
Face the fears from your dreams to save the kingdom in this 2D retro advenure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Reknum Cheri Dreamland é um jogo fofo com problemas de hitbox; O jogo tem uma arte bonita, musica ok é uma gameplay simples, mas por causa da sua hitbox ser maior do que você ver, trás um estranhamento no inicio, sua dificuldade é fácil; eu não tive nem um problema enquanto eu jogava.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 艺术被技术拖累的一款游戏 一开始被游戏的画风所吸引 这种复古单色调的平台游戏真的很戳我 实际玩起来之后发现音乐音效也还不错 但是接下来平台游戏的重点来了 一个是操作流畅度 一个是关卡设计 我平时是比较习惯键鼠的玩家不过看到这类型的游戏还是不自觉地就连上了手柄 结果等我拿到了弓箭之后发现 我用手柄竟不知道怎么样往上射??? 教学?别想了那是根本没有的 这游戏可以说是非常的短平快 剧情几乎都快没了还想有教学? 我各种一顿搓 搓了十分钟始终都只会水平往前射箭 后来有些不得已要往上射的地方只好左手控制走位右手按键盘上箭头射箭……这操作也是够奇葩了 而且射箭有一个像蓄力(拉弓)一样的阶段 需要按住B一小段时间再松开才能射出去 连续按B不能一直射 这这个蓄力时间的设定又使得跳跃空中射箭的操作变得极其困难 跳起来射个木头经常都射不准 后面拿的长矛 那个攻击动作硬直时间简直不要太长 我跳起来上戳一次 恨不得要再掉下去半个屏幕的高度 跳跃 空中落地之后想再次连跳又一点的缓冲时间 不是很舒服 转身 反应真的慢 再加上这游戏不知道为啥非要限制视野 很容易调头不及冲到怪身上或者脚滑跳刺里 然后浮板 站在浮板上能被头顶天花板给挤死 站在地上能被空中下来的浮板碾死 跳扒浮板侧边判定也很迷 经常不知道在哪个高度才能扒得到 一个不小心就掉下去被扎死 再说说关卡设计 那真是别提了 各种无谓的来回跑 每关的地图大致是这样 一进来不远就有一个锁的门里有钥匙 你要跑到很远的地方去拿另一个钥匙(或者开机关)去打开一开始的门然后再不远万里跑回来拿里面的钥匙 然后拿了钥匙再往前去开门 总之就是在重复的道路上各种反复奔跑 强行加长游戏流程 而且游戏没有地图 后期的关卡一上来锁着的地方很多 你也不知道哪个机关开哪个门 经常会浪费很多时间再碰死路 然后地图里的弹簧 哎呀妈呀你敢画得再明显一点吗 感觉现在这样子不如叫弹簧陷阱算了 大步往前跑路的时候必须要一直看着脚底下不然不知道啥时候就突然被弹簧弹起来然后顶到怪或者什么的 然后最奇怪的部分来了 捡钱(MP)环节 捡钱到底有啥用?装备不需要买 属性系统没有 血上限随着过关自动涨的 我都玩了6关了根本就不知道捡了钱能干嘛 而且地图各种跳刺环节 随便被扎死一次身上的钱全部交代 也不像Hollow Knight那样能找回来 结果就这样无谓地又被捡钱给拖慢游戏节奏 就特别迷惑 然后怪物AI也比较呆 先是好些怪模型不一样但都只会来回走根本没区别 然后鬼魂怪 如果和我之间有一小段板子/墙隔着 它就一直怼着那过不来 根本不知道从旁边绕一点点就能过来撞我 无语 总体上来说是一款能玩的游戏 但是目前不算很好玩…… 打打折的话 勉强还算对得起价钱吧 大概
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Letűnt kort idéző ügyességi játék a Reknum Cheri Dreamland, amit a műfaj klasszikusai és a ’30-as évek rajzfilmjei ihlettek. https://hetediksor.hu/2021/05/13/reknum-cheri-dreamland-jatekteszt/
Un juego con un encanto gráfico muy notable, una experiencia muy cercana a esos juegos sencillos, pero dificiles dela época de 8 y 16 bits.
Just one thing. The Sequel will be far more better than this!
Приятная музыка. Неплохой визуал, хоть и с багами немного. Девушка рассказывает историю закадровым голосом а потом....... После первой смерти я все понял. Понял принял осознал куда я попал. Игра не самая простая. Временами я горел, особенно когда был лютый бектрекинг. Так на Боши не горел, как здесь на одном уровне. Это не метроидвания. Просто уровни. Но я кайфанул. Всем советую
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 十分有趣的平台游戏,和茶杯头的画风相似.开头的灯光演出虽然思路很好,但实际的游玩体验并没有太好.一开始容易让人摸不着头脑. 我的英文水平并不强,但好听的故事配音真是吸引到我了. 键位的非正常布局,也不能掩盖本作的跳跃,解谜的设计的光芒. 游戏总体流程不难,如果你也喜欢这类游戏,推荐入手!
整體玩起來很微妙,還有不少bug 例如人物被卡死無法動彈只能跳出遊戲、只有弓箭才能破壞的障礙物突然無法破壞 美術風格看起來是想走cuphead那種復古電影風格 比起被敵人殺死,玩家應該會更容易被移動式扁平立足點夾死 關卡中會有些check point讓玩家可以死亡後在該處復活 但是分布的距離詭異而且設計有點糟糕 已經啟動過的check point玩家就不能覆蓋更新的關卡進度上去 前期就有check point後面要左右來回跑兩次解除機關不能失誤 遊戲裡很多寶箱 裡面全是金錢 可是就算有經過check point,只要死掉就歸零,過關後也歸零 也就是毫無用處 遊戲內容不長 快的話2小時可以通關 看完結尾和工作人員名單之後不會跳回起始畫面還只能用工作管理員強制關遊戲 orz
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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