4格。若是掌握好分寸,可以很好地消耗敌人。在敌人数量众多的情况下,可以使用大招来收割人头。战斗场面基本跟机战系列类似,会出现PK场面,有机甲的攻击特写,让你的战斗出招霸气十足。战斗步骤为移动加上攻击、技能等种种指令下达,移动系统会给出清晰的移动范围和攻击范围,以方便玩家做出决策。机甲长得都差不多,但造型比较炫酷,开始玩的时候会感觉眼前一亮,但随着游戏进程的推进,难免会出现审美疲劳的情况。后期的战斗难度会比前期大,若感到战斗有些困难,建议通过练级来获得角色的属性成长,从而降低战斗难度,变强之后再来进行挑战就会容易些。总体来说,回合制的机战,策略性还是不错的,也有一些经典机战类游戏的神韵,但战斗过程还是略显模板化。 游戏中妹子立绘都十分精致漂亮,非常养眼。为了防止你漏看剧情。还有类似galgame中常见的文本记录功能帮你回顾剧情。剧情演出基本属于正常王道剧的那种类型,全程有配音。前期玩起来很带感,后期人设崩坏有点明显,基本以打着友情旗号对一切敌对分子进行残酷的镇压,然后再洗白自己的剧情套路。 总体来说本作战斗演出非常带劲和给力,特写击败敌方机甲演出爆炸非常绚丽,带给人的视觉冲击力在同类游戏中属于不错的水准。角色拥有全程配音,这让玩家的代入感非常强,推荐给对战棋玩法和机战要素感兴趣的玩家去尝试,打折后入手性价比会更高。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
Not much fan of Visual Novel, but somehow this game makes me read and enjoy its story. Gameplay is good, the only issue so far is the steam cloud seems to not work, but I am glad I started the game on my Steam Deck so I can play it anytime anywhere. 2nd problem is the buttons that show the keyboard instead of the controller buttons.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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